第403章 400.肚子都這麼大了?!(1/2)
4月中旬,《遊戲新時代》的主編張雅文再次找到了曹陽,對他進行了獨家採訪。
倒不是因為別的,主要是DNF這一次大火,同時這遊戲又是博米公司代理的第一款國外遊戲,具有一些不同尋常的意味在裡面,所以敏銳的張雅文在其中嗅到了新聞的味道。
見到張雅文的時候,曹陽愣住了——
因為張雅文跟去年11月份在張雅文婚禮上他見到的時候相比,整個人胖了一圈,而且小腹微微隆起,一看就是懷孕超過好幾個月的樣子。
張雅文去年11月份辦的婚禮,現在過去了才5個月的時間,說明她的老公挺行的啊。
「你這結婚才幾個月啊,都這麼大了?」曹陽笑著說。
他趕緊邀請張雅文坐下來,生怕她出了什麼事情。
「你說你,都這麼大肚子了,幹嘛還這麼拼呢?」曹陽半開玩笑半關心地說,「你現在啊,就應該好好在家裡面休息養胎才對吧?」
張雅文不好意思地抿嘴笑了笑,「現在7個多月了,所以有些顯懷。
我是準備休息來著,不過公司的事情有點忙,最近APP已經上線了,成績還不錯的樣子。
我採訪完這一次以後,可能未來1年多的時間你就見不到了我了。」
哈哈哈……
兩個人笑了起來。
「恭喜恭喜。」曹陽趕緊說,「等會兒你走的時候我給你包一個大紅包。」
按照公司的慣例,每年開春之後,老闆都要給員工們發開工利是,所以曹陽現在在辦公室裡面還有一抽屜沒有用過的紅包。
這些紅包都是博米公司訂製的,上面畫著吉祥物企鵝鼠,還有各式各樣遊戲產品形象的紅包。
聽到曹陽的話,旁邊的小秘書點了點頭,已經開始去準備紅包去了。
「真的呀?」張雅文眼睛一亮,笑著說,「那就太感謝曹總了。」
說起來曹陽已經不止一次給她包過紅包了。
上次張雅文結婚,在帝都舉行婚禮的時候,曹陽光是送禮就送了10萬。
這個出手還是相當大方的,同時也很符合曹陽的身份。
主要是曹老班長自己覺得張雅文也算是博米公司的貴人之一,當年博米公司的遊戲剛起步的時候,很大一部分宣傳是通過《遊戲新時代》,如果沒有遊戲新時代的大力宣傳的話,那麼博米公司很難講要在中途花費多長的時間才能做到今天。
所以曹陽見到張雅文就跟見到自己的親人差不多。
說起來也挺讓人感慨的,時間實在是過得太快了,從張雅文第一次對他進行採訪,到現在已經過去快8年的時間了。
而張雅文也從當年那個青澀的小編輯一路做到了現在的主編,居然還要主導APP上線,現在又是貴為人母,真的太令人感嘆。
……
唯一不變的——
記者還是這個記者,身邊扛機器的攝影師還是這個攝影師。
攝影大哥現在略微有些發福,頭髮倒是沒怎麼掉,就是多了許多白頭髮。
好在拿著攝像機的手很穩,將曹陽迷人帥氣的一面拍得非常完美。
兩個人閒聊了一會兒,張雅文進入正題:
「曹總,我看DNF,地下城與勇士這個遊戲上線以後,市場反饋,玩家反應都相當不錯,也獲得了相當好的成績,同時還讓不少人找回了他們的童年。
你們是怎麼會想到代理這樣一款國外的遊戲產品的呢?」
張雅文思考著問到,「要知道,之前博米公司一直走的是自主研發的路線,所有的遊戲都是博米公司自己開發的。」
「嗯……確實是。」
曹陽鎮定自若地笑了笑,「我們公司一直都是以自研產品為核心的,這一點肯定不會改變。
但是作為一家大型網際網路公司,我認為不應該把目光和格局局限在自家產品上面。
你看看,除了DNF之外,我們公司其實投資了不少其他的遊戲的。
比如說愛動娛樂這家遊戲公司,他們想要發展手遊業務,我們就投資了,最後出來的效果也不錯,《跳跳堂》這款手遊也取得了不俗的成績。」
「我們之所以代理DNF,最簡單直接的一個原因就是——
這款產品確實是一個不錯的遊戲產品。
不論是玩法還是品質、打擊感、以及相關的成長系統、裝備系統……這些都做得非常的好。
還有一個很重要的原因,國內缺少類似的遊戲。
就像你剛才說的,這是一款橫版動作類型的網路遊戲,它承載著不少人的童年回憶。
在中國市場當中,缺少類似的產品,所以從市場的角度來看,這款遊戲是非常有潛質的。
其實在我們公司準備代理DNF之前,我們還有一款叫做《西遊戰記》的橫版過關類型的遊戲,只不過綜合考慮下來,我們還是不想錯過DNF。
DNF比《西遊戰記》做的時間更早,相對來說更為成熟,代理DNF也算是我們為將來《西遊戰記》的發行積累經驗吧。」
「欸?真的嗎?」張雅文眼睛亮了起來,「你能說說《西遊戰記》這款遊戲嗎?它跟DNF有什麼不一樣的地方呢?」
曹陽無聲地笑了起來。
這人抓到什麼就打破砂鍋問到底的性格還是沒改。
不過如果沒有這方面的敏銳嗅覺,張雅文也做不到主編的位置。
「西遊戰記,應該在世界觀和畫風上面跟DNF還是存在不小差異的,不過玩法上面比較接近,這款遊戲對於博米來說,相當於是在橫版動作類型遊戲市場當中鞏固和分蛋糕用的,品質上應該還不錯。
再過一兩個月玩家們應該就能玩到了。」
「嗯嗯。好的。」張雅文在筆記本上做著筆記。
這也算是今天來這裡採訪的一次收穫,除了DNF之外居然還有《西遊戰記》這款產品的相關訊息,真的是令張雅文又驚又喜。
看來博米公司在這一塊領域是蓄謀已久,只不過從市場角度考慮除了自己愛的《西遊戰記》之外,還需要買下DNF的代理權,免得它旁落他家。
懂的,我都懂。
張雅文點點頭,沒有戳破曹陽的話。
「那你們代理DNF這款產品的時候,有遇到什麼樣的困難嗎?或者說DNF跟你們之前開發的遊戲最大的區別在哪裡?」
「困難肯定是有的。」曹陽認真地說,「主要是因為DNF是一款MMOACT遊戲,也就是多人同時在線大型動作類遊戲。
當MMO和ACT結合在一起,令所有廠商都頭疼的遊戲生態平衡問題便產生了。
什麼是MMO?大型多人在線。
在網絡時代,我們可以將遊戲的聯機屬性劃分為三個層級:單機,弱聯機和強聯機;強聯機遊戲又可進一步劃分為MMO和競技類兩個分支。
簡而言之,MMO遊戲強調全程聯網,強調數值成長、世界探索和遊戲內社交,需要玩家投入大塊時間和大量感情。
人與人的交互不同於人與電腦的交互,純PVE的單機遊戲或弱聯機遊戲只需要考慮單個玩家的遊戲體驗,但MMO遊戲則需要處理好交互雙方甚至多方的遊戲體驗。
什麼是ACT?
動作遊戲。
與RPG、SLG、MOBA等熱門遊戲類型相比,ACT更強調操作和對抗,存在一定的准入門檻和明顯的用戶水平分層現象。
例如,在回合制RPG當中,並不存在「操作水平」這個說法;
在即時制RPG當中,對鍵盤操作的要求一般也不高,只要具備基本的意識和熟練度即可應對大部分場景。
但是,在ACT當中,操作複雜度更高、玩家發招的時機更重要、容錯率更低,入門者往往感到寸步難行。」
曹陽難受地說,「這個問題包含很多方面,其中最為核心的當屬:如何平衡F2P。
Free to Play,免費遊玩模式遊戲中付費玩家和免費玩家、大R玩家(高付費玩家)和平民玩家的實力差距?
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