229.博米米國(2/2)
在米國,註冊公司很快,在劉志平的參與下,只花費了不到三天時間,博米米國科技有限公司就已經註冊好了。
比爾羅伯擔任新公司的總裁,同時公司內部分成了兩個製作團隊,一部分開始開發名為流放之路的暗黑系作品,另外一部分因為人數眾多,直接租下了一棟寫字樓的整整三層,這個部分在做的是魔獸世界
人員還在逐漸擴招當中。
相比起來,流放之路需要的人數遠遠沒有魔獸世界那麼多。
開發魔獸世界是一個非常浩大的工程。
這東西現在技術上並沒有多麼大的問題。
為了支援他們,曹陽還特地讓鄧裴強從遊戲引擎部門抽調了一個比較厲害的程序猿去米國進行講解提供技術支持。
這名程序猿今年才只有25歲,沒有女朋友,沒有結婚,顧慮沒那麼多,所以讓他去很合適。
不過話又說回來,引擎部門又有誰有女朋友呢?
別說引擎部門,就算整個技術事業群的老大,公司副總裁兼首席技術官劉光然同學,他也沒有女朋友。
這真是一件悲傷的事情。
魔獸世界技術上,採用的是博米全新研發的x2引擎,而且在網絡技術方面,還有博米的優秀技術人員給他們背書,開發起來肯定是沒有什麼阻礙,一馬平川。
最大的問題在於執行上面。
設計的框架,是曹老闆給的,雖然是口述,但是博米米國的員工們還是記得差不多,特別是對於那些大型副本,以及副本中的波ss玩法,他們聽得如痴如醉。
曹老闆簡直是神了。
這麼多的創意,多少人想破頭還不一定能想出來。
曹陽講起來如數家珍一般,都能把每個細節講得清清楚楚,明明白白。
打奧妮克希亞的時候,需要3個t,一個負責拉住大龍,另外兩個t拉住小怪。
同時需要轉階段……
各個波ss的設計一定要體現出它們自己的特點。
眾人深深被曹陽的想像力,和他對魔獸體系的了解所震撼。
如果說一開始北方暴雪團隊的成員還有那麼一絲傲慢,認為中國人不會做遊戲,暴雪團隊才是世界上最好的遊戲團隊的話,那麼在聽完曹陽關於魔獸世界的設計之時,他們就完全摒棄掉了之前的偏見。
對曹陽佩服得五體投地。
「天吶,這個中國人簡直神了,他對遊戲的設計理念,已經超前了太多了吧?」
「是啊,我聽完以後大腦裡面產生無數的聯想,我現在就很想玩這個遊戲了,希望能早點做完吧。」
「如果我們真的能夠按照曹總說的,把這個遊戲做出來,它一定會驚艷世界的。」
「怎麼辦,聽你們這麼一說,我現在有點後悔加入流放之路團隊了,我也想去做這個魔獸世界」
……
魔獸世界的設計框架和設計理念都是曹陽給的,連劇情脈絡和重要的人物設定也是曹陽給的。
但是基本上都跟原有的魔獸體系是一脈相承,互相吻合的。
雖然團隊當中沒有克里斯梅森,這個當年為魔獸撰寫劇本的傳奇人物,但是現在他們有曹陽這個傳奇。
曹陽把故事講述得清清楚楚、明明白白,人物之間的恩怨糾葛,包括阿爾薩斯是如何成為巫妖王的,薩爾是怎麼離開了部落又回到了部落、希爾瓦娜斯如何從一名暗夜精靈成長為一代女王……
這些故事把整個北方暴雪團隊的成員都驚到了。
「你們確定這個中國人能想出來的劇情?」
「我……我感覺我對魔獸的了解都沒有曹總這麼深刻。」
「完了完了,感覺我在暴雪這幾年是白混了,曹總也太厲害了吧?光是憑著魔獸爭霸的戰役劇情,就能擴展出來這麼多的東西,而且聽起來如此完整。曹總肯定在這之前思考過無數遍了,不然不可能構思出如此細緻縝密卻又令人感嘆的劇情故事的。」
說真的,曹陽如果有時間的話,他完全可以把前世腦海中關於魔獸世界的記憶寫成一本書。
這個遊戲他的印象太深刻了,從05年魔獸世界上線,一直到19年,曹陽都有在玩,從它的誕生到成長,從成長到巔峰,再從巔峰到衰落,曹陽經歷了整個過程。
可以說,魔獸世界是他前世生命中最重要的一段時光,當年他也被裡面的劇情和人物所深深震撼過。
最重要的是,每個波ss都能虐他們千百遍,開荒的團隊們依然樂此不疲地發動進攻。
所以怎麼可能印象不深刻?
光是奧妮克希亞哪裡就死了無數次,更不要說其他的副本了。
曹陽到現在甚至連每個副本的路線和結構都能記得清清楚楚的。
前世的時候,作為遊戲主美,他還認真拆解過每一章魔獸的地圖和副本,一草一木,熔岩是在哪裡,為什麼這麼布局……
他都做過非常詳細的分析。
所以這一世,他來講述這些必然不會出現什麼差錯。
可以說,曹陽是憑著一己之力讓北方暴雪團隊的眾人心服口服。
「服,真的服了,如果我們真的能把曹總說的這些做出來,肯定是一款非常經典的遊戲。」
對於曹老闆的表現,劉志平已經見慣不驚了,他用英語給這些米國人解釋到,「我們曹總確實是遊戲方面的天才,通過口述和繪畫就能把遊戲的設計說清楚。
之前的好幾款遊戲也是這樣的,山海經就是在曹先生的設計中拓展出來的。」
「wow,曹總真的厲害。」
大家都不免有些感慨。
有時候人和人還真的是不一樣,曹陽這麼有想法的天才,完全可以碾壓他們所有人。
在這種情況下,如果還要讓曹陽去做執行和設計,把這些東西落到紙面上的話,那只能說,浪費了曹陽的時間,還耽誤了遊戲。
如果他們也有曹陽的設計能力的話,他們也願意用口述的方式來表達自己,然後讓別人去做執行,把這些天馬行空的想法落地。
「哈哈哈,我現在都有點迫不及待想看看原來維旺迪那些人的嘴臉了,原來說我們遊戲不賺錢,還給公司造成了虧損,以後一定要讓他知道,究竟是誰在拖後腿。」
「反正我已經卯足了勁,就等開工了。」
……
現在,在經過曹陽長達1個多星期的密切溝通之後,北方暴雪的設計團隊,已經能夠完全領悟曹陽的意思,並且把他說的內容都整理成文件。
劇情大綱和人物設定也已經先通過文字和草圖的方式記錄下來。
美術風格上,曹陽提供了最初版本的幾張概念圖,跟著北方暴雪團隊的主美把風格敲定下來,其實就已經定下一個大概的雛形了。
之後想要跑偏都有點困難,更何況曹陽會密切關注這邊的進展。
設計上已經沒有太大的問題,需要鋪的都是細節。
所以接下來的執行過程,是一個非常繁重的體力活。
光是寫遊戲當中的每個職業任務和主線、支線任務……就需要很多人來完成。
所以,未來一段時間,博米米國需要快速擴招大量的開發人員。
……