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254.什麼?!槍械少女?!(2/2)

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好像是兩個變態找到了知己的感覺。

「但是關於劇情的部分,」曹陽說,「我不想做得太單薄,還是希望有一些深度,讓玩家玩到最後結局的時候,會有一種臥槽,原來是這樣的感覺。」

「嗯嗯。」眾人點點頭。

李嵐雲陷入了深思之中。

他是很認可老闆說的話的,遊戲類型不同,要求的側重點也不太一樣。

像山海經的話,主要是體驗開放大世界和探索的樂趣。

如果這款《槍械少女》不是走搜集向的路線的話,那麼劇情上面就得做到足夠好才行,就像刺客之魂那樣。

拋掉了楓變成荊軻刺殺秦王的這條故事線之外,其實就變成了一個純粹的動作遊戲,這就是缺乏靈魂的。

刺客之魂之所以成功,正是因為每個角色都被賦予了自己的故事和內涵,他們的技能設定都是根據人物本身的特點來的,正是有著這樣的一種天然感,才能讓玩家沉迷其中,又被最後的故事所感染。

既然槍械少女定位是一個美少女戀愛遊戲的話,那麼就應該在角色設定和劇情方面下一番功夫,不然就太流於表面了。

「本身娘化這個設定一出來,就註定不可能走純寫實風,」曹陽說,「我的想法是,把它做得誇張一點,變成科幻射擊類型的遊戲。」

科幻題材的射擊遊戲很多,但是並不代表科幻就喪失了射擊體驗,關鍵在於怎麼做的問題。

比如半條命2,講述的就是一個科幻題材。

在《半條命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理論物理學家戈登·弗里曼,因為在實驗中引發「串連共振」(Resonance Cascade),將地球與一外星星球Xen星球作連結,使得許多外星生物入侵研究所,最後黑山被摧毀,是謂「黑山事件」。

未來暴雪要開發的守望先鋒,也是個射擊遊戲,不過科幻的意味就更濃一些。

生化危機、穿越火線、Zday……都有很多科幻元素在裡面,特別是其中的打殭屍,基本上成為了後來網絡射擊遊戲的標配。

在發生辱華事件之前,守望先鋒的銷量其實一直都挺不錯的,說明玩家們接受這一款。

現在曹陽的想法就是,將整個故事和世界觀靠向尼爾機械紀元。

還有——

黑客帝國。

「科幻射擊?」韓威咬咬牙,琢磨著老闆的話。

「對,美少女能夠進行槍械化,說明這個時代背景中科技的力量已經達到了較高的水平,我們可能需要將傳統的槍械進行一些改造。

比如你剛才提到的巴雷特,它可以是一個槍型,但是需要把年代做新,比如說巴雷特-型號3100,這個我不太懂,具體的你們自己把握就好了。

我想說的是故事的劇情,和最後的結局。」

曹陽說,「在這個世界當中,機械和人類是共生的,可是由於機械的高度發達,包括一些別有用心的人在幕後操縱,導致了人類的生存空間受到了極端的擠壓。

為此,男主將前往核心塔,將掌控世界的機械中樞破壞掉。

在這個過程當中,男主可以通過戰鬥,或者戀愛的手段,不斷地接觸到各種各樣擁有不同槍械技能的槍娘們。

男主每次出戰可以選擇帶某幾個槍娘,這樣讓玩家有一些取捨,也讓遊戲更有樂趣。

敵人可以是人類、也可以是半人半機械、或者是一些遭受到輻射以後變異的怪物……

這些你們自己設定就行。

最後的結局是——

當男主帶著自己喜歡的槍娘們經歷重重困難,來到最後的中樞腦的時候,才發現了關於這個世界的真相——

其實這裡只是一個被大型電腦虛擬出來的場景而已。

這個掌管一切,連通一切的中樞腦,也就是他們面前看到的這個。

真實的人類世界早就已經被機械生命所占領了。

男主相當於被上傳的人類意識,在中樞腦的世界當中就是一個病毒,可惜到現在,它派出去的清理病毒的守衛們都被男主給幹掉。

也就是說,即使這個世界是虛擬的,男主也依然可以幹掉中樞腦,引起它的程序崩潰。

但是,如果男主選擇摧毀中樞腦的話,那麼它所虛擬出來的一切將不復存在。

包括那些被病毒化之後男主深愛著的槍娘們。

但是,作為代價,人類將拜託機械的束縛,重新回歸人類的真實世界。

把這個選擇權交給玩家。」

我……

幾個人慾言又止,眼神複雜。

這不就是黑客帝國嗎?

但是,整個故事和設定又跟黑客帝國不一樣。

黑客帝國三部曲在2003年的時候已經全部出完了,拿下無數的獎項。

這個系列的靈感來源,是來自於【缸中之腦】這個假想。

「缸中之腦」是希拉蕊·普特南(Hilary Putnam)1981年在他的《理性,真理與歷史》(Reason、Truth、and History)一書中,闡述的假想。

一個人,可以假設是你自己,被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。

腦的神經末梢連接在計算機上,這台計算機按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對於他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運動、身體感覺都可以輸入。

這個腦還可以被輸入或截取記憶。

截取掉大腦手術的記憶,然後輸入他可能經歷的各種環境、日常生活。

他甚至可以被輸入代碼,『感覺』到他自己正在這裡閱讀一段有趣而荒唐的文字。

有關這個假想的最基本的問題是:「你如何擔保你自己不是在這種困境之中?」

在電影和遊戲設計史上面,只要是跟【缸中之腦】沾邊的題材,基本上都能大爆:

比如黑客帝國三部曲,人類不知道是生活在真實的環境當中,還是生活在被人工智慧所支配的虛擬世界。

盜夢空間,當你能夠操控並且連接別人的夢境的時候,你怎麼知道你現在是在做夢還是真實?

……

在05年的時候,缸中之腦的設定目前還只有黑客帝國一家,不至於像未來那樣泛濫,特別是網絡文學作品當中,關於跳出世界的設定實在是太多了,以至於後來看書的人只需要看到一點點相關的設想就已經猜到了結局。

賴雨玲痛苦地捂著臉。

曹老闆還真是一如既往的虐心啊。

她想起了做前傳的時候,被曹陽深深支配的恐懼。

如果沒有這個結局的話,感覺一切都很美好。

但是……

沒有這個結局的話,少了一些升華。

選擇繼續保持中樞腦,然後跟槍娘們生活在一起?

還是選擇回歸人類世界,但是要失去槍娘們?

這是個問題。

「就沒有完美結局嗎?」韓威皺著眉頭問。

「沒有。」曹陽斬釘截鐵地說。

拿掉了這個設定之後,這個遊戲就變成了一個非常世俗化的,手握美少女激戰的惡俗遊戲,雖然看起來有噱頭,也能吸引不少LSP,可是少了一些精神上的升華和哲學上的反思。

男主為了人類的生存帶領槍娘們鬥爭。

但是最後是否還要繼續終結中樞腦,讓人類回歸真實,這是一個人性的考量。

哎~

曹陽到這裡,總算有點理解虛淵玄了,有時候,你就是不得不逼到這一步。

就像沙耶之歌一樣。

他也想給出完美結局,但是——

我做不到啊……

……

可惡啊……

韓威咬著牙。

「我明白了,這個遊戲交給我吧,我會把它做好的。」韓威說。

……

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