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255.誰沒事把少女和槍切著玩?(1/2)

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「哦……我的天……」

聽到新項目的需求的時候,引擎部門的老大鄧裴強整個頭都大了。

「什麼鬼?居然還要讓槍變成女孩子?還要女孩子能變成槍?」

鄧裴強表示無法理解。

這不是給引擎部門添加新的難度嗎?

而且根據曹老闆的需求,這個遊戲搞不好還得用新的渲染方式才行。

其實,不但鄧裴強不能理解,連重新接手做《槍械少女》的主美黃梓銘也不能理解。

他感覺頭都大了。

原來博米的主美馬浩已經升任成為了美術總監。

現在黃梓銘是內部培養的新人,不過已經來了有接近2年的時間,在美術功底上肯定是沒話說的。

黃梓銘是老闆直接調過來擔任主美的,因為曹陽覺得他的能力強,而且本身有一定的程序功底,也就是說,黃梓銘是一個技術過硬的TA,同時還有很強的美術把控能力。

特別是在二次元方面的研究,黃梓銘是很有心得的。

不過黃梓銘進到這個項目之後,才發現原來老闆給他挖了一個大坑。

在這之前,美術要做兩個差異特別的大的模型,基本上都是通過特效實現的。

比如說一個人要變成一隻貓,那麼先會在原地膨脹起一陣煙霧,或者給一道光作為遮擋,當這個特效消失了以後,貓就會在原地出現。

有些遊戲更加暴力,是直接換模型,連這團煙都不給你。

現在曹老闆的想法是,不需要這團煙霧,需要展現出少女變槍的過程,因為只有被看到才能讓玩家覺得足夠驚艷。

從畫面描述上看,少女的體表會先出現一層金屬光澤的片狀體,就像皮膚是由一大堆數據組成的感覺。

然後整個少女向上跳起,在空中的身體向內坍縮,然後完成變型,成為一把槍落到男主的手中。

「如果能實現出來,這個畫面該有多麼酷炫啊?」曹陽發出一聲感嘆。

這尼瑪……

我們也知道能做出來的話肯定很炫酷啊。

關鍵是……

我們能做出來嗎?

「這……這怎麼做?」鄧裴強和黃梓銘面面相覷,大眼瞪小眼。

鄧裴強思考了一下對黃梓銘說,「不然美術做一段動畫,然後我們到時候在裡面進行播放?」

這段動畫大概會有個2秒鐘左右。

「這……」黃梓銘感覺非常難受,「強哥,你知道這得多少工作量嗎?我們要做到這麼平滑,需要將每一幀都進行填充的,這東西可跟做一個骨骼動畫成本不一樣啊。」

之前做骨骼動畫,可以這麼說,相當於每個人體模型上面有一堆的小點,這些小點就相當於提線木偶連接線的部位,你只需要通過控制這些點的位置變化,那麼模型就能跟著進行變化。

而且,骨骼動畫有一個好處,就是你完全可以通過動捕技術,將真人的動作導入進來,美術連拉骨骼的時間都省了,最多在最後看效果的時候進行一些微調而已。

可是……

這尼瑪,誰能在現實當中給你表演一個人變槍?

即使真的有這種事情發生了,用來觀測的傳感器怎麼辦?

這個能變槍的人,他身上穿著的緊身衣不會因為在變型的過程當中壞掉嗎?

那麼結果呢?

最後的情況,只能是由美術來進行動畫的調整,別看時間不長,就這一段2秒左右的變型動畫,美術可能要做一個多星期,前提是模型都能到位的情況,做完了以後,光是渲染都得花費好幾天的樣子。

這個美術工作量可真的有點大。

「真的。」黃梓銘斬釘截鐵地說,「你們真的想多了,這個工程量很大的,而且對於性能和成本來說,開銷都很大,我真心不建議這麼做。」

「但是想要做精細的話,肯定是美術來K完是最好的。」鄧裴強皺著眉頭。

黃梓銘皺著眉頭,「有沒有可能我們提供變型前和變型後的兩個模型,然後由程序這邊來做差值過渡?」

所謂的差值過渡,就是指前後兩幀之間進行比較,得出差異的部分,然後讓之前的模型向後者進行轉化,這個過程可以是勻速過程,也可以是變速過程。

舉個例子,比如說原本一個人的左手手掌的中心點在(12、124、52)的位置,然後下一個關鍵幀,他的左手擺動到了(25、142、22)的位置,那麼就會通過這兩個點之間的坐標差,計算出一個差值,根據時間來進行過渡。

「你這個前後模型的點數和面數都不一樣,怎麼做差值過渡?就算真的能做,我們也不能保證效果啊,中間過程可能會很亂的。」鄧裴強說。

「要不要試一下?」黃梓銘弱弱地說,「看看效果。」

鄧裴強愣了一下,氣鼓鼓地說,「不用,我腦子一想就知道肯定中間會很花,你自己想想嘛,你也是做過兩年美術的人了,你也寫過代碼的啊,點數和面數不一致,你想想這中間過程不花才怪呢。」

「唔……」黃梓銘沒有說話。

他認同鄧裴強的判斷,畢竟大家都不是第一天做遊戲了,有些東西光用大腦想想就能明白的。

會議室裡面的氛圍非常沉默,大家都不說話了。

只是等待著有人來拍板。

主策劃韓威看看黃梓銘,又看看鄧裴強,發現他們兩個頭也不抬,看起來在思考,實際上在等人拍板。

至於拍板的人是誰呢?

肯定不會是韓威。

在老闆不在的時候,或許他還能拍一小下,可是這種拍板方式沒有意義啊。

看鄧裴強和黃梓銘的意思,應該是覺得變型動畫太複雜了,一個字「做不了。」

老闆不在的話,他們二位只會逼宮,讓韓威把這個設計砍掉。

韓威用腳趾頭也能想出來

到時候黃梓銘的做法肯定是先播放一個特效遮擋,然後在裡面就換掉了模型。

看起來的效果就是,少女跳起來,在空中發出一陣高科技的光芒,然後落下來,到男主的手中,就變成了一把槍。

可是那樣的效果,即使做出來了,老闆肯定也不滿意的。

到時候韓威就只能夾在兩頭受氣。

三邊都是大佬,老闆要求你做變型動畫,美術和程序告訴你這個東西做不了,韓威要是自己學過美術或者編程的話,估計他就自己上了,問題是他不會啊。

韓威難受地將目光轉向曹陽。

曹老闆正坐在椅子上,用手撐著下巴,另外一隻手指頭敲著茶几。

鄧裴強和黃梓銘都眼巴巴地看著韓威,希望他能開這個口,勸說一下老闆放棄變型的事。

韓威又何嘗不知道呢?

不過他不知道怎麼開口。

一旦開口,這個責任就是他的了啊,老闆肯定要罵他沒有一點策劃的堅持。

所以韓威緊閉雙唇,打死也不說話,只是把目光轉向別的地方,不敢看鄧裴強和黃梓銘的眼睛。

這樣能稍微減少一些心裏面的負罪感。

……

會議室陷入一陣寂靜,似乎連針掉在地上的聲音都能聽得見。

曹老闆的手指在茶几上叩叩叩地敲擊著。

過了一會兒,他才抬起頭來說,「那這樣呢?有沒有可能根據色塊來?」

「嗯?」幾個人同時抬起頭來。

沒懂曹老闆是什麼意思。

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