251.誰能想到它這麼強?(1/2)
《刺客之魂·楓》取得成功之後,極大地鼓舞了公司的員工。
曹老闆為了獎勵刺客之魂的成功,直接一口氣發了50個月的獎金。
之前山海經發售成功以後,山海經的團隊也獲得了50個月的獎金。
所以,聽到這個消息的時候,整個刺客之魂的成員們都興奮壞了。
「天吶!老闆這麼好的嗎?一口氣發50個月的獎金?」刺客之魂團隊的成員,一部分人是原來山海經的老人,然後帶著新人們一起做的項目。
老人經歷的項目多了,也享受過博米的幾個遊戲獎金。
所以他們都顯得比較淡定,已經見慣不怪了,而新人們還處在極度的震驚當中,特別是一些剛畢業加入到團隊的大學生。
「媽耶!50個月啊,一下子發了4年的工資,我的天……我突然感覺自己少奮鬥了好幾年。」
「真的,我原來做夢都沒有想到,居然能發這麼多,做遊戲是這麼賺錢的事情嗎?」
「也不是吧,可能就是博米的遊戲比較賺錢,所以老闆發得多。」
「是啊,老闆人還是不錯的,簡直是業界良心,其他公司怎麼可能會發這麼多獎金?」刺客之魂的主策劃梁穆洲笑著說。
他也算是李嵐雲的老部下了,之前在西山居做劍俠情緣的時候就跟著李嵐雲的。
後來李嵐雲跳槽來了博米,順便將他挖了過來。
梁穆洲喜歡中國文化,同時對遊戲理解很深,細節把控力強,從這一次的刺客之魂最終呈現出來的效果就能看得出來。
李嵐雲委以重任,梁穆洲也沒有給老大丟臉,更沒有讓曹老闆失望。
所以這一次曹陽發的獎金很豐厚。
一方面,這是他們應得的,畢竟辛苦了1年的時間,大家前前後後為這個項目付出了不少。
項目賺了錢,拿一部分出來作為獎金池,也算是博米公司的老傳統了。
這個傳統甚至可以追溯到公司第一款成功遊戲王者榮耀1時,當時發的是12個月的獎金,年後再發12個月,加起來一共24個月。
每個項目只要不虧損,產生利潤,曹陽就會從裡面拿出10%-25%出來作為員工的獎勵。
當然具體分配額度是多少,也要看當時的情況,一部分資金要維持原有的公司運轉,另外一部分利潤是作為未來的戰略儲備用的。
比如劉志平主導的戰略團隊就經常需要錢來幫公司談合作,談版權,談併購,同時還會用公司的錢進行投資買股票什麼的。
曹陽還特地從公司帳目上單獨撥款了一部分,作為【遊戲援助計劃】的儲備金給到劉志平。
遊戲援助計劃的主要內容是——
對一些不錯的小遊戲製作團隊進行天使投資,如果他們的企劃書或者遊戲的demo做得不錯的話,就能獲得博米的投資。
如果項目需要的資金多的話,也可以先申報,然後交給老闆進行審批。
這樣做的好處在於,可以遍地開花,算是廣撒網,遊戲這個東西並不是固定團隊才能做好的,有很多特別經典的遊戲創意都是來自於小團隊或者個人的【靈光乍現】
比如說war3編輯器誕生出的DOTA,後來DOTA2又誕生出了多多自走棋……
PUBG的創始人布萊登一開始只是個平平無奇的遊戲狂熱者,和全世界的遊戲玩家沒什麼區別,在家裡頹廢的玩著各種遊戲。
他想要自制一個屬於自己的遊戲,可惜的是他並不會編程。
在當時有一家遊戲公司設計出來了一種遊戲,是專門給玩家們自定義自己想要的遊戲布萊登就去這款遊戲中設計他自己認為刺激的一個地圖,還有一些遊戲設定,在這個遊戲他自己的人物名字就叫PLAYERUNKNOWN』S。
後來的事情大家都知道了,因為這張地圖成為了全世界最受歡迎的射擊類遊戲。
絕地求生手遊也成為了僅次於王者榮耀最賺錢的遊戲,一年給企鵝帶來的年收入就超過70億。
70億!
可不比現在的刺客之魂賺多了嗎?
而且刺客之魂還只是一次性的,和平精英是每年都能賺這麼多。
所以曹陽覺得自己對【未來】遊戲的靈感,也總會有枯竭的一天,博米的專業團隊也不見得比其他不知名的團隊做得好,成立這個援助計劃,相當於用錢給一些有夢想的人一個機會,同時也為以後的遊戲孵化提供良好的土壤。
遊戲成功了,博米能順勢賺錢——天使融資的時候也會獲得這些小團隊的一部分股權。
如果遊戲失敗了,那麼博米損失也不大。
都是看需要來的,如果曹老闆覺得這個遊戲好,那麼就投入得多一點,如果一眼就能看出這個遊戲不行,那麼就會拒絕。
……
另外一方面,發放獎金,也能起到很好的吸引人才的作用,其他公司聽說博米的獎金機制不知道要羨慕成什麼樣子。
博米能對行業人才有極高的吸引力,以至於之前他們成立山海經項目的時候輕易挖角,其實就跟這個機制分不開。
最後,還能鼓勵公司的員工們,因為只要你肯努力做遊戲,遊戲成功了必然能分得更多,遊戲賺得少,那麼就拿得少。
都是跟團隊努力掛鉤的。
高獎勵給高人才。
只要項目成功,就能有好的回報。
這一次刺客之魂發售成績很好,所以曹老闆直接每個人發50個月的工資獎金。
主策劃梁穆洲說,「那是你們沒有見到其他項目組的,我們這個獎金基本上是一次性的,雖然三國online發得沒有我們這麼多,但是人家每年都在發。
之前山海經團隊發的那才叫多。」
「哇哦,那他們能有多少啊?」新人問到。
梁穆洲剛想說些什麼,不過張開嘴的瞬間突然想到了什麼,改口說,「按照過來人的意見,我覺得我們先別跟別人比,跟自己比就好了,只要以後能拿到比自己現在更多的獎金,就可以了。
跟別人比的話,永遠都比不完的。」
每個項目都有自己的優勢,比如說勁舞團這種,每個月能盈利5、6千萬的項目,你說它不賺錢嗎?
盈利一年,也有個7、8億的樣子,兩年人家的收入就比你一個刺客之魂的高了。
但是單次對比的話,刺客之魂好像賣了350萬套,收入15億,聽起來很了不起的樣子。
所以單機遊戲類型就是一次性獎金髮得多,而那些網路遊戲走的是細水長流的路線。
最後到底誰拿得多拿得少還真的不好比較。
「只有一點是最重要的,」梁穆洲說,「做好遊戲就行了。」
「嗯嗯,老大你說得對。」
聽他這麼一說,員工們嘖嘖稱奇,不少新人們都暗暗給自己打氣。
下一款遊戲得繼續努力,爭取拿到更多的獎金。
……
其他同行們聽到這個消息的時候,嫉妒得臉上都能擰出酸水來。
「淦啊!怎麼博米這次又發這麼多?他們是有用不完的錢嗎?」
「你以為呢?又不是第一天知道博米這家公司,人家01年的時候就開始發一年以上的年終獎了,到現在為止我還沒有聽說過博米有哪個項目的獎金低於12個月的。」
「欸??你別說,好像還真是這樣。現在博米獎金最少的應該是王者榮耀1的時候了吧?當年2001年就有魄力發12個月獎金,曹老闆真的了不起。」
「是啊,王者團隊、國風工作室……拿的獎金可都不少,我聽說之前從西山居過去的老人在帝都買了房子還買了車,不少人連戶口都弄到了。」
戶口算是上面給博米公司的一個福利,因為博米成為當地的納稅大戶,同時又為當地創造了許多就業崗位,加上方瓊等人的運作,上面給了博米員工很多福利內容。
博米員工工作年限滿多少以上,就能申請戶口,審核部門會優先審批。
通過率還是挺高的。
在05年的時候,比起錢來說,帝都戶口可要值錢多了。
聯想也是靠著能拿戶口才招到那麼多優秀的畢業生的。
拿到帝都戶口,就意味著你的後代能夠享受到許多地方都享受不到的優惠:
比如說每年的高考試卷難度和錄取線,就能比其他地方容易很多。
還有以後退休之後的養老金,是根據帝都的水平來發放的,也會比其他地方高很多。
帝都的醫療教育養老……各種福利都挺高的,所以戶口給的隱形加分項實在是太多了。
「哇塞,我特麼太羨慕博米的員工了,特別是能去帝都工作的那些。」
「誰不羨慕呢?不過人家現在的要求也提高了,之前會議上博米的老闆直接發話說,要在內部培養新人,想要通過社招過去的話,除非真的特別優秀,有過經典的成功項目才行。」
「哎……那還有什麼好說的,好好努力唄?」
……
在西山居的劍網3工作室當中,有一個面容清秀的女孩,用手撐著下巴,有些難受地看著窗外。
聽到同事們的議論,她不由得皺起眉頭。
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