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273.媽的,曹老闆只會給我們出難題!(2/2)

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……

就在眾人陷入沉思,各自在根據自己專業進行判斷,梳理問題的時候

主策劃韓威問到,「那遇到鏡子、水這些地方的時候該怎麼處理呢?特別是第一人稱的時候,我照鏡子,應該得給我顯示出角色應該有的3D模型,而不是一個缺了腦袋的攝像機吧?」

臥槽!!!

鄧裴強感覺有些無助,你們居然還想要鏡子?!

在高科技世界觀下面,戰鬥場景當中有鏡面其實是一件很自然的事情。

可是,對於程序來說,這些東西並不容易處理。

鄧裴強和許行感覺要瘋掉了。

韓威你這個苟策劃,你能不能行行好,我們私底下再討論這個問題不行嗎?非得當著老闆的面提出來?!

「嗯……」曹陽認真思考了一下,「這個問題還挺重要的,看看能不能解決吧?」

這裡其實涉及到一個非常可怕的虛擬問題,之前關於遊戲當中的鏡面,程序這邊的處理方式是

直接在鏡子裡面安插一個攝像機,然後當你靠近的時候,攝像機拍攝到的內容就會顯示出來。

這樣其實是很真實的,玩家根本不會注意到那個鏡子其實跟真實世界的鏡子沒有多少可比性。

但是因為鏡子裡的攝像頭拍攝到了類似的景象,你會覺得非常的真實,同時還會為博米的引擎強大感嘆。

可現在的問題是

我們需要在鏡子裡面現實不一樣的東西。

玩家第一人稱視角下,模型是做了簡化的,攝像機按在了腦袋的位置,為了避免穿幫,會把整個頭和身體都拿掉,只保留兩隻手臂和雙腿,用來做動作表現的。

現在當你照鏡子的時候,如果還是用原來在鏡子裡安插攝像機的方式來處理,那麼照出來的效果就會變成一個恐怖故事

你會發現自己的頭都飛了。

所以,為了讓第一人稱視角看起來正常,這個時候鏡子裡面應該要顯示出真實而完整的玩家模型才對。

不但要顯示,而且鏡子裡的這個模型跟玩家的動作也要保持一致,才不會有違和感。

「那就是說程序這邊得做兩套顯示和傳輸內容。」曹陽說,「一套是玩家當前的FPS遊戲數據,另外一套的基於TPS的遊戲數據,然後看在哪種情況下,需要調用哪一套數據內容。」

「性能方面的消耗會很大的。」鄧裴強說。

他並不想開發這個功能。

尤其是對於鏡子、水這些非常耗費遊戲性能的東西,鄧裴強是天生排斥。

這方面的性價比太低了,可能花費了很大的力氣,才能提升那麼一丟丟。

「我認為不會,」曹陽說,「你們先做吧,以後這些功能需要運用的地方還挺多的。」

是啊,不僅僅是《槍械少女》需要用到的,以後很多遊戲裡面只要能進行光反射的場景都有可能用到。

「之前刺客之魂不是已經開發出水花和鏡面效果了嗎?雖然還沒有做得相當到位,正好借著這個機會把這一塊提升起來唄。」曹陽說。

呃……

鄧裴強痛苦地捂住了臉。

他之前是年少輕狂不懂事,剛來公司沒有多久就被曹老闆給忽悠了,正是因為做了這些東西,鄧裴強現在才深知什麼玻璃啊、水啊、鏡子啊……這些東西有多麼坑人。

如果時間能倒流的話,鄧裴強不想做這些。

不過既然老闆都已經發話了,作為程序猿他們也不好說不。

……

好吧。

一場會議結束,所有人都愁眉苦臉的。

大家手上的工作量瞬間增加了不少。

曹老闆離開之後,許行嘆了口氣,「韓威你幹嘛要提這種奇怪的需求啊?這一下我們的工作量又增加了不少。」

韓威嘴角抽搐了兩下。

「誰不是呢?我也就是基於遊戲存在的可能性隨口一問,沒有想到最後引發了那麼多的連鎖反應。」

「以後在開會之前,我們內部先溝通一下,不然總是被老闆打個措手不及,很難看的。」主美黃梓銘說。

「好的好的。」韓威笑了笑。

屋子裡面所有人都沒有說話,只是靜靜思考些什麼。

「哎~」

過了幾秒眾人在心裏面默默嘆了口氣。

要求策劃不提需求,感覺就跟要求他們不要放屁一樣,都是很不靠譜的事情。

而且即使策劃不提,到時候曹老闆體驗下來,也會根據自己的需要增加需求的。

現在很多引擎方面的功能都是曹老闆的提的。

從此就能窺見一斑。

算了算了。

鄧裴強也沒糾結那麼多,收拾筆記本站起來,打開門出去。

討論這些不切實際的東西沒有任何意義。

趁著現在時間還早,早點開發,還能早點休息。

……

曹陽回去梳理了一下,發現今年博米要推出的遊戲大作還真的不少。

首先是馬上6月份就要進入內測的《魔獸世界》,這款遊戲從04年就開始製作,到現在都有2年的時間了,差不多第一個版本已經進入了尾聲,目前博米米國團隊正在做緊張的bug收斂。

做完測試之後,今年之內,這款遊戲就能上線了。

曹陽對此是充滿了信心,要知道《魔獸世界》可是在遊戲史上留下過濃墨重彩的一筆,當年wow的玩家人數是全世界最多的,而且魔獸世界對未來的網路遊戲影響深遠,從這個遊戲之後,市面上的大部分遊戲都開始走上是wow的副本設計路線。

哪怕是穿越火線這種射擊遊戲,也增加了多人本波SS。

除了魔獸世界之外,現在博米的西幻工作室製作的《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》也已經進入了尾聲。

做完幾輪測試,差不多就能發售了。

這個遊戲發售,會在全世界範圍內帶動起一波新的wa高巢,特別是對於中國人來說更是意義非凡,因為熊貓人這個種族就是根據東方文化來進行設計的,而這個資料片也是自魔獸誕生以來,完全由國人自己開發的全新版本。

對孟蕭和老楊他們,曹陽還是充滿了信心。

而除了魔獸系列的作品之外:

博米還有兩款遊戲新品。

加上旗下子公司Epi的一款射擊遊戲,今年必然又是一個博米年。

曹陽準備6月份的時候帶著這些成果,去參加E3遊戲展。

想到這裡,曹陽的臉上不由得浮出一抹得意的笑容。

今年的遊戲展肯定會非常熱鬧。

……

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