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271.你不是從來不發表意見的麼?!(2/2)

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擴散性:C+,子彈容量:18發。換彈頻率:A,子彈的射擊間隔:0.2s

穩定性:A

可以裝配的配件:快速彈匣、手槍消音器……

……

右邊那張幾乎是一個一模一樣的少女形象,唯一有所不同的是她的眼罩是右眼散發著一圈紅色的光暈。

在右下角標註著:

姓名:初雪

代號:SZ51-B.

旁邊的設計說明當中寫著:

初晴,半自動手槍,量:B,威力:C+,穿透性弱,最遠射程:100米。

擴散性:C+,子彈容量:18發。換彈頻率:A,子彈的射擊間隔:0.2s

穩定性:A

可以裝配的配件:快速彈匣、手槍消音器……

……

這一下張雅文就看不太懂了。

兩把槍明明看起來是一模一樣的,唯一在槍的造型(而不是美少女造型)上的區別,只不過在於槍的塗裝上面,中間一槓是紅色和藍色的差別而已。

「為什麼這把槍要畫兩個一樣的人呢?而且同時擁有兩個不同的代號?好奇怪呀。」張雅文說。

曹陽狡黠一笑,「因為這兩個是不同的槍啊,雖然是同一個型號,可是在造型上面略微有一點點差異,是我們遊戲當中特別設計的【雙胞胎】」

這也算是曹陽的得意之作了,因為這兩個雙胞胎都是曹陽自己親自作畫,也是奠定了遊戲的整體畫風的基石。

兩把槍是本來就已經定好的,因為曹陽覺得手持雙槍,真的太帥了。

所以一定要出這麼兩把同型號但是有著細微差異的槍,當男主角使用她們的時候,才能將整個遊戲的精華體現出來。

在戰鬥當中左右開槍,那一段動作想想就覺得特別帥氣。

「哇哦……」張雅文真的是嘆為觀止。

經過曹陽一番點撥,她才發現確實這兩個女孩子有著些微的差異。

不但在眼罩眼睛光圈位置不同顏色不同,而且兩個人的凶也有所不同。

看起來姐姐的應該要大一些。

只不過張雅文暫時還沒有找到這麼設計的規律是什麼。

「雙胞胎的設定,肯定能受到不少男性玩家的追捧吧?」張雅文感嘆著。

這樣看來,整個槍械少女的設定是完美迎合了男性玩家的需求來的。

可以說是一款設計得相當巧妙的射擊動作類galgame。

「是啊,雙胞胎這個設定可是花費了我不少心血呢。」曹陽感嘆著說,「而且最重要的不是少女形象,槍握在手裡面的打擊感才是最重要的,同時使用雙槍,是多麼酷炫的一件事情。」

「呃……」

旁邊小秘書默默翻了翻白眼。

老闆的關注點還真的是很詭異呢。

一般男生都比較關心女孩子的形象好不好看吧?

這個傢伙怎麼淨關心起槍形態來?

這還是正常人類嗎?

張雅文臉上露出尷尬的微笑,不知道該怎麼接曹老闆的話,只能默默地點頭。

……

兩個人聊了一會兒,張雅文對博米的《槍械少女》大致有了一定的了解。

這個設計真的是太棒了,至少在男性玩家群體當中是非常受歡迎的。

可以用荷爾蒙爆棚來形容。

張雅文大概能夠想到當《遊戲新時代》刊登這個消息的時候,玩家們會有多麼瘋狂和期待。

「對了,這裡面這麼多參數,好像從名字上能看得出一些解釋,但是在這裡的量是什麼意思呢?我一開始還以為是彈匣容量,後來發現下面已經有一個彈匣容量的註明了。」張雅文指著上面的一行小字問到。

「這個嘛……」

在曹陽解釋的時候,小秘書也回過頭來。

事實上莊羽柔也問過曹陽這個問題,不過之前曹老闆一直都沒有給她正面回答。

小秘書其實也很好奇,這個量是什麼意思?

難道說是能量的意思嗎?

槍的能量?

代表著它的破壞力?

不是很明白。

曹陽換了個姿勢說,「其實,它也是字面上的意思,純粹代表著這個女孩子的上維大小。」

臥槽!

小秘書在心裡低低地罵了一聲。

果然這些做遊戲的男人就沒有一個好東西,成天大腦裡面都在想的什麼玩意兒,居然把女孩子的尺寸也給標記出來。

曹陽自己也覺得,如果這個遊戲不是在06年的時候製作,換到20年以後,搞不好他們還要被貼上一個物化女性的標籤,被女拳師按到地上狠狠摩擦。

可是萬物皆可娘本身就是二次元當中的一項很重要的設定啊。

要是因為這個被噴死的話,那麼未來的《公主焊接》《崩壞3》《少女前線》《碧藍航線》早就被噴死了。

「啊這……」張雅文張了張嘴,不知道該說些什麼才好。

「原來如此。原來如此。」

她只能用微笑掩飾著內心的尷尬。

倒不是遊戲的問題,只不過作為一個女性,跟一個男人在這種場合聊起這麼私密的話題,總覺得有些讓人面紅耳赤。

最開始本來曹陽跟韓威是按照彈匣容量來設計女孩子的上維大小的,不過當他真正開始作畫的時候才發現問題

要是按照彈匣容量來的話,那麼限制就真的太大了。

比如說這兩個雙槍雙胞胎,型號和性能上應該是基本上沒有差異的,但是為了體現出兩個人的不同,曹陽還是稍微調整了一下凶的大小。

就像是從零開始的異世界生活裡面的蕾姆和拉姆一樣,兩個人除了發色上進行區分之外,上維大小也不一樣,從而將兩個人不同的性格特徵也反應出來。

為了讓原畫師能更好地進行設計,曹陽就取消了槍械參數跟角色的凶大小綁定的這條設定。

比如說容量最小的狙擊槍,畫成大凶的角色形象,反而能營造出一種詭異的反差美在裡面。

「還有一個問題,這個遊戲這麼……嗯……創意非凡,是誰先提出來的要做這麼一款遊戲的呢,我能單獨採訪一下他嗎?」

「咳咳……」曹陽將拳頭握在嘴邊咳嗽了兩聲,有些不好意思地說,「其實,就是我。」

哈?!

怪不得呢。

我說怎麼看起來這麼熟悉。

除了曹老闆估計也沒有人會有這麼奇葩的想法了吧?

博米公司歷來老闆立項的遊戲都非常具有代表性。

「對了曹總,您能透露一下這個遊戲的製作進度如何嗎?以及將來大致發售是日期,這樣我回去好寫稿子,不至於光給玩家們一個空頭支票,讓他們空想。」張雅文問到。

「嗯……製作進度還是很快的,」曹陽思考了一下說,「具體發售日期的話,現在還沒有定下來,預計會在今年之內吧,下半年。」

「下半年……嗯,好的。」張雅文將信息記錄下來。

……

離開老闆辦公室,張雅文跟著攝影師走進電梯裡面。

電梯門關上,裡面只剩下他們兩個人。

從39樓一路往下,這一段時間好像比張雅文想像中的更加漫長。

她抱著雙手,看著電梯門倒影出來的兩個人的模樣,緩緩開口問到,「你覺得怎麼樣?這個遊戲?」

「嗯?你問我?」攝影師回過頭來疑惑地看著她。

「算了算了,反正你也只會回答【我只是一個扛機器的】」張雅文已經對他了如指掌了。

誰知道攝影師仔細斟酌了一下,露出張雅文從未見過的LSP笑容。

「我覺得很好啊,什麼時候發售,我也想去買一份。」

臥槽!!!

你特麼不是從來不發表意見的麼?!

……

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