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271.你不是從來不發表意見的麼?!(1/2)

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曹總這是話裡有話啊。

什麼叫做問到點子上?

張雅文憑著敏銳的嗅覺,立刻就感受到了不對勁。

「所以說博米公司已經有在開發新的galgame遊戲了嗎?」

曹陽微微一笑,「可以這麼說吧,還是延續王者榮耀的傳統,戀愛加上熱血戰鬥的結合。」

「嗯?」張雅文眼睛一亮,「那跟王者榮耀的區別是什麼呢?」

「我們做的新遊戲,是將美少女戀愛和槍械射擊玩法進行結合起來,不再是原來單純的文字視覺形式了。

這個遊戲名字就叫做《槍械少女》」曹陽說。

「哈?」張雅文一時愣住了。

她怎麼想也想不明白,怎麼把美少女戀愛和槍械射擊結合起來。

「所以是像一般的軍事題材一樣,只不過跟男主談戀愛的女孩子都是一些比較冷酷的殺手?女生使用武器在戰場上進行射擊……嗯,聽起來好像挺帶感的啊。」

張雅文臉上露出歡快的笑容。

現在世界上相關題材的遊戲確實還比較少。

「持槍的美少女形象,跟戰場的激烈與殘酷形成非常明顯的對比,讓人會有一種反差美和錯愕感,其實是非常不錯的題材呢。」

張雅文贊同到,「比如說古墓麗影的蘿拉,形象就非常深入人心,得到全世界無數玩家的追捧。特別是電影改編之後,這個遊戲的影響力直線上升。

讓人們知道,女孩子拿槍除了性感之外,還很酷,很炫,很颯。

我覺得挺好的啊,現在我都有些期待起來了。」

《古墓麗影1》最早是在1996年就發行的,到現在為止一共發行了7代。

真正讓這個遊戲火爆起來的,確實是安吉麗娜朱莉主演的《古墓麗影1》和《古墓麗影2》兩個電影,這兩部電影向觀眾展示了一個性感又英姿颯爽,戰鬥力爆表的蘿拉,安吉麗娜朱莉也憑藉著古墓麗影系列一舉登上最性感的動作女星榜首。

所以聽曹陽說到槍械少女,張雅文第一想到的就是古墓麗影當中蘿拉的形象。

「不不不,」曹陽擺擺手,「我想你是誤會了,我們跟那些單純讓女孩子拿槍戰鬥的遊戲不太一樣,這就是字面上的意思。」

「哈?!」張雅文眨眨眼睛,沒能理解曹陽說的話。

「在《槍械少女》這個遊戲當中,男主角所使用的每一把槍,其實都對應著一個少女的形象,槍可以變成少女,並且少女們具有普通少女的感情。

男主需要跟她們談戀愛,從而提高適配度,或者叫做同調率。

戀愛的心動值越高,同調率越高,那麼槍械的準度和威力也就越強,還能夠根據不同的槍賦予不同的能力。」

曹陽停頓了一下,「對了,我們設想的是故事發生在未來,是一個科幻背景的遊戲。」

臥槽!

張雅文驚得目瞪口呆。

一時間不知道要說些什麼才好。

博米公司果然是一家奇葩的遊戲公司,這麼詭異的結合和設定都能想得出來!?

「我們想要給玩家們提供更豐富刺激和更加有能動感的戀愛體驗,當然冒險也是其中非常重要的部分。

所以在整個遊戲進程當中,玩家可以根據自己的需求去做不同的任務,走不同的支線攻略女主角們,然後讓她們成為自己手裡的槍。

都是根據自己的喜好來的,不同的槍擁有不同的特點和適用範圍,怎麼利用好她們,將成為遊戲通關很重要的選擇。」

「……」

後面的部分,張雅文充耳不聞,基本上大腦已經在【槍變少女】那個環節就已經死機了。

倒是旁邊站著的攝影師非常平穩,持攝影機的手一抖不抖,非常淡定。

或者說,從進入這個辦公室的那一刻開始,攝影師的腦子就已經丟在了門外,按照以往的慣性,他只是扮演好自己工具人的職責,好好把曹老闆的帥氣的形象拍攝下來就行了。

至於曹陽說了什麼,這些東西又有怎樣的新聞價值,是張雅文需要思考的內容。

……

可是,張雅文此時已經喪失了思考能力。

過了好半天,她才回過神來。

「什麼什麼?少女就是槍?槍就是少女?」

「是的。」曹陽坐在椅子上,淡定地笑了起來。

他讓小秘書從旁邊桌子上拿了幾張關於槍械少女的原畫列印稿,遞給張雅文。

「這幾張概念稿是我們在設計《槍械少女》的時候提出來的一些初始的設計,你可以看看,如果你之後想要在雜誌當中進行報導的話,我們可以提供更多一些的原畫設定給你們。」

這……

張雅文接過來,低頭看了一眼。

畫面當中是一個穿著白色科技服的銀髮少女形象,右手是完好的人類手掌,左手卻已經變型出現了一段類似於槍械的構造體。

銀髮少女雖然畫得有些潦草,但這個概念圖卻講人物的強大,眼神的凌冽完全表現了出來。

在右下角標註著:

姓名:魏娜

代號:QBU2121.

旁邊的設計說明當中寫著:

魏娜,狙擊槍2121型號,量:A+,威力:A+,穿透性強,最遠射程:700米。

擴散性:B+,子彈容量:7發。換彈頻率:C,子彈的射擊間隔:1.1s

穩定性:A

可以裝配的配件:快速彈匣、准鏡4倍、8倍、15倍、戰術鐳射……

……

哇塞!

張雅文看得目瞪口呆。

沒有想到還真的跟曹陽說的一樣,這個設計也太厲害了吧?

這是人能想到的東西嗎?

居然把少女做成了槍,握在男主的手上,還需要進行美少女攻略,我的天吶,這遊戲……

按照張雅文的想法,這麼奇葩的遊戲要麼就是大爆,要麼就是大死。

不過看到原畫的那一瞬間,張雅文心動了。

因為少女的形象真的設計得相當的好。

看起來應該能吸引不少男性的玩家,這遊戲要火啊!

「曹總,這個QBU2121是什麼意思?」張雅文指著原畫設定上面的那一行小字問到。

「這是槍械命名規則,Q代表是輕型武器,B是指步槍,U是狙擊槍的意思,然後2121指的是生產年份。」曹陽說,「我們本來考慮用現有的比較主流的一些射擊類遊戲的槍械的,不過考慮到這個遊戲是個未來科幻背景,所以槍械再使用這麼復古的形象有些不太合適,於是就將所有的槍械按照科幻的方式重新設計和命名了。」

「嗯嗯。」張雅文點點頭,「好厲害啊,這些槍械和少女的結合,簡直太精彩了。」

雖然沒有看到遊戲當中的效果,但是光從原畫設定上來看,張雅文就能感受到這部作品的厲害程度。

她一張張翻看著,每個少女都有著屬於自己的特色,而且人物造型和性格,跟她們能夠變成的槍械一一對應起來,給你一種槍人合一的天然感。

這就很厲害了。

因為在計算機圖形學上面,有一句話是這麼說的:如果它看起來是對的,那麼它就是對的。

雖然博米提供了一個非常詭異,令人匪夷所思的創意。

在沒有看到原畫之前,張雅文很難想像到它究竟是什麼樣子,但是在這一刻

當她看到槍械少女的原畫設定的時候,她突然淡定了,因為這些原畫是如此的精美和自然。

已經讓她相信了這些少女們的存在的真實性。

就像那句話說的一樣

如果它看上去是對的,那麼它就是對的。

……

除此之外,後面還有好幾張不同的槍械少女形象。

翻了幾張,張雅文的目光落到其中兩張設定稿上面。

她疑惑地皺了皺眉,將兩張設計稿抽了出來,並排放在一起,默默觀察著。

左邊這張是一個穿著黑色短裙的銀髮少女形象,大長腿,戴著一個黑色的眼罩,眼罩的左眼部分隱約能看到一圈藍色的光圈。

中長發,頭髮垂到肩膀上面,看起來非常的清爽利落。

在右下角標註著:

姓名:初雨

代號:SZ51-A.

旁邊的設計說明當中寫著:

初晴,半自動手槍,量:C+,威力:C+,穿透性弱,最遠射程:100米。

擴散性:C+,子彈容量:18發。換彈頻率:A,子彈的射擊間隔:0.2s

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