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272.要對自己有信心!(2/2)

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如今島國的「宅文化」不僅引領著電影、動漫和網絡文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。

而在宅文化當中,動漫和遊戲,以及非常具有典型意義的【二次元】,就成為了這些宅男們的心頭好。

這似乎是一種趨勢,只不過中國來得比島國要晚一些。

一直到15年之後,二次元才慢慢成為了國內年輕人的主流。

現在博米似乎有一種在加速這個進程的感覺。

……

不過曹老闆肯定會否定這一點,如果有什麼東西被加速的話,只能說明它是更適應這個時代,或者是被迫加速的。

某種文化的流行,肯定是跟社會大環境分不開的,當社會壓力大,年輕人感受不到希望的時候,他們自然而然會尋找一些方式來產生快樂,讓自己過得更好一些。

包括未來不願意生孩子,不願意談戀愛,不願意結婚,不願意跟別人出去玩……

這些其實都是因為社會大環境造成的壓力過大導致的。

同時,也因為社會大環境,導致人們沒有時間去進行MMO這樣長時間的深度遊戲,於是碎片化的新遊戲才會逐漸占領市場。

……

《槍械少女》相關的消息在網絡上引發了熱議,不少人表示對它很期待。

不過《槍械少女》即使獲得了不俗的稱讚,網絡上面也有一部分不看好的聲音。

一個玩家說,「這遊戲完全沒有一點期待值和興趣,汗.jpg」

「是啊,美少女談戀愛怎麼跟槍械結合在一起?反正我是欣賞不來。」

「我感覺我對娘化度接受一般,到時候看看效果如何吧,如果覺得好的話再入手也不遲。」

「哎,怎麼說呢?畢竟每個人的口味不一樣,我雖然也不太喜歡這一類遊戲,不過不妨礙有人喜歡。」

……

相關行業內的競爭對手,對博米的《槍械少女》也不是很看好。

「博米這次應該是把自己玩到坑裡去了,這個遊戲未來的前景堪憂啊。」西山居的遊戲部門老大邱新皺眉說。

「嗯?為什麼這麼說呢?我看遊戲的角色設定還行啊,而且畫風很討喜,特別是雙胞胎的設定,應該能獲得不少年輕人喜歡。」劍網三的主策劃郭偉偉表示不是很理解。

「你們想想看,」邱新說,「《槍械少女》這個遊戲,會做兩重篩選,第一是射擊遊戲,本身射擊類遊戲會使得一些暈3D的玩家玩不了,於是會篩選掉一部分。

雖然射擊遊戲可以說是遊戲界的半壁江山,玩的人也挺多的,不過反過來說篩選掉的人也挺多的,而且還是不可逆的那種。

暈3D是一種生理上的天然抗拒,你很難說通過後天的培養就能適應的。

射擊遊戲對玩家的操作要求很高,開槍時機,準度,這些其實都是在不斷篩人。

而且國人更喜歡玩冷兵器的遊戲,光是這一點在國內就很難做起來。

島國那邊可能還要好一些。

另外就是,二次元美少女,這個風格本身又會在那些射擊類玩家當中進行一次篩選,把喜歡寫實題材,或者說非二次元的玩家們都篩選出去。

最後能留下來的,只有【喜歡二次元美少女】+【喜歡射擊類】的玩家。

你們想想看,這部分的玩家數量能有多少?」

「唔……這麼一說還真的很有道理啊。」郭偉偉托著下巴思考著。

雖然邱新說得很有道理,但總感覺有哪裡不太對勁的樣子。

旁邊的一個美術笑著說,「我敢打賭,喜歡的人一定不多,如果這個遊戲能賣出去超過100萬,我就去吃屎!並且把照片拍下來發到微博上面。」

……

【雙篩理論】很快就被人放到了網絡上,具體的源頭是不是來自邱新不得而知。

不過網絡上面已經有不少聲音根據這個理論對博米的新遊戲產生了質疑:

「博米遊戲本意是想同時討好【二次元美少女】玩家和【射擊類】玩家,很明顯,這個理論是行不通的,因為兩者之間本身就充滿了各種矛盾,最後導致的結果,只能是進行了兩次篩選,能留下來的玩家少之又少。

反正我不看好博米的這款新遊戲。」

「是的,我也不看好,這遊戲一聽就覺得沒啥意思。」

「誰知道博米老闆怎麼想的呢?搞不好最後自己打自己的臉。」

……

看到網絡上的這些消息之後,《槍械少女》的製作團隊也有些心裡沒底。

主要是國人確實沒有做過射擊類型的遊戲,也不知道最後出來的效果能不能得到認同和喜歡。

現在網絡上一出現質疑的聲音,他們就有些慌了。

「老闆你怎麼看?」賴雨玲作為王者工作室群的老大,被推選出來探探老闆的口風,順便他們也希望能獲得老闆的鼓勵,讓軍心穩定下來。

於是賴雨玲直接來到老闆辦公室找曹老闆交流了這個問題。

「簡直是危言聳聽,」曹陽對競爭對手在戰略上表示尊重,但是在戰術上藐視敵人。

「這套雙篩,放在任何一個遊戲當中都是成立的,你們都被這些垃圾們給騙了。」

「欸?」賴雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。

「就拿我們做的刺客之魂來舉例吧,」曹陽說,「首先這是一款動作類遊戲,它對人的反應速度要求非常的高,這就是第一次篩選。

然後,這是一款具有典型的中國風格,並且以荊軻刺秦王為故事背景的遊戲。

對於不喜歡中國文化,或者不了解這段歷史的玩家們來說,這又是第二次篩選。

然後,對於其中喜歡中國文化,但是對於【歷史改編】很反感的玩家們來說,又進行了一次篩選,這就是三次篩選了,比網絡上流行的雙篩還要多一重。

可是結果呢?」

曹陽笑了笑,「結果我們的刺客之魂因為良好的品質,打動人心的故事,和超強的反轉讓它成為一款大熱的產品。

所以有些理論聽聽就算了,實際操作的時候,還是要看具體的情況。」

「而且如果沒有所謂的【雙篩】或者說【結合】,很多遊戲大作根本就出不來。比如說FF系列,二次元加上回合制,是不是雙篩?

古墓麗影,解謎加動作遊戲加女性角色,是不是多篩?」

其實很多遊戲的創新,反而是來源於多類型的組合,遊戲類型相當於是遊戲的化學元素,未來的遊戲是越做越複雜的,運營化學元素產生適當的良好反應,才會產生更多的優秀作品,開闢出新的道路。

在絕地求生出現之前,誰能想到大逃殺+射擊遊戲會這麼火?

饑荒出現之前,誰能想到沙盒+生存遊戲會那麼受人喜愛?

「其實很多東西都是靠摸索出來的,千萬不要因為別人說不喜歡,你就停下來。很多一開始小眾的東西,後來經過時間的沉澱反而會成為大眾,事物是發展變化的。」

「世界上沒有一款遊戲能夠玩家通吃,讓所有玩家都滿意的,」曹陽說,「這就跟寫書一樣,不可能存在一本小說讓所有的讀者都喜歡。

所以不要奢望一款遊戲能夠搶占大部分的市場。」

曹陽抬起手來,在賴雨玲的額頭上敲打了一下,「我們只要做好自己該做的,穩固好基本盤,把遊戲本身的受眾留下來,就已經非常了不起了。」

「對哦。」賴雨玲摸著發疼的腦門,卻笑得非常開心。

不知道為什麼,被曹陽這麼一說,她突然就有了信心了。

……

——

今天陪老婆過生日,所以更新量有些少。

晚上沒有更新了,明天再多更一些。

求月票、打賞。

感謝各位。

明天見

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