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195.期待越高,傷得越重!(1/2)

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命運之夜演示完,下一個到王者前傳。

主策劃賴雨玲坐在下面遲遲不敢上去演示。

曹老闆疑惑地瞥了她一眼。

嚇得小主策瑟瑟發抖。

「怎麼了?到你們項目了。」曹陽說。

賴雨玲苦著個臉,「不然讓小米幫我,我實在受不了結局。」

老闆板著個臉,把眼睛一瞪。

小主策趕緊乖溜溜地滾到台上。

過了幾秒,隨著她雙擊滑鼠。

大屏幕當中投影出王者3的畫面。

……

看完王者榮耀前傳之後,同事們都給予了高度的評價。

「這款遊戲不錯啊,劇情張力十足。」

「而且中間的好幾段,男主的表現也太牛批了吧?感覺這應該是遊戲歷史上最有逼格的男主了,舉手投足之間極盡理智和冷酷,每次做事情都會把所有的細節都考慮到,智商高到令人髮指。」

「完了完了,我太愛這個男主了,就衝著衛寺這個男主的人設,遊戲一出肯定會大賣。」

「……」

賴雨玲憤恨地在內心直咬牙,那是你們沒有看到後面的結局。

前面表現得有多麼的爽,男主有多麼的高光,後面就會讓你有多麼的崩潰和虐心。

由於時間有限,賴雨玲並沒有演示完全。

所以大家都沒有看到結局,不然這幫人一定會被虐到懷疑人生。

這就是愛的戰士虛淵玄的故事魅力。

幾個人演示完畢之後,曹陽站起來給大家鼓了鼓掌。

啪啪啪啪啪啪……

場上掌聲雷動。

「很好,這次的幾款作品質量都非常的棒,相信遊戲一定能大賣!」

「遊戲大賣!」眾人齊聲喊到。

只有賴雨玲愁眉不展。

其他兩款遊戲大賣還有可能……

但是

我的媽呀,就這個《王者榮耀·前傳》這種虐心程度,我只怕老闆會被砍死。

不不不不,會被砍死的人是我。

搞不好到時候公司裡面還會被人寄刀片。

完了完了完了……

我已經完了。

……

內部演示已經結束,之後就是走發售流程。

早在一個月以前,博米和型月已經進行了遊戲的預熱。

相關的推廣都已經開始進行。

這一次三款遊戲的發售順序,分別是《王者榮耀/命運之夜》先發。

然後是《王者榮耀3》

再是《王者榮耀·前傳》

發售順序是曹陽自己定下來的。

主要是怕王者榮耀·前傳上去之後,由於【太神】,導致了另外兩款遊戲的銷量下降。

先發《命運之夜》是因為這款遊戲的質量很高,前世的經典,這一世雖然受到王者的影響,不過問題不大,作為先鋒,命運之夜肯定能打出成績。

曹陽對它還是充滿了信心。

到時候完全可以把《命運》系列單獨拿出來,成為一個派別作品。

然後再發《王者榮耀3》是因為之前有1和2的鋪墊,王者系列的口碑不錯,玩家等得起,同時讓命運之夜做一波預熱,其實還能提升王者3的期待度。

至少不會因為排在前面,就消耗了玩家的熱情,導致命運之夜的購買人數不夠的情況。

一般來說,玩家對於續作都是比較期待的,除非續作爆死,給玩家餵毒,導致了口碑下滑。

現在《王者榮耀·前傳》就有點這種風險。

老虛的劇本好是好,就是容易虐人,一波三折,波動性非常大,怕玩家承受不住。

所以曹陽將它放到了最後進行發售。

三部作品的時間間隔大概是2個月左右,大概在上一款進入銷售尾期的時候進行下一波的發售。

這樣會給玩家和市場造成一種連續不斷的熱度的感覺。

同時互相影響也能產生持續效應。

……

得益於之前王者幾款產品積攢的口碑,這一次博米的推廣相當給力,一經推出,立刻引發了玩家們的追捧。

「哇塞,博米這次太給力了吧?居然直接一下子連續發售三款王者榮耀?」

「你們注意看清楚,命運之夜是型月開發的作品,博米只是它的母公司而已。」

「那有什麼關係,反正都是王者系列。」

「是啊,我感覺我的整個夏天都被博米承包了。」

從4月27號第一款《王者榮耀·命運之夜》開始發售,然後到6月27號《王者榮耀3》,8月27號《王者榮耀·前傳》,確實持續的時間周期相當長,說是承包了整個夏天也不為過。

「哇,真是期待啊。」

「感覺等了一年多的樣子。終於迎來了這一次的發售。」

「你們說博米這一次該不會像上次發售王者榮耀2一樣跳票吧?」

「臥槽,這種東西你可不能亂說,烏鴉嘴!萬一被博米的老闆看到了,搞不好真的來一波跳票也是有可能的。」

其實在發售之前,曹陽已經考慮過了要不要用跳票的反向營銷方式,不過仔細考慮了一下,最終他還是接受運營部門的方案

這一次不搞么蛾子。

不做跳票營銷,也不要用病毒式營銷,還是中規中矩走正常地發行流程。

現在型月公司在島國也算是打開一片天地了,發售了王者榮耀1+2之後,名聲提升了不少。

所以不需要用偏門的營銷方式,好好走正道就行。

曹陽考慮的是

一次兩次搞奇葩的營銷方案還可以,時間一長就容易被玩家摸清楚套路,以後就不靈了,所以還是省著點用。

不過話說回來,病毒式營銷是真的好用。

特別是對於一些人性貪婪的玩家來說。

這一次嘛,就先看看傳統的營銷方式帶來的結果如何吧?

……

實際上,博米這一次的營銷方式,既傳統又不傳統。

看起來就是正常的發售流程,不過別忘了一點

博米可是連續上三款王者榮耀產品。

時間跨度長,而且是在上一個產品進入銷售落幅的時候,下一款產品就迎來高峰……

彼此還能互相拉漲,這比任何的營銷手段都要管用。

因為可以保持長期的熱度。

如果成績好的話

相當於博米霸榜6個月的時間,想想就覺得有些可怕。

……

博米的發售計劃一經公布,立刻讓無數國內的單機遊戲廠家感到萬分頭疼。

西山居本來還在今年準備發售一款叫做《天王》的單機遊戲的,看樣子只能延期到10月份了。

這也是被博米打怕了,加上國內遊戲市場被網路遊戲擠壓,單機根本就沒有多少生存空間。

更何況還要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱嗎?

放在一年以前或許還有這個自信,不過自從月影傳說滑鐵盧,上次邱俠又發了一個特別令人泄氣的郵件之後,西山居這邊的底氣也不是很足了。

……

4月27號,《王者榮耀·命運之夜》在國內和東島同步發售。

在各大軟體店的門口早早就排起了長隊。

一經推出,立刻被搶購一空。

大家回家一玩,馬上就發現了不對。

這款遊戲不管是從畫風還是從配樂上來講,跟原來他們熟知的王者榮耀完全不同。

與其說這是王者榮耀系列作,不如說這個遊戲只是用了王者的世界觀和故事的一部分來重新打造的一款全新的遊戲。

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