195.期待越高,傷得越重!(2/2)
與其說這是王者榮耀系列作,不如說這個遊戲只是用了王者的世界觀和故事的一部分來重新打造的一款全新的遊戲。
不過……
所有玩家們都沒有覺得這款遊戲差。
相反,玩家對它的評價相當的高。
「哇哦,王者榮耀的這一款平行之作簡直太驚艷了吧?」
「是啊,歐洲美麗的少女,卻非常符合東方人的審美,這個亞瑟王塑造得太好了。」
「愛了愛了,怎麼辦,我又戀愛了。我對不起我的阿珂。」
「我覺得沒有什麼對不對得起的,她們都是我的老婆。」
「真心的,這一款作品也太好了,我都有點兒愛不釋手。」
「我決定了,我要去再買兩盒,一盒拿來珍藏,一盒拿來傳教。」
……
王者榮耀·命運之夜,可以說在國內和東島掀起了一股【吾王】熱。
一開始大家都還沒有覺得,不過隨著劇情的深入,阿爾托莉雅的純潔美好的形象完全立住,同時又充滿了王者氣概。
這個堅毅勇敢又喜歡吃東西的呆萌少女很快俘獲了眾多玩家的芳心。
甚至在網絡上面還有人專門開貼討論吾王。
【吾王真的是太霸氣了,這麼可愛的少女簡直萌翻,我怎麼可能不愛她?】
【那阿珂呢,你們不愛阿珂了嗎?】
【阿珂和吾王是兩種不同類型不同性格的女孩子,我都愛。】
【吾王呆萌又勇敢霸氣,阿珂屬於那種有點悶悶的,但是卻嬌俏可人,有時候又極度危險的美眉。
怎麼說呢?
如果是我的話,率軍打仗我肯定帶著吾王,然後讓阿珂給我當保鏢,有這樣一個絕頂刺客在身邊,一定非常有安全感。】
【你倒是挺會安排的,不過確實,這兩個女孩子都挺討喜的,我就喜歡霸氣或者危險,有著極強戰鬥力,同時又一心一意保護主人的英靈妹紙。】
……
命運之夜一經發售,就創造了島國的銷售奇蹟
首周發售,就超過了10萬。
然後在一個月的時間內一路高歌猛進衝進了25萬的銷量。
這個銷量別看跟之前的王者沒有多少可比性,但是因為島國的市場人數比較少,尤其是像這種galgame的類型玩家就更加小眾化,能賣到超過25萬,已經是個奇蹟了。
兩個月後,命運之夜的銷量來到了32萬。
如果沒有後續的抬升,那麼銷售量大概就穩定在萬這個範圍內了。
島國取得好成績的時候,反觀國內,成績就不是那麼好。
第一天命運之夜在國內的銷量突破了1萬,算是一個比較不錯的成績。
然後一周過去,大概有5萬左右。
首月銷量勉強衝到了10萬。
之後就不怎麼行了,到第二個月的時候,命運之夜在國內的銷量才僅僅達到了15萬張。
連島國銷量的一半都不到。
其實想想也能知道,現在國內是網遊的天下,即使打了GG,但是捨得為單機遊戲花錢的玩家其實並不多。
有不少人都是衝著博米的名氣,或者是博米的死忠粉才來購買的。
好在這個市場並沒有完全萎縮,應該隨著國內擁有p機人數的增長,還是會緩慢抬升起來。
只不過相比起網路遊戲進入中國市場之前要少了不少。
所以曹陽告誡員工們,這些都是正常的,面對這個落差的時候,一定要調整好心態。
博米員工的心態很好。
因為博米遊戲現在不僅僅只有中國市場,在海外市場的銷量足夠彌補大家對於遊戲的信心。
更何況命運之夜本身就是一個島國人主導製作的,以島國為主場的遊戲。
……
galgame的售價定價很高,這一次沒有做任何的活動,也沒有病毒式的營銷讓利,所以賣多少就能賺多少,32萬張的成績已經相當爆表了。
按照一張光碟6000日元(折合軟妹幣350塊),32萬張,就有19.2億日元的收入(折合軟妹幣1.12億)。
相當恐怖的一個數字。
當然,實際的利潤要打一個比較大的折扣,因為6000日元是給到零售商的建議價,而公司給他們的的價格差不多是4000日元的樣子。
所以大概有2/3的收入賺到。
……
而這,僅僅只是一個開始而已。
6月27號,就在命運之夜發售接近尾聲,基本上沒有多少關注和購買量的抬升的時候,博米的第二款遊戲《王者榮耀3》正式發售。
玩家們直接驚呼:
【博米簡直太厲害了,這麼高產,半年發售3款遊戲,這是怎麼做到的?】
【這一次真的是像看連續劇一樣,量大管飽,這都不付費買一張,簡直是人生遺憾啊。】
【不用你們說,作為一個博米的老粉,他們發售新遊戲,我肯定是要支持的,我從第一代開始一直到現在沒有一款王者的遊戲落下。
這次也肯定不會落下,除非軟體店裡面沒貨了。】
……
王者榮耀3,對比起之前的作品來說,又完全是另外一種風格的作品,帶給玩家的感受也完全不同。
【臥槽,這個遊戲有點上頭啊,我玩了以後還仔細查看了一下,發現不是十八上啊,怎麼會這麼令人激動呢?】
【是啊,這一作的製作人深諳男性玩家心理啊,不管是熱血的戰鬥,跌宕起伏的故事情節,還是那些讓你充滿了無盡遐想的女孩子們,我只能說
太懂我們了。】
【是真的懂,我敢打賭,這個遊戲的製作人肯定是個猥瑣大叔,至少單身30年,一般人不可能做出這麼牛批的作品來。】
【完了完了,玩了王者3以後,我感覺營養跟不上了。】
【是啊,這真的太上頭了,關鍵是我現在已經不知道該挑誰當老婆才好了,感覺一下子多了好多老婆。】
【哈哈哈,同感,老婆又多一群,博米簡直是批發老婆,王者這個遊戲簡直太厲害了,當你以為你已經見過這個世界上大部分的女孩子人設的時候,王者總能給你驚喜。】
【這個花木蘭也太給力了吧,我看到的第一眼就直接噴鼻血,後面出場的女性真的是一個比一個厲害,真的打不過啊!】
……
王者榮耀3期待拉滿,成功接棒命運之夜,成為6月之後銷量榜的霸主。
即使在遊戲故事性和人物設定上面可能比起命運之夜來說有所不足,可是這遊戲卻拿到了更高的銷售成績。
到8月份的時候,王者榮耀3在島國直接賣出了38萬張,而此時命運之夜基本定格在了35萬。
連媒體和各大遊戲公司都驚呼:
【這絕對是值得銘記的一段歷程,博米公司以他們強大的研發實力和工匠精神,為我們展示了兩款如此高質量的作品】
【看樣子王者系列要一直霸榜直到今年年末了。】
【我覺得王者拿到銷量冠軍應該沒有什麼問題,問題在於究竟是哪一款王者遊戲能夠拿到銷量冠軍。】
【博米遊戲簡直太可怕了,完全包攬了前三名。】
【今年可以說是博米年,更準確地說,叫做王者年。】
【估計未來很長一段時間都很難看到像現在這樣的盛況。】
【擁有如此的霸權力,統治力,王者這個IP簡直太可怕了。】
……
現在,隨著時間的推進,逐漸到了最後一款今年預定要上線的王者遊戲《王者榮耀·前傳》發布的日子。
由於前面兩款遊戲實在是太優秀,直接引爆市場,將玩家對《王者榮耀·前傳》的期待拉滿。
這就跟你進了一家米其林3星餐廳一樣。
吃了前面兩道開胃菜,都足夠令你口齒留香,驚艷萬分,你肯定會認為下面的一道菜也是同樣的令人驚艷。
像博米這樣的遊戲界頂級大廚,做出來的東西是有口皆碑的。
所以玩家們對前傳更是充滿了期待。
「我聽說這款遊戲,在博米內部評價是【神作級別】,據說連製作這個遊戲的主策劃都被感動哭了。」
「真的假的?不過既然是博米出品,那肯定是必屬精品,我對博米信得過。」
「哎呀呀,真的太期待了,我現在都有點迫不及待想要看看前傳到底講述的是個什麼故事了。」
「一定相當精彩,你們想想看,以博米曹老闆那麼高的評判標準,都能給它打上一個【神作】的標籤,這遊戲有多麼了得?」
「期待,太期待了。」
……
看到網上網友們對於《王者榮耀·前傳》的評論,主策劃賴雨玲痛苦地捂住了臉。
你們還是不要太期待的好。
期待越高,傷得越重。
……