211.是看不起我們米國嗎?(1/2)
2004年2月,根據企鵝的數據統計顯示,中國的QQ註冊用戶數量達到了驚人的2億人群。
同時在線人數5000萬。
QQ已經成為中國最大的即時通信服務網絡。
用戶註冊數量並不能代表實際的上網人數,因為還有很多人是同時註冊多個QQ號,04年以前,對於用戶註冊並沒有什麼過多的要求,也不需要用身份證和手機號進行綁定,所以其實人數是虛高的。
在線人數比較能真實的反應實際的用戶數量,但是QQ真實的用戶肯定要比在線人數高。
根據有關部門的統計,截止到04年2月為止,中國的網民數量去重(去掉重複註冊人數)之後,得出來的結果,大概在1.2億人左右,中國成為了世界第二大網絡市場。
全世界網民數量最多的國家依舊是米國,總網民人數大概在2億人左右。
1.2億的國內市場,當然也提供了極大的網路遊戲市場空間,到目前為止,國內的網路遊戲總人口數量已經突破1000萬人,同時在線人數約為200萬人。
而這200萬同時在線,博米占去了3/4。
可是,相對於網遊的火熱,中國擁有1.2億網民,可是p擁有率卻相對比較低,其中擁有自己的電腦的用戶大概在2000萬人的樣子。
而這2000萬用戶當中,至少有一半人是不玩遊戲,只是用電腦來進行工作的,也不乏許多單位配備電腦的公務員。
剩下1000萬用戶當中,對於購買單機遊戲軟體的意願人群占比又更少。
每年能夠在單機遊戲上願意花費金錢的玩家數量,總體不超過150萬。
可是,就在如此低迷的單機遊戲市場之下,博米的《山海經》在國內創造了一個奇蹟:
2月1號,《山海經》發售的第一天,就創下了20萬的可怕銷量記錄。
然後銷售量逐漸拉高,到第一周結束的時候,《山海經》的銷售量已經突破了100萬。
這是一個相當恐怖的數字,歷史上沒有任何一款單機遊戲能夠做到。
按照媒體的評價,估計是前無古人後無來者,連博米能不能超過自己還不知道。
之後銷售速度逐漸放緩,但是依然增長得可怕:
單月銷售量,突破了200萬。
到4月份的時候,博米光是國內的《山海經》總銷售量,已經突破了可怕的350萬。
也就是說,往年統計下來的那150萬人基本上都買了《山海經》的遊戲,而且這個遊戲還拓展了單機遊戲的市場,中國擁有p的2000萬用戶當中,居然有350萬人支持這款遊戲。
當然,也不乏那些覺得奇貨可居用來的玩家類型。
有不少玩家同時購買3張碟,一張用來玩,一張備用不捨得拆封,另外一張用來給朋友們進行傳教。
總體來說《山海經》成果喜人,已經開創了一個前所未有的單機遊戲藝復興時代。
是的,對於中國來說,單機遊戲還沒有來得及興起就已經進入衰退,而這一次博米憑藉著《山海經》硬生生將這一塊市場重新拉了起來,被媒體稱為單機遊戲藝復興
博米公司直接被捧上了天。
……
「博米公司製作的《山海經》可以說是有史以來,第一款將中國化推向世界的遊戲,這將被載入史冊,在中國遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。」
《遊戲新時代》半月刊評。
「博米公司製作的《山海經》絕對稱得上是國人的驕傲,它第一次讓全世界的玩家把焦點集中在了東方,就跟山海經當中展現出來的蓬勃大氣的意象一樣,在遊戲界,人們看到了一條來自東方的巨龍,我為《山海經》感到驕傲,我為作為一個中國人感到驕傲,我為能生在這樣一個偉大的時代感到驕傲。」
《電腦發燒友》評
「在這裡在現在,我們見證了一個奇蹟,關於《山海經》的奇蹟。我們希望給我們創造這個奇蹟的公司,博米科技有限公司在未來能帶給我們類似的奇蹟。」
《遊戲王國》評
……
媒體給了博米公司極高的讚譽,同時遊戲銷售榜上面,不管是國內的還是東島的,《山海經》一直牢牢霸占著榜首,將第二名遠遠地甩在後面。
KeY社簡直欲哭無淚。
因為他們在04年3月份的時候發售本公司有史以來最受期待的一部遊戲作
LannaD,這一款遊戲在島國歷史上絕對稱得上神作,無數人期待著它的到來。
原本在島國業內評價,lannad發售以後應該能創下一個奇蹟。
可惜的是,LannaD發售以後被《山海經》完全碾壓。
雖然lannad依然是今年galgame遊戲類型的榜首,可只賣出了20萬分,跟遊戲總榜第一名的《山海經》差了100多萬份之多。
KeY社的人員感到非常心累,大魔王麻枝准當時還慶幸說沒有在去年發,不然會被王者榮耀碾壓得很慘,可是沒有想到博米最終還是沒能放過他們,用一款《山海經》對lannad進行了無情的鎮壓。
即使領域不同,可在總榜上面還是因為肉眼可見的差距而被人們拿來調侃。
「所以說key社實在是慘,不過也是沒有辦法的事情,怪只能怪博米公司實在是太高產了,躲得過一時,躲不了一輩子,早晚就要被博米打的。」
「哈哈哈,確實,我覺得博米這家遊戲製作公司已經到了一個非常可怕的程度了,基本上只要他們發行遊戲,就沒有不被博米打的。
key社這還算是好的了,畢竟遊戲類型不同,一個是打怪aT遊戲,一個是galgame。
不知道接下來的《怪物獵人》會怎樣。」
「我現在真的很替卡普空捏一把汗,這一次《怪物獵人》看來是要完全撞車的樣子。」
「是啊,聽說卡普空的《怪物獵人》下個月就要發的,可千萬爭口氣啊,別輸給《山海經》!」
……
山海經這一波在國內的發售成果,已經創下了2.38億元的銷售記錄,博米這邊的收入大概在9千5百萬的樣子,去掉這一年左右的開發成本,淨利潤大概有4000萬。
看起來並不算多,至少還沒有上次王者榮耀十八上版本賺得多,要知道當時十八上因為價格高,淨利潤達到了6000萬之多。
但是這4000萬利潤也僅僅只是國內的而已,島國那邊才是大頭。
這一次,《山海經》在島國的銷量可以用爆炸來形容,截止到4月份的時候,直接創下了132萬的可怕銷售記錄。
島國的人口天花板比中國要低很多,但是勝在付費率高。
遊戲總人口比中國要多一些。
這一次的《山海經》跟之前發售的王者榮耀系列不同,galgame的用戶群體相對比較少,是一種小眾遊戲類型,可《山海經》是大眾化遊戲,標記12+,基本上用戶通吃。
所以發售以後,銷量就日創新高,最後一直飆升到132萬的可怕成績。
而這一次,由型月公司在島國發行的《山海經》並沒有採取任何讓利的營銷策略,可以說整個推廣走得中規中矩,四平八穩,用的是王道推廣法。
連售賣價格都沒有做半點讓步,標記的是9000日元一套。
這意味著,《山海經》在島國的收入達到了驚人的118.8億日元,折合軟妹幣11億。
型月作為子公司和東島的發行商,即使能分到其中的小頭,也已經賺得盆滿缽滿,讓它一躍成為島國最大的遊戲製作公司之一。
……
國內同行們在聽說了這件事情以後,極度震驚。
所有人倒吸一口冷氣,《山海經》恐怖如斯。
「這尼瑪……國內350萬,東島132萬的銷量,博米還讓不讓人活了啊?」
「我特麼,我感覺這輩子的遊戲白做了啊,好羨慕那些之前已經去了博米的人,《山海經》的製作團隊,光是這一款遊戲就足夠他們吹一輩子了?」
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