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212.本是同根生(2/2)

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也沒有寵物。

戰鬥不夠流暢。

人物動作不絲滑……

博米公司得益於x引擎,有著較為成熟的動捕系統,很多遊戲動作都是請專門的武行來進行錄製的,所以在動作上面更加絲滑。

x引擎的先進性,在這一次的同類戰爭當中得到了充分的體驗。

……

不過怪獵雖然被詬病很多,可是在島國國內還是有不少卡普空的粉絲支持。

甚至有的人認為

怪物獵人的設計理念提出得很早,是2001年就已經有了的,拋開遊戲體驗不說,設計理念還是非常超前。

更何況怪物獵人本身的畫風是考慮了西方的口味,做了一定的妥協和調整,不怎麼符合東方人的審美也很正常。

所以雖然受到《山海經》一定範圍的影響,不過對比同時期的產品來說,怪物獵人的銷量還可以。

在島國雖然沒有發售出像《山海經》132萬這麼恐怖的數字,卻也已經超出了13萬套,公司的錢肯定賺了回來,只不過對於未來能走多遠還並不清楚。

網絡上還形成了《怪獵》和《山海經》的玩家陣營互相對罵的情況。

山海經的玩家說,「垃圾《怪物獵人》,抄襲《山海經》的創意,還沒有人家做得好,簡直丟國人的臉。」

怪物獵人的玩家弱弱地反駁到,「怪物獵人立項很早,人家早2001年的時候就已經提出要做怪物獵人了好吧?

如果真的要說抄襲,也是《山海經》抄的怪物獵人。」

「呵呵,山海經抄怪物獵人,可千萬別給山海經召黑了,山海經的遊戲不知道要比怪物獵人高出多少個檔次,就拿聯網來說,怪物獵人那個聯機效果,我真的不知道該怎麼吐槽才好,還不如玩單機呢。」

「那山海經就好了嗎?那個……那個世界觀這麼奇葩的一個遊戲,都是照搬的中國古代傳說,根本就沒有自己的創造力,至少《怪物獵人》人家的怪物是自己原創的好吧?」

畫面不如《山海經》,技術不如山海經,聯網效果不如山海經,哪怕是怪物數量和種類的豐富度,遊戲內玩法的多樣性,怪物獵人都不如山海經。

最後怪獵的玩家找不到什麼可以用來噴的,只能噴山海經的世界觀不行。

……

怪物獵人的製作團隊是非常難受的。

除了第一天的銷量比較好以外,之後怪物的銷量增幅就逐漸下滑,好在最後的成績差強人意,能夠賣到13萬張,不然感覺連成本都收不回來。

對於卡普空來說,要是一款遊戲不能賺錢,那麼它就失去了自己的價值愛。

至少目前為止,上面還願意給《怪獵》團隊繼續開發下一款作品的機會。

「誰能想到呢?突然之間殺出一個《山海經》出來?」怪獵的製作人田中剛發出一聲嘆息。

他也非常鬱悶,如果沒有山海經的話,現在怪物獵人的銷量肯定不只這一點。

事實上田中剛的預感是對的,在前世的歷史上,怪獵初代以其獨創的怪物生態系統和特有的人與巨型怪物戰鬥的方式獲得了很大一批死忠粉,第一代銷量的成績達到了28萬份之多。

在當時來看,正是因為有了初代的28萬銷量,才有了後來的《怪物獵人:世界》的700萬套。

可現在歷史的進程已經發生了改變,由於曹陽的到來,本來在歷史當中不該出現的《山海經》橫空出世,直接打亂了他們的計劃。

這跟半路殺出個程咬金沒有任何的區別。

田中剛也很冤枉,他們不是實力不足,也不是做得不夠好,只是因為中途出現了《山海經》這一個怪物。

「沒有辦法,我們只能寄希望於下一款產品了。」田中剛對其他人說。

實際上,最難受的還不是銷量問題。

最難受的是版權問題。

如果沒有山海經,怪物獵人妥妥的是一個世界級的大IP。

下一款《怪物獵人》如果不能做出自己的特色,那麼就會一輩子籠罩在《山海經》的陰影當中。

這才是最可怕的事情。

……

可以說,曹老闆的這一招太狠了,直接叫殺。

《山海經》的設計已經是疊代了十幾年的怪獵沉澱,而怪物獵人的團隊想要走出這個桎梏,做出跟《山海經》的差別,並且還要出彩,同時還得保證自己的遊戲體驗,真的是難於上青天。

所以田中剛覺得未來很長一段事件都會生活在《山海經》的陰影當中,是出自於一個遊戲人的敏感直覺。

或許未來真的是這樣。

《怪物獵人》發售之後,博米公司的一部分員工,不知道從哪裡弄來了一台Ps2。

並且他們還把別人錄好的遊戲視頻發給同事們進行一番評鑑。

大家看完之後,基本上也是跟田中剛的表情差不多,內心當中充滿了震驚。

「臥槽!這個《怪物獵人》跟我們的《山海經》也太像了吧?」

「何止是像,簡直一模一樣。」

「不過,我們還是比他們做得要好的。」

「那是,不然怪物獵人在島國的銷量怎麼可能才只有我們的零頭不到?」

「要不怎麼說曹老闆是個神人呢?李哥說當時他跟著老闆兩個談山海經項目的立項的時候,老闆提出來用山海經做這麼一個人類對抗怪物的遊戲,李哥直接被驚呆了,晚上回去以後整夜失眠睡不著。」

「哈哈哈,是我我也睡不著,想想都很激動。我跟你們說,我到現在手都有些發抖。」

「是啊,得虧我們遊戲做得好,成功打開局面,不然的話……我們現在估計誰都睡不好覺。」

「媽耶!」

就是這時,山海經的一個策劃妹紙驚恐地捂住了嘴巴。

其他人紛紛轉過頭來。

妹紙有些不好意思地紅著臉說,「對不起,我有些反應過度了,我的意思是

假如我們的遊戲不是搶在2月份的時候先發的話,會不會後來的情況就完全不同了?」

「臥槽!」

所有人都被她的話嚇了一跳。

「是啊,如果怪獵在我們的前面先發的話,不知道有多少玩家要說我們抄襲。」

在聽到員工們的看法時,李嵐雲眉頭微微皺起。

曹老闆也太厲害了吧?

怪不得當初他堅持要在今年年初之前上,估計早就已經從某些渠道知道了《怪物獵人》要發售的消息。

幸虧老闆英明,否則現在要吃大虧!

……

與此同時,在老闆辦公室裡面,莊羽柔看著網上的評論,側頭對曹陽說:

「老闆,這個叫怪物獵人的遊戲跟我們的體驗也太像了吧?」

曹陽撇撇嘴,沒有說話。

能不像嗎?

創意都是來自於未來的《怪物獵人》

就是這時,小秘書幽幽地冒出一句話,把曹陽嚇了一跳

「總不會是他們抄我們的吧?不然讓法務部門的同事們去告他們?」

「噗……」曹陽差點沒一口水噴到顯示器上面。

「少惹這些麻煩事。我們完全是兩個不同的遊戲,只能說大家英雄所見略同而已。」

「嗯?哦。」

既然老闆息事寧人,莊羽柔也沒什麼好說的。

「不過,」曹陽端著水杯抿嘴笑了笑,「要是怪獵告我們侵權的話,我們可以反過來告一波,這還是可行的。」

……

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