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212.本是同根生(1/2)

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4月1號,這一天是卡普空《怪物獵人》發售的日子。

這一款遊戲從立項以來就備受矚目,可以用萬眾期待來形容。

所以發售的當天,各大軟體店的門口就排起了長長的隊伍。

卡普空選的這個日期,總體來說並不是特別的理想,因為4月1號總給人一種不太真實的感覺,這一天是愚人節。

要不是卡普空的官方早些時候就已經發布了聲明,玩家們不見得能相信他們會在這一天發遊戲。

不過,實際上卡普空也沒有更好的選擇,人家《山海經》2月1號發售,3月份發《怪物獵人》的話,就是妥妥的正面交鋒。

一般情況下,單機遊戲的發售時間會持續差不多2個月左右,就跟電影院線差不多。

所以為了防止熱度上受到影響,被山海經撞車產生更高的風險,出於安全起見,卡普空最後決定在4月1號進行遊戲發售。

由於發售平台不同,怪物獵人的主發售平台是ps2.

所以第一天的銷售成績相當的好,基本上沒有受到《山海經》過多的影響。

……

小林洋介是一個上班族,同時也是一個死宅,他最大的愛好就是玩遊戲。

一個月以前,他買了一張《山海經》光碟,到現在為止,山海經仍然是他遊戲的最大樂趣。

這款遊戲,小林洋介可以打到9.5分的高分。

剩下0.5分,是想要給其他有些一些成長的空間。

這一次卡普空的《怪物獵人》發售,他也同樣去購買了一張。

因為小林洋介也是卡普空的忠實粉絲,卡普空的遊戲他已經玩過很多款,今年的《怪物獵人》可以說是ps2上面最為期待的一款大作,所以小林洋介果斷入手。

回到家以後,他立刻將光碟插入機器當中,開始遊玩起來。

……

大概過去了1個小時左右。

小林洋介默默放下了手柄。

他皺著眉頭,坐在原地,突然有些懷疑人生。

這遊戲怎麼感覺在哪裡玩過一樣?

這熟悉的狩獵、根據不同的怪物弱點和攻擊方式來進行進攻,搜集素材、製造裝備、挑戰更高難度的怪物……

出沒於叢林當中的怪物群,以及它們的天敵……

互相不對付的怪物,偶爾會因為搶奪地盤開始打架……

種種奇怪的既視感,讓小林洋介陷入了深深的思考之中。

「納尼?!」過了一會兒,小林洋介終於反應過來,「這不就是《山海經》的另外一個版本嗎?」

除了畫風不太一樣,角色的設定和人物台詞以及劇情不一樣之外,核心體驗上是完全一樣的啊。

都是通過不斷地打怪物,從怪物身上搜集素材,製造更好的裝備,然後繼續挑戰更強大的怪物來達成一個循環體驗……

可是這遲鈍的手感,怪物撲朔迷離的進攻方式……還有各種各樣不太順暢的體驗……

還有略顯粗糙的模型,以及不那麼符合島國人審美的角色形象……

「豈可修!」

小林洋介感到一絲憤怒。

《怪物獵人》比《山海經》差遠了啊!

憤怒的原因,倒不是因為他花錢買到了跟《山海經》相似的體驗。

主要是因為

《山海經》是一個中國人製作的遊戲,博米公司才成立3年多,就居然在遊戲上面打敗了他們引以為傲的卡普空。

卡普空的這些人,究竟是怎麼想的呢?

為什麼會開發出這麼一款粗糙的產品出來?

……

從《怪物獵人》發售3天以後,玩家上對於《怪物獵人》的評價就發生了改變。

「內內,你們有人玩過《怪物獵人》嗎?怎麼樣啊這個遊戲,什麼評價?有玩過的人說說嗎?」

「哎,別提了,提起來就是一肚子的火,傷心極了,建議不要買這個遊戲,簡直是浪費錢。如果要玩《怪物獵人》的話,我建議你們先玩怪獵,然後回頭再去玩《山海經》,這樣體驗上會更好一些。」

「為什麼呀?我沒有懂,請具體說明一下。」

「意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前買了《山海經》的玩家,我建議就沒有必要入手《怪物獵人》了,所有在怪物獵人當中的體驗都能在《山海經》中得到,根本就不值得花費這些冤枉錢。」

「欸?!真的假的?這麼誇張的嗎?我一直以為這款遊戲做得不錯的說。」

「這是什麼呀?這真的是卡普空要給我們遊玩的《怪物獵人》嗎?真的是之前他們所宣傳的那樣,次時代的偉大產品嗎?」

「但是,為什麼我聞到了一股濃濃的劣質味道呢?一開始玩的時候,就各種覺得不適應,玩了半個小時以後,我才發現……

豈可修,這不就是劣質版的《山海經》嗎?」

「可惡啊可惡!這一次我真的對卡普空失望透頂了,明明還以為《怪物獵人》是一款曠世之作,怎麼著也能跟《山海經》打個平手吧?今天玩下來,我才發現我錯了。

不管是從哪個方面來講,怪物獵人都比不過山海經。」

「是的,我也發現了,山海經比怪物獵人優秀得太多了,特別是聯機方面,我和我們公司的幾個小夥伴想要聯機打雄火龍,卻沒有想到聯機的技術做得這麼爛,卡頓不說,還經常掉線,根本就沒有辦法在一起好好遊戲,現在這個遊戲只能當做單人版本來進行遊戲。

對比一下,你們會發現《山海經》在這一塊真的是優秀得太多。」

「而且,山海經的畫風和質量明顯比《怪物獵人》好多了,自從我玩了山海經以後,就感覺其他的遊戲畫面真的都是垃圾。」

「哈哈哈,這其實怪不得怪物獵人,只能說山海經做得太好了,它把我們的胃口養起來以後,你就很難接受比它更低的食物,特別是像怪物獵人這種,核心玩法跟《山海經》如此相像的競品,根本就看不下去好嗎?」

是的。

如果沒有《山海經》在前的話,《怪物獵人》的口碑還不至於如此低迷。

跟同時代的其他島國同類型的產品進行比較,怪物獵人算是比較好的一款作品,不然前世的時候它也不會脫穎而出,變成時代的大作了。

只不過是因為有了山海經,兩相對比之下,玩家們就能從怪物獵人的身上挑出不少毛病來。

誰讓這兩款遊戲的體驗是如此的想像,都有怪物生態,有搜集打造裝備繼續挑戰怪物的循環,也有不同的武器操作體驗也各不相同的體驗。

總的來說,只要是同時玩過這兩款遊戲的玩家,都不可避免地將它們進行比較。

可是《怪物獵人》實在是被《山海經》碾壓得太慘。

這就是所謂的沒有對比就沒有傷害。

但是,這也是一種必然。

畢竟曹陽連未來18年的《怪物獵人:世界》都已經體驗過了,原本要靠著十幾年的積累和改進才能得到的最終體驗和設計,曹陽不費吹灰之力,直接從終端將遊戲的設計偷了過來。

初代的《怪物獵人》在設計上肯定是沒有18年的《怪物獵人:世界》完善的,包括武器系統、寵物系統……一系列的東西,其實都是在時間長河當中進行摸索。

現在曹陽等於是直接用18年的設計打04年的怪獵,根本就沒有輸的理由。

如果不是受到時代硬體的限制,曹陽完全可以做到18年《怪獵獵人:世界》的水準。

不但設計上面,比《山海經》差了一大截。

聯機體驗差也成為了怪物獵人的一大弱點:

動不動就卡頓,掉線,玩家之間看到的都不同步。

因為如此糟糕的聯機體驗,在《怪物獵人》上線之後沒有多久,卡普空趕緊提供了線下功能。

這倒不是他們不想做好,實在是因為卡普空的開發團隊能力有限,加上ps2在網絡上面確實沒有p機那麼流暢。

更何況,博米可是老牌網路遊戲的開發商,從兩年前的遊戲大廳開始,一直到現在已經積累了不少的聯機技術,網絡技術方面肯定是全世界最好的。

所以在p上發行的《山海經》在聯機表現上非常出色,玩家們聯機戰鬥幾乎沒有什麼卡頓或者掉線的現象。

你想想看,博米可是做過三國online這種幾十人同屏在線還比較流暢網遊的遊戲廠商,怎麼可能在一個4人聯機的遊戲發生滑鐵盧?

對比起來,怪物獵人真的是全方位被《山海經》碾壓:

聯網糟糕。

畫面不行。

也沒有寵物。

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