首頁 > 現代都市 > 重生男神從做遊戲開始 > 222.形勢逆轉

222.形勢逆轉(2/2)

目錄

在劉志平的戰略理論當中稱為平台生態。

而且遊戲平台因為根植於網絡,其實是天然就跟MMO有衝突的,大型的網路遊戲,本身就能通過網絡發,不用藉助遊戲平台。

所以最後遊戲平台會變成真正的單機遊戲或者說非大型網路遊戲的聖地。

而且,這個平台會越做越大,直到有一天,成長為一個眾人都無法仰視的可怕巨人。

「厲害,太厲害了。」求總舉起酒杯,「來,讓我們為遊戲行業的光明前景,為愛爾遊戲平台乾杯。」

……

一杯接一杯,曹陽感覺真的有點不太行了。

偏偏應該給他擋酒的小秘書酒量比他還差,早在那邊昏得不省人事。

求總似乎正喝到興頭上,有點意猶未盡的感覺。

他仔細品味著剛才兩個人的對話,再琢磨著這一次博米遊戲平台的事情,感嘆到:

「太厲害了,我感覺愛爾遊戲平台這個東西,就像是一艘巨大的輪船,行駛在大海上,帶著舊時代的火種開往新大陸的感覺,不禁令人心潮澎湃。」

外面燈火闌珊,卻不知道為什麼這麼落寞。

偏偏落寞之中還有一種波瀾壯闊的感覺。

求博軍自己也不知道是怎麼回事,今天這個夜晚心潮澎湃,久久不能自已。

過了一會兒……

「所以,」曹陽眯著眼睛,試探性地笑著問到,「求總,你要不要上船?」

求博軍愣了一下,然後開懷大笑起來,「當然,我可說好了,我得是第一個上船的人。」

……

求博軍自己也想得很清楚了,他這幾天都在跟雷均一起分析當前的形勢。

很明顯博米已經吃下了第一塊蛋糕,遊戲平台可以說通過這一次的騷操作成功圈了一波用戶,也就是根基已經打下。

想要跟博米進行對抗,或者說想要複製博米的遊戲平台的話,那麼不管是金山也好,其他企業也好都得滿足幾個條件:

第一,要有能獨占的神作。

比如說這一次博米發售的冰封王座,或者是之前的《山海經》

非常可惜,這些金山都不具備。

他們只有劍俠情緣系列,這東西在國內的影響力還可以,放到國外可能就會弱很多。

而且因為西山居現在的重點策略轉移到了網遊,所以自從月影傳說之後,這個IP就沒有再繼續發新作了。

關於這一點,求博軍和邱新都是非常遺憾的。

特別是邱新,當初他還提出來要把《天王》給砍掉,然後專注做網路遊戲市場。

結果也算有好有壞,好的情況是,基於當時的大環境來說,邱新的看法無疑是非常正確的,所以現在劍網1到劍網2都非常成功,每個月都能穩定為西山居帶來幾千萬的收入。

壞的情況就是,形成了單機遊戲的斷層,如果不是求博軍當時覺得《天王》開發到了一半,扔掉太可惜的話,後來連《天王》都不會有。

現在想要打造一款可以比肩冰封王座或者山海經這樣的遊戲,實在是太難。

可以說,博米已經把大作的壁壘拉得非常高了。

西山居目前是不可能拉出一個幾百人的團隊一兩年都投入進去,就為了開發一款單機遊戲的,從性價比上來看不太現實。

第二,要想做成博米的遊戲平台,還得有非常成熟的導量工具。

在國內,博米的導量工具就是QQ,這個東西蓄積了大量的用戶人群,現在QQ的註冊用戶已經有2億多人,同時在線人數5000萬。

這是一個多麼可怕的數字,而且這個數字還在逐年遞增。

金山是沒有這樣龐大用戶人群的。

唯一可行的,就是通過金山軟體來導流,比如說安裝了金山毒霸或者wps,通過這些軟體彈窗來導入。

只是沒有QQ那麼好的粘性而已。

……

綜合起來看,求博軍和雷均認為,跟博米合作是現在比較合理的一種方案,而且也是共贏。

對於商人來說,共贏也是贏,沒有必要什麼事情都是自己獨占。

獨占的企業一般都走不遠。

……

第二天早上10點,在王府井半島酒店的會議室裡面,第二次網際網路峰會召開。

只不過這一次的主持方從原來的金山,變成了現在的博米。

會議室裡面聚集了現在遊戲行業的各種大小公司的老闆:

華義公司的老闆黃洪波,代理《石器時代》

大宇諮詢公司老闆李永進,

智冠遊戲公司老總王俊波

帝都像素軟體科技股份有限公司牛坤

奧汀科技居澤聞……

基本上,除了少數還在堅持做單機遊戲的,很多遊戲公司都開設了自己的網遊項目。

比如說大宇公司的《仙劍奇俠傳online》,帝都像素有限公司的《刀劍online》還有奧汀的《三國群英傳online》

只不過效果不是很理想。

特別是奧汀的《三國群英傳online》,總給人一種比較山寨的感覺,好像在碰瓷《三國online》一樣,實際上人家的三國群英傳確實是自己的IP。

……

曹陽掃視了一圈,比較可惜的是——

本來應該在歷史上留有名字的盛大喬天晨,因為傳奇停服退出了遊戲行業,網易的丁三石在去年關掉了自己的在線遊戲事業部,不然的話,今年還能看到兩個熟悉的面容。

只能說時代變化真的太快了。

蝴蝶效應,引發了大海嘯,有些事情的成功就是伴隨著別人的失敗的。

幸好曹陽是那個成功者。

雖然看起來跟上次差不多,都是召集大家來商量關於遊戲行業的未來。

不過這一次的形勢完全相反。

原來的遊戲商都跑去做了網路遊戲,上一次網際網路峰會的時候,他們都還是單機遊戲廠家。

而上一次的主題是如何面對網路遊戲的衝擊。

這一次的主題則是反過來。

實時變化無常啊。

曹陽感嘆到。

……

今天這場會議由博米老總曹陽主持。

所有人看著這張年輕得有些過分,帥氣逼人的臉,就忍不住想要衝到上面去撕掉曹老闆虛偽的面目。

真的是令人羨慕嫉妒恨。

怎麼什麼事情都被博米占了便宜了?

不過曹陽的一頓騷操作,讓這些大佬們看到,原來有些時候,不是市場不行,只是你不行而已。

真是特麼的……

會議一開始,曹陽就現在面臨的遊戲困境和對未來的遊戲市場以及單機和網遊的發展狀況做了一系列的陳述,同時也展示了許多相關的數據,表示未來的單機和遊戲市場隨著國內的電腦普及率的提高,也會有相應的增長。

而2005年,關於國內遊戲市場規模的預期,求總估算是在40到60億的樣子。

全球遊戲市場預期在350億到400億區間。

而且從全世界範圍看,單機遊戲的市場份額依然是占大頭。

只不過中國比較特殊一些而已。

……

曹老闆說得有理有據有節,還有大數據的調查分析對比,告訴你們世界其實是這樣的,只不過中國跟大世界不太一樣。

眾人聽得一陣心潮澎湃。

這尼瑪……

什麼事情都是你說,什麼便宜都被你占。

我們真的是跟在後面撿剩下的,真的是太草泥馬了!

曹陽講述完本,退開一步,回頭看了一眼牆上的PPT,笑著說,「所以,大家可以看到,關於遊戲行業的未來,前景是一片大好。

今天的會議主題,我想討論的是——

怎麼讓我們在未來的行業潮流當中,走得更好。」

……

目錄
返回頂部