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202.可憐的網易(1/2)

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總之,外界都不怎麼看好博米,如果他們真的是要拿《魔獸爭霸3:冰封王座》來發的話。

業內也不看好。

所以網絡上流傳的信息都是

【如果沒有暴雪,那麼wa由博米來發售的話,將可能是一場災難。】

「好氣哦。」

看到外面的報紙報導,還有網絡上網友們的留言,小秘書嘟著嘴巴,感到非常生氣。

「憑什麼我們就不如暴雪?」

「憑什麼沒有了暴雪之後我們什麼都不是?」

越看越氣,雖然平時她對老闆說大話的行為不是很欣賞,可是身為博米的一份子,莊羽柔還是不希望別人詆毀這家公司,尤其是對於遊戲的專業性這一塊。

因為小秘書認為,雖然老闆平時大大咧咧的,吹牛不著邊際,但是做事情的時候還是很務實,況且公司有那麼多厲害的員工在,他們怎麼可能會輸呢?

要知道公司自己研發的X引擎,可是連國外的媒體都爭相報導,據說領先時代至少有3年的水平。

我們怎麼可能因為沒有暴雪就會導致wa發布是一場災難呢?

這也太危言聳聽了吧?

莊羽柔回過頭來,發現老闆正在慢慢悠悠地吃他的豆漿油條。

「老闆,你怎麼這麼淡定?」小秘書不是很理解,「好像每次博米被人罵都跟你沒有關係似的。」

曹陽愣了一下,送到嘴邊的油條硬是沒有咬下去。

「不然呢?我還要因為被人質疑就睡不著覺嗎?」曹老闆倒是想得挺開的。

不過小秘書是真的睡不著覺。

這大概就叫做皇帝不急太監急。

作為老闆身邊的總經理助理,小秘書比他還要關心公司口碑一些。

「而且,這也不是一件壞事情啊。」曹陽笑著說。

「哈?!」

莊羽柔皺起眉頭,感覺有些不忍直視。

不過仔細想想,好像也對,每次發生這種博米被質疑被詆毀,曹老闆被辱罵的時候,他總是表現得非異常的享受。

「哦,我懂了,這就叫做反向營銷,炒作,對不對?」

曹陽嘿嘿一笑,看來小秘書最近長進了不少。

他將杯子裡的豆漿喝完,從旁邊拿起紙巾來擦了擦嘴,然後打了一個滿足的飽嗝。

「這樣子,你把花姐叫過來,我有重要的事情找她商量。」

「好的老闆。」莊羽柔點點頭,站起來開門走了出去。

不到一會兒,曹陽辦公室的門被人推開。

一個30多歲的有些微胖的少婦走了進來。

畢妍花看了看曹陽,「老闆,你找我?」

「坐。」

曹陽笑著一抬手,示意花姐坐下。

畢妍花是整個博米公司HR部門的主管,職務是人事部門總經理。

一般曹老闆找人事經理,基本上只有一個事情。

「這一次是想要招什麼樣的人呢?」花姐將隨身攜帶的筆記本拿出來放到桌子上面,隨時準備聆聽老闆的吩咐。

「要招幾個核心數值策劃,用來調wa遊戲的平衡性的,花姐你這次招人的時候,跟網站部門的同事說一聲,讓他們把招人需求放到官網上面去。」

「嗯?」花姐愣了一下,將招聘GG放到官網上,這還是公司成立以來頭一遭。

「幹嘛不直接挖人呢?先我們公司的HR團隊已經相當龐大了,」花姐說,「自從上次《山海經》擴充400人團隊,我們差不多把原來各大遊戲公司的HR都挖了一個過來,現在手裡面掌握著80%的遊戲開發人員的名單,讓她們去挖不是更好嗎?

又精準又快速。」

實際上,確實如花姐所說,博米公司現在有各大遊戲公司的HR,已經可以說人才庫相當完整了。

這也是之前曹陽定下來的

挖人先挖HR的戰略。

這一個戰略可真夠狠的,為了組建《山海經》團隊,基本上把各大遊戲廠商都掏了一遍。

現在博米是壯大了,但是其他同行們付出了慘痛的代價。

搞得現在市面上的遊戲人才水漲船高,價格比原來至少漲了50%還不止。

遊戲公司的利潤更薄了,無數廠家的老闆晚上睡不著覺就詛咒曹老闆生兒子沒有屁眼兒。

幸好曹陽生的是個女兒,還是個漂亮女兒。

「嗯……花姐你可能不太了解,」曹陽思考了一下說,「我們這一次想要的人才,也許在現在的遊戲公司當中還沒有誕生。

但是你還是同步一起挖好了,如果遇到有合適的遊戲公司的人才也把簡歷發我,然後在網站上面發布招聘,按照我說的條件去招人。」

前世網易做了一款叫做《英雄三國》的摸ba遊戲,11年的時候研發的,如果那款有些能夠提前到03年的時候進行開發的話,也許裡面會有曹陽想要的人才。

問題是這是不可能的事情,英雄三國的原創團隊,好多策劃到現在連高中都沒畢業呢。

所以曹陽只能放寬要求,把目標定義得更廣一些。

「欸?這款遊戲這麼誇張的嗎?」花姐心裏面咯噔一下。

曹老闆是不是太過於誇大其詞了啊?

「花姐,你記錄一下我的人員要求。」

「哦,好。」花姐點點頭,趕緊掏出隨身攜帶的小本本兒,認真做著筆記。

「第一,要精通下面幾款遊戲之一:

《星際爭霸》、《魔獸世界》系列的任意一款。」

「好的。」花姐做著記錄。

「第二,如果曾經打過職業比賽,特別是在國際上拿過獎的,重點錄用。即使沒有,畢業於各大院校的數學系,在數學系當中排名靠前的也可以。」

「嗯?」花姐疑惑地抬起頭來,「老闆,數學系的我能理解,這個比賽選手來當遊戲策劃,真的合適嗎?」

曹陽微微一笑,「合適,太合適不過了,其他遊戲可能不太合適,但是我們要做的wa,想要調好平衡性,還真的離不開職業玩家。」

前世的時候,網易有一個部門叫做GAC,這個部門基本上匯集了國內的遊戲的高玩。

曾經的刀塔職業選手,有很多都在退役之後加入了網易的GAC。

曾經網易開發英雄三國這個摸ba遊戲的時候,還請過刀塔的世界冠軍Ehe的隊長GK來擔任過調數值的策劃,也請過英雄聯盟的職業選手fnty來擔任過策劃……

之所以要請這些人來調手感調平衡,是因為這種遊戲類型非常特殊,一般的策劃玩不到這麼高的水平就很難調得特別合適。

從競技類遊戲誕生開始,它就已經不僅僅是一個數值設計遊戲了,就像是鋼琴之於音樂家一樣,你想要把一架鋼琴的音準調好,除了用專業的設備之外,還得用非常好的調音師。

這些職業選手就是競技類遊戲的調音師。

舉個例子,可能在dota遊戲當中,數值策劃計算上面,覺得這個英雄增加0.1的敏捷屬性成長其實沒有多大問題,但是對於職業選手來說,這一點點感受就非常明顯。

甚至於你只要將原有英雄的出手前搖加快了那麼0.05秒,普通玩家可能感受不出來,但是對於職業選手來說,這0.05秒就是一個鴻溝,完全可以打爆對手的差距。

競技類遊戲是唯一一種不能完全通過數值計算來得到規劃遊戲數值的遊戲,可能數學規律只能約束和規劃一些遊戲內的既有定律和節奏,比如英雄聯盟當中大家最為熟知的金錢增長曲線……

在業內也被稱為滾雪球效應。

但是具體的數值調整,就必須得依靠天賦型選手非常敏銳的感知能力。

所以很多時候,你會發現,競技類遊戲是在一個數值體系框架內的離散數學分布。

即使是暴雪,他們的數值調整也基本上都是在遵循數學規律的情況下進行手動調整的。

……

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