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246.太厲害了吧BOMI?(1/2)

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7月1號,《遊戲新時代》半月刊刊登了一則關於博米新遊戲的報導。

在這篇報導當中,遊戲雜誌提供了一組配圖,並且說明了相關的一些小的設定

博米新游即將與大家見面,這是一款以刺客為主角的動作類遊戲,名字叫做《刺客之魂·楓》

配圖雖然大部分都是一些線稿,可還是讓大家感到眼前一亮。

所謂線稿,就是指最開始用線條勾勒出角色形象,進行快速審核,沒有任何上色的非常簡單的原畫。

除了線稿之外,還有一些相對而言比較後期的原畫圖片,裡面有人、有怪物、有非人非怪的東西……

不過都是比較古典的形象。

……

這個消息一放出來,玩家們徹底瘋狂了。

「臥槽!我就說吧?之前的X2引擎宣傳視頻放出來就不是單純的引擎宣傳,很明顯就是為了博米的新遊戲造勢的,果不其然,曹陽老賊還是把本意暴露出來了啊!」

「是啊,X2引擎都出來了,不拿來做遊戲不是浪費了嗎?我覺得這樣挺好的啊,莫名其妙又收穫了一個驚喜,還不用倒立吃屎。」

「哈哈哈,被玩家算準了的曹老闆:

當你們看到博米發出來的引擎宣傳視頻的時候,你以為它只是單純的引擎視頻嗎?

錯!

這特麼是遊戲宣傳視頻啊。

當你們以為看到的是X2的展示的時候,人家曹老闆那邊早就已經把遊戲開發完成了。」

「臥槽!那這樣算下來,X2引擎豈不是很早以前就已經完成了嗎?這麼長的時間博米都沒有把X2開源,並不是像官方說的那樣,僅僅是因為X2引擎有些bug要處理吧?

而是為了打一個時間差?

為了讓自家的遊戲能夠搶占先機,所以才晚了這麼長時間將X2進行開源?」

「是啊,少年你終於了解到曹老闆背後的真實想法了,如果是我估計也會這麼做,保證自己的遊戲和技術領先,然後在把技術共享。

當你們拿到博米的技術的時候,實際上人家連遊戲都開發完了。

或許當X2開源的時候,搞不好博米的X3都已經研發了一半了,就是不知道什麼時候會放出來而已。」

「臥槽!曹老闆這一手玩得溜啊!

不過,作為玩家來說我肯定覺得曹老闆這樣做挺好的,不會讓我們等待得太久,至少當我們能看到新的引擎出來的時候,就知道博米的遊戲已經要發售了。

不過對於其他遊戲開發商來說,可能就比較難受了,因為技術把持在博米的手裡面,雖然X2已經開源了,但是誰能保證博米沒有在這個基礎上領先個半年一年的?

想要追回來談何容易?」

「我覺得其他遊戲廠商就知足吧。如果沒有博米的X2開源的話,他們連博米製作水準的一半都沒有。」

「反正不管怎麼說,現在能夠看到《刺客之魂》的原畫部分了,這些人物畫得真心棒,設計感超級強的,我現在就等著什麼時候刺客之魂上線了。

我一定要去買它。」

……

這一次,博米沒有再發售任何的光碟,刺客之魂作為博米的第二款旗艦遊戲,直接在平台上進行發售。

不過,具體的發售時間可能要在兩個月之後……

一方面,因為國內版本才剛製作出來,經過測試以後,送去進行本地化,時間上肯定是來不及了,估計東島和歐米地區全部的本地化做完,至少也要兩個月的時間。

就這麼一款對玩家操作要求極高的遊戲,你想想,如果不是全球同步發售的話,曹陽有點擔心後面的玩家會不會因為評論影響望而卻步,不敢嘗試這麼硬核的動作遊戲。

雖然以前世對只狼的表現來看,銷量上肯定是沒有問題的,不過曹陽長了一個心眼,覺得還是全球同步發售比較好。

另外一方面,遊戲現在還不到發售的時候,需要一兩個月的推廣預熱時間。

這段時間內,博米的推廣團隊會同時在多個國家地區對遊戲進行推廣,做GG做宣傳。

同時在博米的AIR遊戲平台上,也會提前進行預熱。

平台商店的頭條上面會一直掛著《刺客之魂·楓》一直要掛到這個遊戲發售以後過一段時間為止。

直到曹陽覺得沒有多少潛在的玩家可以被挖掘。

這一次再去光碟化,基本上就等同於跟過去的實體時代做了一次完美的交割。

曹陽希望AIR遊戲平台能夠再上一個新的台階。

……

在這之後,博米這邊的推廣有條不紊地進行著。

一開始博米的AIR遊戲平台就把《刺客之魂》即將發售的消息掛了出來,並且還增加可以預約的按鈕,只是沒有提供付費功能,如果到時候遊戲發售的話,玩家上線就會接受到提醒。

同時玩家也可以繼續關注《刺客之魂》的動向,只要每次有相關的官方信息發布,玩家就能在第一時間收到消息。

這樣一來,AIR遊戲平台的宣傳功能就已經達到了。

其實按照曹陽的想法,這一次不單單是賣遊戲那麼簡單,也可以從側面驗證一下AIR遊戲平台的推廣力度。

現在AIR遊戲平台,在全世界範圍內,擁有超過800萬人的玩家。

國內玩家也有800多萬,不過這其中還得拿掉相當一部分只玩遊戲棋牌的人。

對於國外玩家來說,他們似乎也對博米推出來的棋牌大廳很感興趣。

要說有什麼國粹走出了國門的話,那麼無疑是

中國麻將。

一開始老外們還玩不懂這玩意兒是什麼,所以國外的棋牌遊戲當中麻將專區的每日場數很低。

他們一般在博米的遊戲平台上面打德州撲克,玩鬥地主的更多一些。

後來,有一些在國外留學的中國學生偶然發現了AIR遊戲平台,於是他們非常興奮並且不遺餘力地將麻將這個東西帶動起來。

經過不斷的宣傳和發酵,外國人像發現了一個寶藏一樣發現了這款具有幾千年歷史的遊戲。

一開始大家還玩不懂,久而久之他們慢慢地迷戀上了這個遊戲。

不少西方玩家直呼,「中國麻將簡直太好玩了,這個遊戲絕對值得分享,看起來非常的簡單,但是實際上裡面的規則異常複雜,同時給你帶來更多的樂趣。」

甚至有一些數學方面的人才還專門研究過中國麻將,在網上說,「中國麻將真的神了,在數學模型上面,都能夠推導出不同的公式和玩法,這個東西給我們很大的啟發,我有不少同學還在以中國麻將當中勝率最高的胡牌方式以及概率計算,作為畢業論文。」

只要跟賭博有關的,總會有人研究,特別是概率方面的問題,真的能讓人孜孜不倦地去研究它。

總之,AIR遊戲平台擁有海量的用戶,這個用戶規模簡直超乎人的想像。

不少專家預測,照著這個規模發展下去,未來3年內AIR遊戲平台的全球總人數極有可能突破1億。

這一次用AIR遊戲平台進行推廣,能夠得到許多寶貴的數據,比如說玩家對這個遊戲類型的感興趣程度,對ACT遊戲和對中國風遊戲的玩家占比情況如何。

還有之後會有多少玩家是因為AIR遊戲平台的推廣進入的。

這將決定之後博米公司的推廣策略,也就是把錢花在什麼地方能夠達到最大的推廣效果。

以免發生不必要的浪費。

……

平台GG上線之後,博米順勢推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣傳短片。

大概在2分半左右,比之前的《山海經》還要再長一些。

在這個宣傳視頻當中,你不僅僅能夠看到遊戲的世界觀和地圖風貌,還能看到一些比較有趣的玩法

比如女主角用雙手抓住懸崖的邊緣進行移動,將鉤鎖放出去,然後完成空中的跳躍。

整個過程一氣呵成,乾淨利落,讓人不由得感嘆:

這款遊戲真的很有中國的武俠風範。

除了玩法之外,還展示了一些遊戲當中比較經典的波SS戰。

比如說李牧、還有荊軻……

雖然畫面當中都沒有提到名字,不過這些人物的形象一出場,就給人一種高逼格的感覺。

經過曹陽的設計,這些人物大多數都帶有戰國時代的特徵,可又不完全是那個時代的特徵,還融入了一些新的元素,比如在遊戲當中最常見的【殺破狼】煞星之力。

還有鬼之力。

劍客之心……

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