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199.博米還有一款重量級遊戲?!(1/2)

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遊戲原畫設定集,可以說是這個遊戲的美術設計精髓,一般的角色設定當中會包含如下信息:

1.角色的正面照一張,側面照一張,這兩個東西是用來給3D建模的同學使用的,在建模的時候,會把正面照和側面照卡在xy平面和xz平面上進行交叉,這樣就能得到一個比較精確的3D模型參數,然後照著拉麵拉線拉點就行了。

所以對於角色的原畫要畫得非常的精細,這個決定最後出來的3D模型的質量。

在當前的技術來看,為了讓遊戲性能不受影響,一般角色的面數不會過多,最多不可能超過1萬面。

21年的時候,幾十萬面的模型都有。

面數越多,那麼角色模型就越平滑,看起來就越精細。

面數越少,那麼稜角就越多,看起來越粗糙。

這就是為什么小棍嘆服曹老闆功力深厚的原因,按照高面數來作畫,你完全可以把它畫的栩栩如生,跟真實的物體差不多,但是在做模型的時候不可能做到這麼多面,就會導致後面還得出一個減面的用來做3D的畫。

曹老闆直接按照遊戲中的面數要求來畫的原畫,還能在這種情況下把角色畫得那麼好,這才是非常需要技術的。

所以小棍說他的繪畫功底絕對是全世界數一數二的。

如果被曹老闆聽到,他一定會認為小棍小看了他,曹陽可不只是全世界數一數二的原畫,是未來幾十年當中全世界數一數二的原畫,他的技術已經超出這個時代太多,所以曹陽才有足夠的功力駕馭像《山海經》這麼大規模的項目。

2.角色原畫設計當中,會把這個角色的特點進行文字描述,比如說白澤生活在什麼地方,它的習性是什麼,配偶是什麼樣,如何繁衍……

這個設定越精細越好,這就相當於給一個人做描述,他本身的動作是怎樣,是由性格決定的,性格是由他的生長經歷和生長環境所決定的,這些設定越精細,那麼出來的感覺就越好。

3.關聯信息……比如說這個人,他跟誰誰誰是情侶關係,兩個人之間的設計上有什麼共通之處,或者跟誰誰誰是宿敵……

總之,原畫設定當中很多信息其實是策劃給美術進行參考,讓這個角色【活起來】,有能力的美術可以發揮自己的創造,然後完善設定。

遊戲的設定集,對於做遊戲的美術來說,就相當於教科書和寶典。

前世的時候,曹陽為了讓自己的原畫能畫得更好,他買過不少原畫設定集。

比如說:

暗黑破壞神2的原畫集。

戰錘40k的原畫集。

怪物獵人的原畫集。

賽博朋克2077的原畫集。

……看得越多自然就越有感悟,能學到更多的東西。

最開始的時候,因為面數限制,暴雪對角色原畫的要求是——

不用上任何的顏色,只看人物的剪影就能做出區分。

什麼叫做剪影呢,就相當於把這個角色完全塗黑,光看一個外輪廓,你就能知道它是誰。

要做到這一點其實挺不容易的,它對原畫師的設計能力要求很高。

……

正是因為曹老闆有著過人的原畫設計和繪製水平,所以當看到他的原畫的第一眼,小棍就愛不釋手,直接提出了想要買一本《山海經》原畫集來收藏的想法。

馬浩笑了笑,「這個事情我說了不算,我也想買一本,看曹老闆什麼時候出吧。」

……

「嗯哼?」

當聽到馬浩提出這個請求的時候,曹陽眼睛一亮,「完全可以啊,不過得等我們的遊戲發售以後。搞不好《山海經》的原畫設定集會成為國內美術們珍藏的寶典呢。」

「那是必然的啊。」馬浩有些不好意思地說。

他也參與了原畫的設計部分。

雖然這個話說起來有點王婆賣乖的嫌疑,不過馬浩覺得公司是有這樣的底氣的,《山海經》的原畫真的很了不起,特別是曹老闆親自動筆的那些。

高下立判,基本上懂行的一眼就能看出來哪些是曹老闆畫的。

「不過你確實提醒了我。」曹陽笑了笑,「是時候找一波媒體了。」

「嗯?什麼?」馬浩沒有懂。

「你選幾張可以公開的原畫,然後我們作為資料提供給《遊戲新時代》進行預熱曝光吧。」曹陽說。

……

山海經從立項到現在已經過去大半年了,得保持話題性不斷才能保持足夠的熱度,到年底的時候發一波,那個時候才會產生最好的效果。

群眾的記憶是有限的,你得經常提醒他們。

所以第二天一早,曹陽就約了《遊戲新時代》的人。

張雅文簡直受寵若驚,之前都是他們找博米,博米邀請他們還是頭一遭。

而且之前曹老闆可吝嗇(lìn sè)了,連一點山海經項目的消息都不肯透露給他們,也不准拍照,這一次居然這麼主動,真的有些令人匪夷所思。

「曹總您今天這麼主動,著實令我們受寵若驚啊!」張雅文半開玩笑地說,「之前都是我們主動來找,上次《山海經》想要拍照都不行。」

「呵呵,」曹陽尷尬地笑了笑,「時間段不同嘛,有來有回不是應該的嗎?」

「所以這一次我們能夠去《山海經》項目組進行拍攝嗎?」張雅文問。

「這個嘛……暫時還不行。」

「呃……」張雅文一口老血卡在喉嚨裡面。

拍攝肯定是不行的,因為還有很多身上帶著競業協議的員工,不方便拍照。

「但是,肯定不會讓你們空手而歸,我們會把遊戲一部分原畫設定給你們進行刊登。」曹陽笑著說。

「欸?」

聽到這句話,張雅文的眼睛都亮了起來。

……

雙方回到曹老闆的辦公室,跟以前一樣按照座位坐下,開始了今天的訪問。

曹陽將幾張彩色列印出來的原畫遞給張雅文,然後笑著說,「你先看看這幾張原畫,我們到時候會直接提供你們一個移動硬碟,裡面大概有20多個原畫設定吧。」

「哇哦,」張雅文眼睛一亮。

20多個原畫設定,這可是獨家資料,第一手的資料啊。

上一次張雅文採訪結束之後,為了做報導,裡面用的圖片還是隨便找的,開局一張圖剩下全靠編。

現在總算有了真槍實彈了,玩家們肯定欣喜若狂,遊戲雜誌只怕銷量又要再創新高了。

張雅文笑著點點頭,心裏面樂開了花。

這些原畫可得省著發,還能發好幾期呢。

……

她低頭看了一眼,被曹陽給的原畫驚呆了。

「天吶,這是我們國人畫出來的?」

原畫的設定非常詳細,都是按照山海經的特點來進行設計的,可是又跟張雅文想像中的那些張牙舞爪有些面目猙獰的山海經怪獸又不太一樣。

具體哪裡不一樣,她一時半會兒還說不上來。

看起來充滿了高級感,特點也很鮮明,如果你對山海經有所了解的話,你一定能在看到它們的第一眼就能叫出名字來。

而且曹陽給她的原畫裡面不僅僅有怪物,還有植物和一些場景的設計圖。

其中有一些廢稿,就是在疊代過程當中因為效果不夠理想被淘汰掉的,曹陽也讓馬浩選進了裡面,這樣放出去以後,即使泄露給玩家也不會造成太大的影響。

而且一開始給他們一個較低版本的,之後再給一個更高級的,超出玩家期望,他們肯定會欣喜若狂。

曹陽對這一塊玩家心理拿捏得死死的。

這叫做對比產生價值。

驚喜來源於超出預期。

好萊塢慣用的手法了,一開始營造出笑點將要在2分50秒之後到來,結果直接提前到1分鐘,直接打破你的預期,觀眾自然就開懷大笑起來。

「對了,曹總,」張雅文一邊翻看著原畫圖,一邊疑惑地問到,「我聽說這一次《山海經》的主美是由您來擔任的,而且你還負責繪製原畫,這是真的嗎?」

「其中一部分是我的畫的,而且美術效果肯定是我這邊來把關,因為博米對這個項目非常看重。」

100多種怪物,好幾百種植物,曹陽一個人肯定畫不過來。

原畫當中只有一部分是曹陽畫的,其他的都是他來把關而已。

作為主美,自己畫原畫是給項目定一個基調,告訴你大概風格就是這樣,然後從宏觀上進行把關。

對於沒有辦法畫出類似風格的美術一律踢掉,在能畫出符合主美定下的原畫風格的基礎上再扣細節。

所以雖然看起來200多人的美術團隊很強大,但是廢稿率很高。

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