第279章 277.這人誰呀?(1/2)
第二天早上10點,Blizzard在E3展前發布會上,展示了自己最新的作品。
這是暴雪時隔兩年時間第一次對外宣布新遊戲即將上線的計劃。
在發布會的現場,早早就坐滿了人,座無虛席,大家都在耐心等待著暴雪的展示。
對於遊戲迷,特別是對於暴雪的忠實玩家們來說,這一天真的是來之不易。
暴雪可以說是一家命途多舛的遊戲公司,從成立到現在就在不斷地更換母公司,不是被收購就是在被收購的路上,而且之前的老東家維旺迪,還因為想要將暴雪轉手,導致了北方暴雪團隊憤而離職,現在的暴雪可以說只有一半的原班人馬。
大家對於這剩下的一半人馬究竟能做出什麼樣的遊戲,深表懷疑。
暴雪的展前發布會開始以後,現場一片寂靜,大家都默默閉上了嘴巴,屏息凝神,等待著暴雪的最新作品。
與此同時,全場的燈光黯淡下來。
就在大家都不知道接下來會怎樣的時候,前方大屏幕上面亮起了一道亮光。
「Blizzard」
暴雪的大大的logo出現在了大屏幕上。
立刻引發了現場所有人尖叫聲。
「法克!我等了兩年時間了,終於等到了這一天。」
「這……誰不是呢?好久沒有看到暴雪的遊戲了,我現在都不知道暴雪他們還在做什麼,以及有什麼東西可以被期待的。」
「這一次不會是星際遊戲吧?還是說帶來的是暗黑……」
觀眾們的話音未落,在屏幕上出現了一個廣為人知的景象:
在熔岩堆積的山谷中間,一扇緊閉的石頭大門鑲嵌其中,在大門的後面縫隙當中音樂透露出火紅色的光亮。
而這扇大門的正中心,雕刻著一個最為玩家熟知的形象:
一個長著牛角的惡魔頭。
兩隻眼睛空洞,張著大嘴,仿佛要吞噬一切。
緊接著,一隻手突然按到上面,猛烈一推。
整扇門轟然開啟。
下一秒,下面立刻爆發出了一陣熱烈的掌聲,無數人驚聲尖叫起來。
「法克!!!暗黑!居然是暗黑!」
「暗黑3嗎?法克!這個遊戲從2002年之後就沒有出過後續的作品了吧?老子都等了4年時間了,現在暴雪居然新帶著暗黑續作出來?」
「這是暗黑3嗎?還是說是暗黑下面的一個衍生系列?
……
這必然是暗黑系列的遊戲,只不過暴雪沒有把它做成暗黑3,在大屏幕上,出現了一排字:
Diablo Online
大字一出,下面又是一陣譁然。
「What?!是不是我的眼睛看錯了?我居然看到了online這個詞?!」
「應該沒有看錯,是的,就是online,沒有想到暴雪時隔兩年時間,推出來的新遊戲居然是一款網路遊戲?
在線多人聯機的那種?「
不知道為什麼,在看到online這個詞的時候,現場的觀眾們心頭涌動起了一股不祥的預感。
「暴雪該不會是想要把暗黑系列做成一個類似於MMORPG的遊戲吧?」
是的,事實上,就跟觀眾們猜測的一樣。
這款遊戲是在PC端進行發售的,MMORPG遊戲。
不過,實際上莫哈米自己對這款MMO也沒什麼信心,畢竟現在世界上最厲害的網路遊戲在中國,西方遊戲公司更看重的玩家自己的個人體驗,然後從這一點為出發點向外延伸。
暗黑破壞神online這個遊戲本身也有很濃重的試水意味在裡面,哪怕是暴雪自己也是這樣認為的。
魔獸有更完善的世界觀,可惜被維旺迪這個媽惹法克給賣掉了,暗黑的世界觀其實要偏弱一些,不過也不是不能進行講述。
因為大家對於做網遊都沒什麼信心,所以即使暗黑破壞神online被定義為一款大型多人協作在線遊戲,它的底層架構居然是用Java寫的,這讓遊戲性能上面具有一定的局限性。
就是當人數較少的情況下,可以發揮出優異的性能,可一旦人數過多,就有可能導致伺服器性能不穩定,卡頓和掉線的事情很難避免。
暴雪自己認為不會出現大規模的玩家進入的情況,所有才採用的用java寫底層的這個方案。
……
大屏幕上前面的前奏動畫播放完畢,立刻就讓觀眾們見識到了mmo的部分:
最先出場的是各角色的展示形象。
這一次暴雪一共做了七種不同的職業:
野蠻人、獵魔人、死靈法師、巫醫、魔法師、武僧、聖教軍……
武僧和聖教軍是兩個比較新穎的職業,其他的對於觀眾和玩家來說都不算陌生。
一開始先用野蠻人進行展示,展示的內容包括野蠻人的技能,裝備,服飾……
比較特色的是,將暗黑原本的技能build系統保留了下來,作為暗黑online當中一個非常重要的傳承。
然後當職業一個一個被介紹完成之後,遊戲還展現了多職業配合一起挑戰BOSS的視頻內容。
……
整個過程持續了大概有10分鐘左右。
最後停留在七大職業一起沖向從岩漿當中爬出來的巨大迪亞波羅的最後一幀上面。
大屏幕突然一黑,緊跟著出現了一排大字:
【Diablo Online】
宣傳視頻都是剪輯好的用來展示遊戲內容的動畫部分,這一部分播放完畢,全場觀眾的熱血燃燒起來。
「太厲害了吧?」
無數人站起來,給予暴雪熱烈的掌聲。
除了遊戲本身的品質過硬,讓他們覺得享受到了之外,還有很大一部分掌聲,是獻給這麼多年以來暴雪的坎坷歷程的。
沒有被命運所擊敗,依然堅持著為廣大的玩家奉獻更好的作品,光是這一份精神,就值得現場熱烈的掌聲。
……
不過為了遊戲性能,其實迪亞波羅online是犧牲了很大一部分的畫質的,現在在現場演示的高清版本是之前早就剪輯好的內容,在遊戲當中,這個畫面品質還要大打折扣。
「法克!法克!太厲害了暴雪,這一次居然給我們帶來這麼大的一個驚喜。」
「怎麼辦,我已經開始期待這個遊戲了,不知道最後進入遊戲的效果如何。」
「看起來這個遊戲需要的玩家數量還挺多的。」
「那是必然的啊,都說是MMORPG了,沒有人的話,這種遊戲很難運作起來的。」
當整個會場的燈光再度亮起來的時候,暴雪的創始人之一邁克·莫哈米拿著麥克風走到了台上。
下面又是一陣熱烈的掌聲。
「感謝,感謝長久以來一直支持暴雪的朋友們,感謝你們,正是因為有你們的支持,暴雪才能走到現在。」
莫哈米一上來就打起了苦情牌,講述了一些這段時間暴雪在開發上面遇到的挫折和不容易。
下面的觀眾聽得也很動情。
確實,暴雪這一路走來真的太不容易了。
現在能帶著暗黑online回歸,已經算是對玩家最大的福音了。
「這是我們公司最新研發的一款MMORPG,未來將在PC上面進行發售。」莫哈米開始介紹起了遊戲產品,「公司歷時兩年半,將遊戲製作出來,希望大家能夠喜歡。」
接下來的一個小時時間,莫哈米現場讓人專門演示了一遍遊戲當中各職業的特點。
尤其是最新使用的X2引擎,讓遊戲的物理效果變得非常的引人矚目。
在莫哈米的介紹下,觀眾們這才發現之前視頻當中演示的那些看起來非常酷炫的真實的物理打鬥效果,其實都是遊戲當中的實拍。
「哇哦,這個效果真的很棒啊!」一個觀眾感嘆到,「怪物被擊飛,落地以後彈開的效果比很多網路遊戲要好上一大截呢。」
這一套物理效果,在前世的時候,本來應該是由暗黑3來發揚光大,在國內遊戲開發商當中還有一個名詞專門用來形容暗黑3當中的物理效果,叫做布娃娃系統。
事實上,沒有博米的X2,那麼暴雪的遊戲不可能開發得這麼快,而且還能保證有如此的效果。
所以莫哈米是真心感謝博米這家偉大的公司。
莫哈米也沒有可以隱瞞這一點,所以經過莫哈米的嘴巴說出X2這個名字的時候,下面又是一片譁然。
「什麼?!連暴雪都在使用博米開發的引擎?」
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