第278章 276.E3展覽會(1/2)
今年的E3展覽會,可以說是眾星雲集。
光看一眼官方發布的遊戲廠商和他們的遊戲列表就能窺見端倪:
2K Games:這是一個非常老牌同時具有大名氣的米國遊戲廠商,可能大部分的人沒怎麼聽說過公司的名字,但是旗下的遊戲大家一定會有印象,今年展出的遊戲也是非常熱火,廣受期待:
Bioshock生化奇兵(PC, Next-Gen)
CivCity: Rome (PC)
Civilization IV: Warlords (PC)
The Da Vinci Code (Xbox)
The Darkness (Next-Gen)
Dungeon Siege II: Broken World (PC)
Dungeon Siege: Throne of Agony (PC)
Prey (PC, X360)
2K Sports
College Hoops 2K7 (PS2, Xbox, X360)
NBA 2K7 (PS2, Xbox, X360)
NHL 2K7 (PS2, Xbox, X360)
……
這裡面文明4:戰神,肯定是最被中國玩家所熟知的,文明系列可以說是整個世界上SLG遊戲的大作。
然後今年的重頭戲在《生化奇兵》這個遊戲上面。
除此之外還有:
10Tacle Studios
Elveon (PC, X360)
GTR 2 - FIA GT Racing (PC)
Ankama Studio
DOFUS: Riders of the Dragoturkey (PC)
Dofus-Arena (PC)
WAKFU (PC)
Ascaron Entertainment
Tortuga - Two Treasures (PC)
Atlus Software
Contact (DS)
Steambot Chronicles (GBA)
Super Robot Taisen: Original Generation (GBA)
Aura
Fury (PC)
……
一大堆遊戲作品,差不多一共有44家公司,200多款遊戲將在這次E3展覽會上進行展出,同時新游在其中占據了絕大多數。
可以用盛況空前來形容。
5月8號,E3展前發布會開始進行。
展前發布會,就是給各大遊戲廠商用來宣傳和造勢用的,讓自己的遊戲通過發布會的方式傳播給全世界。
在展前發布會結束之後,會有為期3天的玩家體驗時間,只要去到展覽會現場,玩家就可以排隊進行某個公司的某個產品的體驗。
展前發布會開始之前,許多國家的媒體人都已經守在了現場,現場也是人山人海,整個會展的座位座無虛席。
整個會場異常的熱鬧。
唯一令曹陽感到有些遺憾的是,在發布會現場的華人面孔還是太少了。
不過這也是正常的,畢竟東道主是米國。
而這裡展出的大部分都是高質量的單機遊戲產品,國內網遊精品會更多一些。
……
首先是5月8號下午1點鐘,由島國的SE公司進行遊戲發表。
SE:Square Enix,中文名史克威爾艾尼克斯公司,這個公司最有名的代表作是最終幻想系列,當初做最終幻想是因為公司瀕臨倒閉,所以背水一戰想做最後一款理想中的作品,即使之後不賺錢也沒有什麼好遺憾的,於是將這一款新遊戲命名為《最終幻想》,沒有想到最終幻想一經推出就立刻大獲成功,也讓SE成功活了下來,憑著最終幻想這個世界級的IP,現在的SE儼然成為了世界上最大的或者說最受歡迎的遊戲生產商之一。
這一次SE的發布會,持續了大概有一個多小時的時間,主要介紹了即將發布的新遊戲:
聖劍傳說:瑪娜之子(DS)新游!
聖劍傳說的PS2版本
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2)新游!
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (DS)新游!
Final Fantasy III (DS)新游!
Final Fantasy V Advance (PS2)新游!
Final Fantasy VI Advance (PS2)新游!
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan (PC, PS2)新游!
Final Fantasy XII (PS2)新游!
Valkyrie Profile: Lenneth (PSP)新游!
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)新游!
……
這一次的重頭戲在於最終幻想的最新作,也就是最終幻想12上面。
在現場的大屏幕上面,當觀眾們看到最終幻想12的遊戲內視頻出現的時候,現場爆發了一陣陣的尖叫聲。
史克威爾發布結束之後,觀眾們還沉浸在剛才的熱議當中,無數人為即將到來的最終幻想12嘖嘖稱奇。
……
未來幾天基本上都是各大廠商的發表會。
卡普空帶來了06年的重要作品,洛克人系列、還有怪物獵人的PSP版本,
不過新游只有《洛克人ZX》Mega Man ZX ,這是一款在DS上面發售的2D動作冒險遊戲,因為洛克人是老牌IP還是很受玩家歡迎。
只不過中途在播放《怪物獵人》的PSP版本視頻的時候,引發了一個令卡普空官方有些尷尬的小插曲。
怪物獵人一出現,隨著大屏幕上面展示出的各種怪物還有角色形象以及角色使用的武器和動作……
下面的觀眾發出了竊竊私語的聲音:
「哈嘍,你們知道嗎?這款遊戲當年跟中國的《山海經》差不多同時間發售,撞車撞得可真夠慘烈的,怪物獵人不管是從設計理念到玩法上面,都跟山海經極其相似。
可是世界觀上面又沒有古典的東方韻味,缺少了山海經那種震撼力,其實是有一點點被比下去的。」
「咦?這麼一說還真的是,幸好我沒有買怪物獵人,我買了山海經之後,就覺得這遊戲真的非常厲害,令人眼前一亮的感覺,從東方神話傳說當中衍生出來的怪物生態,真的太吸引我的了。
感謝一個叫做艾倫的遊戲大佬,他在網絡上面分享了不少關於山海經的知識,我現在都已經完全迷戀上了山海經。
這款在PSP上面發售的怪物獵人,我大概率應該是不會購買了。」
「嗯,主要是太尷尬了,怪物獵人不管是從畫質到遊戲畫風還有怪物設計方面,處處都被山海經比下去。所以你們沒看到嗎,這一次卡普空沒有把怪物獵人當做一個新遊戲來進行介紹,而是在原來PS2的基礎上多拓展了PSP這個平台,希望能夠在其他平台當中再賺一波。
以後會不會有續作還不知道呢。」
「哈哈哈,這一次卡普空的怪物獵人賣的效果只能算一般般吧,如果再繼續被山海經所壓制的話,很有可能以後都不會有續作了。」
「說起來,我更期待山海經的續作,不知道這一次博米會不會給我們一個驚喜。」
「真的嗎?那我還挺期待的。」
台上卡普空的製作人也很尷尬,主要是因為怪物獵人是公司計劃當中很重要的一項內容,所以順帶著要講一講,只不過沒有達到預期而已。
被別人拿來跟博米的山海經比較也是無可奈何的事情。
誰讓兩款遊戲的玩法內容和怪物生態設計這麼像呢?
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