第278章 276.E3展覽會(2/2)
誰讓兩款遊戲的玩法內容和怪物生態設計這麼像呢?
……
除此之外,任天堂、微軟和EA以及世嘉都帶來了不少的作品。
在今年的E3上,任天堂和Wii做出了或許E3史上最搶眼的一次登場,《Wii Sports》、《馬里奧銀河》等一批量身定做的遊戲通過體感這個全新的互動方式,以全新面貌展現給了人們一個不同於以往的遊戲世界。
與之相對的是索尼在本次E3上也提供了許多PS3初期遊戲的體驗,包括《天劍》和《戰鷹》,希望能用高清視聽體驗吸引觀眾的視線,但最後只能無可奈何地看著Wii的另類手柄搶走大部分光芒。
這一次任天堂帶來的WII Sports,是一種全新的操作模式,能讓你感受到更貼近於真實生活的運用遊戲方式。
比如說打網球的時候,你需要做出揮拍的動作,而不僅僅是在遊戲手柄上按一個按鈕。
遊戲包含五種運動模擬遊戲,主要是為向新玩家展示Wii遊戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。
每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。
遊戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
這些新奇的操作模式,讓玩家們眼前一亮,而任天堂也是在這一次的展覽會上大放異彩。
……
育碧給大家帶來的全新的《刺客信條》也成為了展覽會上非常火熱的一款遊戲。
《刺客信條》是由育碧蒙特婁工作室研發的動作冒險類遊戲,預計將在2007年發行第一部,遊戲平台為PS3、PC和PSP等。
《刺客信條》以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
看到刺客信條的宣傳視頻的時候,下面的觀眾無不發出了陣陣的驚嘆聲。
「哇哦,這個刺客的造型也太帥了吧?」
戴著兜帽,將面目隱藏在裝扮的下面,然後靠近敵人的身邊,從人群當中發出致命一擊,又迅速隱藏消失在了人群當中。
真的是太帥了。
給人一種歷史真實上存在的刺客感覺。
「而且動作乾淨利落,這些鏡頭運用也很到位啊,剛才視頻當中演示的那一段從上空跳下來的動作真的是帥呆了。」
「場景也是超級華麗的,我感覺中世紀大馬士革好像真的就是這樣。」
十字軍東征、聖戰、刺客和聖騎士……
這些無一不貼合西方玩家的喜好,簡直就相當於在講述一段鮮為人知的冷兵器歷史。
但是……
「不知道為什麼,總感覺這個刺客好像在哪裡聽過?」
「哦,對了,中國的博米公司之前出過一款名字叫做《刺客之魂·楓》的遊戲。裡面玩家扮演的也是一個刺客形象。」
「對哦,你這麼一說我就記起來了,博米的那款刺客也很厲害啊。雖然我沒有玩過,但是我在網路上有看關於刺客之魂的視頻,裡面的戰鬥真的是太酷炫了,我一直都很想玩來著。」
「你值得擁有,我相信你如果買了刺客之魂肯定不會後悔的。那個遊戲的表現效果看起來比今天發布會的刺客信條還要好。
嗯……或許不能說風格上更好吧,畢竟是兩種截然不同的風格,一個是代表了東方文化,一個代表的西方文化,我僅僅是站在遊戲畫面質量上來評論的。
你如果仔細觀察過的話,會發現刺客之魂的物理效果真心了得,當你用短劍刺殺對方的時候,鮮血飛濺出來的效果完全是根據你的動作時力的方向來的。
而且角色身上的衣服裝飾擺動的情況,也完全是實時的物理運算效果。
跟現在我們看到的屏幕上的刺客信條真的不一樣。」
「哇塞,真的這麼厲害嗎?早知道我就應該買一份刺客之魂的。」
「如果還沒有買的話,我建議你可以先考慮買育碧的這個刺客信條,不然你玩了刺客之魂以後再回頭體驗刺客信條的話,可能會在觀感上面有所下降。」
……
刺客信條的製作人婕德·雷蒙德表情有些尷尬,因為下面的議論聲很大,她自己也聽見了。
「實際上,我們這款遊戲有參考和借鑑之前市面上非常火的動作遊戲的部分,不過在很多地方我們還是按照自己的方式,加強了創新性。」
說是創新性,實際上現在的刺客信條在很多方面還是不足,比如說在屋頂的跳躍攀爬,以及動作的爽快感,戰鬥時的表現方面,其實還是跟博米的刺客之魂有差距。
好在兩款遊戲是不同風格的東西,刺客信條也不追求像刺客之魂那樣的高難度操作體驗,主要還是以講述故事為主,所以大家也比較能接受。
在參加這次的E3展覽會之前,雷蒙德女士實際上已經考慮過相關的問題,後來大家一致討論過後,還是充滿了信心。
刺客信條在2004年立項,到現在做了兩年半的時間,從最開始立項的時間點來看,他們根本就沒有可能抄襲刺客之魂。
所以製作人雷蒙德在介紹遊戲的時候還是很坦然的。
當然……
如果在製作刺客信條之前就已經看到刺客之魂的話,那麼可能又是另外一個故事了。
曹陽在台下露出了無聲的笑容。
能在刺客信條發布會上聽到有關於博米的名字,還真的是非常榮幸。
不過觀眾們還是很能理解的,畢竟兩款遊戲的風格和文化底蘊完全不同,刺客之魂做出了東方的韻味,而刺客信條完全是一個西方人的世界觀,這是骨子裡面很難被人模仿的部分。
所以即使為了刺客信條的故事,大概率也會有相當多的玩家入手。
……
5月10號過去,到達現場的許多觀眾們都在熱切地討論著這幾天展前發布會上各公司帶來的遊戲信息。
「這一次的E3遊戲展上面驚喜真的太多了吧?任天堂不愧是世界巨頭的遊戲公司,上一屆就給我們帶來不少新的主機遊戲,這一次直接用WII炸翻全場,我覺得那個體感動作遊戲挺有意思的,就跟現實當中打網球差不多。」
「是啊,我看到演示的時候,整個人都驚呆了,任天堂系列一直都是我們家最喜歡的遊戲系列,這一次正好可以一起玩體育遊戲。」
「這種為家庭量身打造的全民娛樂遊戲真的太適合現在的遊戲玩家了,而且還有相當大的寓教於樂的意義,不愧是任天堂啊。」
因為任天堂的遊戲多數都是以全年齡化的遊戲為主,兼顧家庭的需求,他們的遊戲設計理念也是這樣的,能讓玩家們在家裡就享受到遊戲的快樂,所以任天堂在全世界範圍內的用戶群體規模是最大的。
下到幾歲的孩子,上到七八十歲的老人,都能在任天堂遊戲當中享受樂趣。
這一點真的非常難得。
「除此之外,育碧演示的遊戲好像也挺不錯的,刺客信條的造型和遊戲內容都很有意思啊。」
「嗯嗯,2Kgame帶來的生化奇兵我感覺也很厲害啊,
「還有《質量效應》的效果也是了不起,我看了質量效應的宣講視頻之後,都有點想去買一份來玩了。」
「我也是,這些遊戲真的太得玩家的心了,今年的射擊遊戲大作挺多的啊。」
「明天好像到暴雪了吧?」
「不知道明天暴雪會帶來什麼樣的遊戲,我其實還挺期待的。」
「主要是因為之前發生了不好的事情,北方暴雪團隊也被迫離職出走了。
中國的博米公司又拿走了暴雪的魔獸版權。
現在剩下來的暴雪我都不知道還能開發出什麼樣的產品。」
「與其說是期待暴雪,不如說是保持著一種悲觀的態度想看看暴雪能不能繼續創造奇蹟吧?畢竟之前的作品還是很有影響力的。」
「實際上,你們發現沒有,明天除了暴雪之外,還有一家公司要做產品發表。」
「是啊,我看官方把博米公司跟暴雪的展前發布會都安排在同一天了,如果這一次博米帶來了原北方暴雪團隊的作品的話,那可就有好看的了。」
……
雖然國內沒有直播,但是博米新聞和相關的遊戲論壇以及遊戲網站,都同步將當天的信息發回國內,讓中國的玩家們也能了解到底這一次在E3展覽會上面,各大廠商都說了些什麼。
在土豆上面,很快就有人上傳了發布會現場的錄製視頻。
還貼心地做好了中文翻譯,讓國內的玩家都能分享到這一遊戲盛況。
……
可以說,如果沒有博米這家公司的話,國內玩家大概率是不會關注這些的。
即使國外的遊戲做得再牛批,也跟我們沒啥關係。
國內遊戲機都禁了,你去哪裡能玩到那些遊戲大作?
只有PC上的遊戲可以稍微期待那麼一下下,關鍵還得能夠通過國內的審批,這一下時間肯定要比其他國家晚很多。
但是有了博米就不太一樣,因為博米就是一家中國公司。
多少還是有一些民族情懷在裡面的。
而且博米製作的遊戲根本不輸給那些世界級的遊戲大作,不但不輸,還有可能在質量和設計上領先他們,這才是國人的驕傲。
大家對明天的到來,對明天博米給大家帶來的作品表示期待。
……