第283章 281.前腳干暴雪,後腳就干steam?(2/2)
xbox首部(606萬套)、次代(2008年 580萬套)、三代(2011年700萬套)正版的成績,足以證明它是TPS真王者。
所以這一世曹陽一點兒也不擔心《戰爭機器》的發布效果。
跟前世有所不同的是,這個遊戲之後不但要登陸XBOX,更重要的是得現在PC上的AIR遊戲平台首發。
這樣才能產生足夠強大的聯動效應,讓AIR遊戲平台的用戶基數進一步擴大。
……
看到Epic演示的《戰爭機器》之後,下面爆發了熱烈的討論聲音:
「哇哦,這是我記憶當中的那個Epic嗎?我怎麼不記得這家公司之前有過這麼優秀的作品?」
「是啊,不但你沒有見過,我也沒有見過,因為之前Epic只有虛幻競技場這一個能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,遊戲只不過拿來展示引擎有多麼厲害而已。」
「哦,怪不得,這一次直接把我給嚇壞了,戰爭機器明顯是一款很優秀的作品啊,畫面效果,還有那種深入骨髓的冰冷殘酷感,真的讓人看了以後印象深刻。」
「是啊……不過也不好說這一次是用什麼引擎開發的,畢竟現在Epic有很大一部分是博米的股份,兩家公司都是世界頂級的引擎王者。」
「這種強強聯合的感覺真的太爽了,我都不敢相信在這一次的E3展覽會上看到如此優秀的兩款射擊遊戲。」
「應該說各有千秋吧,《槍械少女》很可愛,《戰爭機器》很冷血……反正我都喜歡。」
當蒂姆為大家演示完Epic帶來的《戰爭機器》之後,整個E3展前發布會到此就算結束了。
從明天開始,是為期3天的正式展覽期,在這段時間裡面,玩家可以通過在相應的展區當中體驗各個公司的遊戲,還能從現場獲得不少的周邊產品。
……
整個展前發布會結束之後,現場的觀眾們還有一種意猶未盡的感覺,遲遲不肯離開。
玩家們各自去找自己心儀的遊戲廠商,就遊戲產品和自己的體驗進行一波面對面的交流。
還有不少的玩家聚在一起,津津有味地討論著這一次的E3展覽會。
「這次來到E3感覺超級值得的,能夠在現場看到那麼多遊戲大廠的新作,第一時間了解到這些遊戲有多麼的厲害,今年會有哪些主機,真的令人感到異常的興奮。」
「對啊,任天堂的新主機WII,還有體感遊戲操作,我覺得好有意思,其他遊戲公司帶來的作品也有不少讓我心動的,比如說文明4、生化奇兵、刺客信條,博米公司的《槍械少女》《魔獸世界》還有《戰爭機器》……這些都好喜歡。
感覺這一屆的E3展出的產品質量都超級高的。」
「可不是嗎?我覺得今年E3最大的收穫在於邀請了中國的博米公司。
你們看看就今天一個下午,他們給我們展示了多少具有創造力的新遊戲。
如果把Epic的戰爭機器也算在裡面的話,我感覺這次博米的產出質量和數量都是最高的。」
「是啊,魔獸世界一出來,簡直震撼得整個人頭皮發麻。」
「對對對,我也是同樣的感覺,魔獸世界的遊戲實在是太龐大了,我感覺這次視頻好像也就展示了冰山一角而已,這個遊戲的內容估計在一個小時之內是不可能講完的,那麼就只能期待著遊戲上線以後好好體驗一把了。」
「我一直都是暴雪的死忠粉,現在都不知道該支持哪一邊才好了。
究竟是原南方暴雪代表了暴雪呢?
還是現在收購了北方暴雪團隊之後重新出發的博米?」
「嗯……我覺得這個問題很快就會有答案的,因為按照我的預測,將來博米取得的成就肯定會比暴雪高出很多。
現在的北方暴雪也只是博米下面的一個子公司而已,博米其他的遊戲也相當的出彩,比如山海經,比如刺客系列,這些都是在全世界範圍內擁有超高知名度的遊戲。
說真的,你們慢慢會了解到博米的可怕之處。」
……
很快,關於E3的報導就通過網絡發回了國內。
這一次博米遊戲頻道是國內報導得最及時,報導最早的網站,所以因為E3和博米的影響力,博米的門戶網站又吸引了一波流量進來。
而現場相關的發布視頻,有不少網友是直接通過土豆視頻平台上傳的。
大家看完E3的展前發布會相關視頻之後,紛紛發出了讚嘆聲。
「不愧是博米,不愧是曹老闆,這一次在E3上面揚眉吐氣,打壓一眾對手,讓我舒服了。」
「哈哈哈,其實我看了全場,很多遊戲公司的新品都挺不錯的,只不過博米的噱頭更足罷了,你們想想看,博米的展前發布會還沒開始呢,一上來就直接丟個王炸——
讓譚盾老師帶領著帝都交響樂團演奏山海經和刺客之魂的音樂,光是這份格調就直接讓整個E3變得不一樣了。
後面博米出來的遊戲一個比一個更令人驚嘆,這才給人一種好像碾壓對手的假象。
實際上再回頭思考一下,我只能說曹老闆不愧是營銷高手,現場造勢一直都有一套的。」
「哈哈哈,是的,音樂一出,我直接給干懵了,哪怕是隔著屏幕我都能感受到現場那種感動。我最大的遺憾就是這一次沒有能夠去到現場,那些在現場聽音樂會的人簡直賺翻了好吧?」
「我怎麼感覺博米在下一盤很大的棋?」
「對哦,你這麼一說好像還真的是有一種令人頭皮發麻的感覺。這一次博米在E3展覽會上發布的新品也太多了吧?
什麼《魔獸爭霸3:熊貓人之謎》《魔獸世界》《槍械少女》……
如果把EPIC的《戰爭機器》也算上的話,那麼博米這一次發布了有4款新品了,就這個產出量,多少國內的公司得羞愧至死?」
「你們不覺得博米的槍械遊戲做得很好嗎,我看了兩款槍械遊戲的視頻,依然覺得這兩個遊戲的射擊體驗感都是超棒的那種。」
「完了,我感覺博米這一次是有意識地在針對steam。」
「哎?怎麼說?」
「你們想想看,steam最大的對手是誰?當然是博米的AIR遊戲平台啊。然後steam能活到今天,規模越做越大,AIR遊戲平台第一,steam第二,靠的是什麼?」
「靠的什麼?」提問的玩家感覺有些頭皮發麻,全身的雞皮疙瘩都起來了。
「靠的是V社引以為傲的遊戲《半條命》系列啊,而這個系列遊戲最重要的是因為它在射擊遊戲領域當中具有相當重要的地位,所以才會讓steam的規模越做越大。
可是現在——
博米公司已經開始進入射擊遊戲市場了,《槍械少女》和《戰爭機器》一出來,還不得把steam的用戶拉走一大波嗎?」
「臥槽!還真的是這樣……你這個說法真的嚇到我了。」
「這有什麼好嚇到的啊,關鍵是博米是自己人啊,大家都是中國人,挺中國的公司不是應該的嗎?
我很期待博米能幹翻steam。」
「厲害了啊,我的博米,前腳干暴雪,後腳就干steam。
不愧是曹老闆,所有的事情都拿捏得死死的,一切都在他的計劃之內吧?」
……
而就在國人們引發各種聯想和猜測的時候,在E3展覽會現場的曹老闆,正在忙著跟各遊戲廠商談未來合作的事情。
暴雪的遊戲製作人莫哈米哭笑不得。
法克!
這人前腳就干你,後腳就回來要求合作。
還真的是精分得可以。
偏偏作為商人,他沒有任何拒絕的理由。
AIR遊戲平台給的實在是太多了。
現在唯一麻煩的問題在於——
暴雪今年沒有什麼可以發售的單機遊戲。
……
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