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203.求賢若渴曹耳日(1/2)

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第205章 203.求賢若渴曹耳日

這差不多是已經註定好的結局:

2000年6月,網易公司在納斯達克上市,可是時運不濟,一上市就遇到了納斯納克泡沫破裂,上市當天網易股票就跌破了發行價。

一周後,網易舉行了成立三周年媒體見面會,網易創始人丁三石始終面帶微笑,還不時嚼著口香糖。面對網易在股市上的沉浮,丁三石的態度相當淡定。

黑暗持續到了第二年。丁三石遇到了創業以來最大的挑戰網易因誤報收入被停牌,股價最低跌至0.53美元,瀕臨退市。

也是在這一年,丁三石決定發力SP業務和遊戲業務。

網易2001年正式成立在線遊戲事業部。

入職已經一年多的詹鍾暉(叮噹)加入該部門,當時這個部門大概只有10個人。

2002年下半年,網易推出了《大話西遊Online》。

可是災難再一次來臨,大話西遊online剛上線不久就遇到了引擎架構的問題,程序bug過多,導致緊急停服,回爐重造。

到03年初,網易立了兩個新的項目:

《大話西遊2》和《大話西遊:仙履奇緣》。

大話2是一個新項目。

而網易用一個名叫徐播的策劃稿和「風魂」引擎重寫《大話西遊Online》並改名為《仙履奇緣》

這款《仙履奇緣》並沒有對外開放,《大話西遊2》策劃丁贏風為了避免這款產品和《大話西遊2》產生衝突,他計劃改成Q版風格並為其爭取到了內部立項的資格。

如果不出意外的話,《仙履奇緣》之後會改名為《夢幻西遊》,然後網易會通過《大話西遊2》和《夢幻西遊》兩款產品建立起他在遊戲行業的地位。

即使受到博米的影響,可能沒有辦法成為新霸主,至少養活自己是可以的。

可就在項目開發不久,網易內部就遭遇了嚴重的人事危機。

3月份的時候,博米的一款《山海經》項目招收400人計劃,直接將兩款項目的核心掏空。

留下來的只有幾個鐵桿老人或者是像徐播和丁贏風這樣具有野心,想要一展拳腳的年輕人。

可是由於很多人員,比如程序大牛雲風跳槽博米,這邊的研發實力就大打折扣,加上博米的持續不斷地招人影響,網易內部動盪不安,一直到03年底,遊戲還沒有正式運營。

遊戲本身就是一個燒錢的項目,沒有賺錢,只有虧錢,其他部門根本供給不過來。

而網易到此時,已經是窮途末路,丁三石的信念都崩塌了。

財報連年虧損,欠下的債還不上,萬般無奈之下,只能宣布解散遊戲事業部。

兩個開發了大半的項目就此夭折。

一時之間,網易內部人心惶惶,而被解散的遊戲事業部成員們現在更是一臉茫然,不知道路在何方。

……

聽到這個消息的時候,曹陽是非常震驚的。

時代的格局已經完全變了。

前世的時候,網易可是妥妥的遊戲界的巨人,在企鵝遊戲崛起之前,基本上一直都是遊戲行業的龍頭老大,《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》《鎮魔曲》《逆水寒》《明日之後》《第五人格》《荒野行動》……一系列的遊戲足夠讓人銘記一輩子。

這個公司還是曹陽前世的老東家,曹陽在跳槽企鵝之前,在網易工作了超過5年的時間。

可以說對網易是有著深厚感情的。

網易算是業內良心了,除了遊戲幾個大節點的時候要留人值夜之外,基本上不加班,雙休日都有保障。

而且算是國內少有的,做遊戲不單純是為了賺錢,還希望把口碑給掙了。

當然,進入手遊時代之後的網易沒有那麼純粹,但在那個比爛的年代來說,網易不算差。

現在,由於曹陽的到來,博米的過分擴張,居然導致了丁三石解散遊戲事業部,這也是曹陽始料未及的事情。

世界大格局已經發生了改變,前有盛大,後有網易。

下一個倒掉的不知道是誰。

……

在面對記者的時候,丁三石顯得有些疲憊,不過整體來說是輕鬆的,有些事情拖得時間久了會成為人的一塊心病,放棄總比堅持容易,當你真正放掉的那一刻,心裏面的大石頭也已經落了下來。

雖然有些遺憾和惋惜,不過總算能夠睡個好覺。

在記者會上,丁三石一如既往保持著平靜的微笑,肉嘟嘟的圓臉顯得有些可愛,「我們也是迫於無奈才解散遊戲事業群的,但是,並不代表我們就永遠不會進軍遊戲行業。

在我看來,遊戲依然是很有市場很有前景的一個產業,現在放棄可能是為了以後更好的回來。

我們還有門戶網站,還有郵箱,之後我們可能會先把重心放在網際網路增值服務上面,為用戶提供更好的產品……

如果有機會的話,也許大家以後還能看到網易的遊戲。」

……

第二天,曹陽就收到了花姐遞交過來的簡歷。

曹陽掃了一眼,發現有好多老熟人。

丁贏風、徐播、郭偉、唐一路、陳舟、黃明、唐子寅……

除了曹陽心心念念的叮噹(詹忠輝)接受丁老闆的邀請留在網易之外,基本上網易遊戲事業部的研發人員名單都在這裡了。

丁盯(丁贏風)前世是曹陽的老大,他在從網易離職去往企鵝的時候,丁贏風還特地找他談過話。

現在回想起來,只覺得恍如隔世。

重生以後真的完全都不一樣了。

在網易的歷史上,有幾個決定生死的人物:

第一個就是詹忠輝(叮噹),他很早以前就跟了丁三石,在公司的時候是唯一一個敢當面懟老闆的人,最有名的一個故事就是,有一次丁三石想到了一些特別有意思的想法跑到遊戲事業部對著程序一頓指手畫腳,詹忠輝直接跟他們說,「別聽他的,他不懂遊戲。」

在網際網路企業當中,敢這麼直白地頂撞老闆的,也就只有這麼一位。

前世的叮噹離開了網易之後,自己出門單幹,後來帶著一批老人成立的【簡悅】,詹忠輝是一個理想主義者,他也是一個暴雪的死忠粉,想要做一款像暴雪一樣偉大的遊戲,並且一直堅持著遊戲要給玩家帶來快樂。

再然後,簡悅被阿里收購,原來發誓不做遊戲的阿里馬還是走上了做遊戲的道路。

可以說早期的網易遊戲是被叮噹帶起來的,他分管遊戲事業部,並且帶領許多項目獲得了成功。

第二個是徐播,徐播的學歷很低,就只有初中畢業,但是人很激靈,同時對玩家的心理把握得很好,他原本在《大話西遊online》的客服團隊裡面擔任客服,但是這個人不甘於只當客服,在遊戲運營的過程當中,徐播也在關注和玩大話西遊,並且在這個過程中積累了許多自己的想法。

網易對《大話西遊Online》投入很多,還請了周星馳當代言人,那時候周星馳因《少林足球》上映迎來了新的事業高峰。但這款產品實在不怎麼成功,很快就被緊急叫停,回爐重造。

網易決定放棄《大話西遊Online》,將核心成員剝離至《大話西遊2》項目組,後來創辦廣州擎天柱的魏劍鴻在組裡當產品經理。

2002年5月,續作開啟了內部測試,客服組的徐播參與體驗之後寫下了30多頁的問題反饋和改進意見。但大逆襲的情節並沒有出現,擔任《大話西遊2》製作人的叮噹並沒有採用徐播的方案。

徐播退而求其次,請求把《大話西遊Online》交給他維護,叮噹也沒有答應。

3個月以後,《大話西遊Online》瀕臨停運,叮噹終於鬆口,交給徐播維護。

徐播也從客服變成了策劃。

後來《大話西遊2》推出,深受玩家喜愛。

網易的股價也從2001年初的0.95美元飆升到2003年的70美元,它從納斯達克的垃圾股變成了優質股。

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