第461章 459.大戰(1/2)
「好的,現在鍊金吃掉了第一個神符,是隱身,它從河道進入到了近衛的野區,好的,現在已經跟小牛遭遇了,不知道接下來會發生什麼。」
在隱身狀態的鍊金尾隨著撼地神牛,兩個人都靜靜地埋伏在野區樹林裡面,等待著下路線和機會。
「下路是月夜楓的水人和小黑,現在兵線沒有機會哈。」
因為小黑對兵線控制得相當的好,兵線基本上都是在近衛方的塔下,加上還有小牛和冰女在旁邊保護,鍊金看了一圈發現沒有什麼好的下手機會於是離開了下路往中路走去。
「水人作為一個遠程,那麼它的手實在是有點短,下面還有冰女保護,看來是不太有機會。」單車分析到。
「好的,那麼雙方都是埋下了伏筆,我們來看看其他路的對線情況。」B叔解說著。
「中路是影魔對陣末日,上路是nec對陣兔子。」
「那麼中路和上路呢,都是沒有看到什麼人。」
正是這時,天災方的輔助醬油英雄惡魔巫師帶著兩個真眼來到了下路對方的野區,很明顯在這裡是有眼的,所以下路基本上沒有什麼機會。
惡魔巫師配合著鍊金迅速拔掉了對方下路在野區當中的眼,現場觀眾們立刻屏住了呼吸,大概能夠預測到接下來可能會發生一波gank,只不過不知道會在哪裡發生,又是否會產生一血。
gank是一個遊戲術語,MOBA類遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的遊戲角色行動,對對方的遊戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓製作用。通常是以多打少,又稱「抓人」。
「下面的天災的惡魔巫師拔掉了對方的眼睛,現在下路近衛方的這個眼睛很關鍵啊。」
「是的,這個眼睛在前期起著至關重要的作用,視野的變化應該會帶來一些其他的變數。」單車說。
「這個眼睛被拔掉之後,就會對近衛方產生很大的威脅了,」冷冷也補充到,「不知道會不會產生一血呢?」
這也是縈繞在眾人心中的一個問題,現場的氣氛緊張到了極點,默默注視著惡魔巫師和鍊金的動向。
果不其然,這兩個人立刻向著中路影魔的方向摸了過去。
還隔著一片樹林的位置,鍊金術士就已經開始在搖搖樂了。
搖搖樂是鍊金的一個技能,官方的正式名字叫做【不穩定化合物】,因為在施法的過程當中身體前後擺動,當你積累的時間足夠長,那麼不穩定化合物丟出來的時候對對方造成的暈眩時間就越久,可以說是前期一個非常強力的控制技能。
鍊金開始搖搖樂,現場的觀眾們立刻沸騰起來。
這表明兩個人確實是要去中路抓影魔的。
只不過現在缺少了野區當中的視野,影魔還沒有在第一時間反應過來,加上現在的兵線正好推進到了近衛的塔下,burning靠著塔進行補刀,覺得自己還算安全,也就沒有往家的方向逃跑。
就在這時,對面的末日突然開了燒沖了上來,burning立刻意識到大事不妙,趕緊往塔下後退。
緊跟著惡魔巫師和鍊金二人組突然從樹林當中殺了出來。
「那麼這邊,中路,不穩定化合物,直接暈到了影魔。lion跟上。」
然後惡魔巫師直接一個穿刺將影魔從地面上扎了起來。
眼看著影魔的血從滿血直接掉下去一大半,burning並沒有在第一時間被殺死,而是趕緊沿著中路靠上的小樹林準備躲進視野當中。
dota這個遊戲跟LOL不太一樣的一點就是塔的攻擊力其實並沒有那麼強,在LOL當中英雄抓人很少有敢于越塔殺人,或者是頂塔頂個4、5秒的情況,可在dota當中由於塔的攻擊力並不高,而且不會造成疊加傷害,所以不少選手在選擇抓人的時候會經常越塔。
當你擁有足夠多的血量的時候,塔就相當於不存在。
burning雖然在第一時間反應過來躲進了上路的小樹林當中,不過末日也開著燒跟了進去,然後一個等級炮直接帶走了影魔。
現場立刻響起了無數人非常熟悉的聲音:
「first blood!」
整個比賽大廳當中發出了眾人的歡呼聲。
現場立刻沸騰起來。
這一次gank發生的時間非常短暫,前後不超過5秒鐘的時間,可是雙方都體現出了非常細膩的操作,尤其是burning雖然被抓,還是在第一時間倚靠著走位躲進了上方的小樹林當中,想通過繞視野的方式來拖延時間,只不過對手也已經摸透了他的逃跑路線這才將其擊殺,可以說是相當的精彩了。
「漂亮,好的,現在是LGD率先拿下了一血。」B叔幾乎激動得喊了出來。
一血來得非常的快,也結束得非常的快。
惡魔巫師和鍊金在幫助末日擊殺掉了影魔之後,頭也不回地離開了中路繼續支援上路,仿佛剛才的一切都沒有發生過一樣。
「剛才的一血音效不知道大家聽清楚了沒有,」單車拿著麥克風解說著,「雖然是新的遊戲新的畫面,是不是感覺還是跟原來一樣,一樣的音效,一樣的味道?
我們很期待下面會不會讓大家聽到double kill和triple kill的音效,讓我們拭目以待,看看博米新開發的dota究竟會給我們帶來怎樣的驚喜。」
音效可以說是dota當中非常靈魂的一部分,尤其是一血、雙殺、三殺、四殺……god like,超神……這些音效,具有很強的刺激作用。
在dota之後,基本上所有的moba遊戲都沿用了這一套音效機制。
所以曹陽覺得也沒什麼好做更改的,新的dota音效基本上都沿用了老dota當中的音效,無非是在原版音效的基礎上多增加了一些中文的配音,好讓玩家們可以自己進行選擇。
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