第461章 459.大戰(2/2)
所以曹陽覺得也沒什麼好做更改的,新的dota音效基本上都沿用了老dota當中的音效,無非是在原版音效的基礎上多增加了一些中文的配音,好讓玩家們可以自己進行選擇。
不過大家都已經習慣了原來的英文配音,一時半會兒想改還改不過來。倒不是因為大家都不愛國,只不過是習慣使然,而且這些東西差不多都成為了一個經典的存在,已經被納入了MOBA遊戲的靈魂之中,所以玩家們在聽到這些擊殺音效的時候,就產生了一種異常熟悉和親切的代入感。
即使現在呈現在大屏幕當中的是一款在畫面和品質上都截然不同的一款遊戲,可在這一刻,在眾人的心目當中,這就是他們的dota,這就是那個他們曾經熬了無數個夜晚只為了能贏一次的dota。
「可以說博米公司是真的懂dota,這個新的dota一出來完全get到了它的靈魂。」
「這不開玩笑呢嗎?人家博米的開發團隊核心就是冰蛙,dota本來就是冰蛙製作的,這自己的創作者還能丟了靈魂不成?」
「哈哈哈哈,確實,估計這個兄弟之前沒有關注官方的製作團隊說明吧,冰蛙做的dota,現在單獨做成遊戲自然還是原來的味道,但是因為博米公司的加持,使得遊戲品質提升了好大一截。」
「是啊,就像是女朋友做了美容手術,即使變漂亮了,但是骨子裡還是我熟悉的那個人,而且這個美容手術還是免費的。
我現在的感覺就是賺翻了啊。」
「哈哈哈,這個比喻可真是太生曹了。」
……
「剛拿了一血,我們是不是應該保存一下?」
就在這時,台上的B叔提問到。
經過B叔的提醒,現場的觀眾們紛紛反應過來——
是啊,剛才拿了一血,按照慣例主持人肯定要暫停保存一下。
現場的無數雙眼睛看著他們,在靜靜等待著保存。
因為之前在war3當中,進行比賽到關鍵點結束之後,為了防止某一方突然掉線,或者因為某些故障和bug中斷遊戲,導致需要重新連入遊戲而丟失數據的情況,都會進行一次保存。
這樣在雙方選手重新連回遊戲的時候,就能從這個保存點開始,而不會因為丟失數據導致之前的一個非常關鍵的成果失效。
比如說一血被天災拿了,可如果沒有保存而導致中途掉線的話,大家就只能回到比賽最開始的時候,也就是一血還沒有誕生之前,這對於得利方來說肯定是無法忍受的損失,所以在之前的dota比賽當中頻繁保存也成為了比賽當中大家習以為常的事情。
甚至產生了許多約定俗成的規矩:
當一血誕生之後,就要進行一次保存。
一次團戰結束要進行一次保存。
一個非常關鍵的爭奪結束要進行一次保存……
總之保存相當頻繁,這也導致了比賽的觀賞性和節奏要打上一些折扣。
不過這一次操作滑鼠的單車遲遲沒有保存的行動,而是臉含笑意地看著BBC。
「這你就不懂了吧?」單車笑著說到,「博米開發的這一款新dota具有線上自動保存功能,還能支持斷線重連,根本不需要裁判進行手動保存,而且新dota的底層框架搭建得非常的好,你們看到現在是不是都沒有發現有什麼卡頓啊,或者是任何不流暢的地方?」
經過單車的提醒,B叔這才恍然大悟般回過神來。
他自己不是職業選手,所以之前也沒有好好玩過內部的beta測試版本自然對這些東西不是很熟悉,可是單車已經玩了有一段時間,對新的dota更熟悉一些,這也是情有可原的事情。
經過主持人的一番解釋,觀眾們又一次見識到了博米公司的強大。
或者說,也不是博米公司太強大,因為這些斷線重連,伺服器自動保存比賽數據都是非常普通和常見的技術,怪只怪之前暴雪做的war3底層太垃圾了。
暴雪做的war3因為底層技術架構的原因,導致很多時候比賽需要進行暫停保存,可現在博米公司自己寫的底層代碼,在技術上得到了強力的保障,根本不需要中途保存,而且博米為了方便主播們進行直播提供了大量的OB工具,所以越來越多的觀眾們深刻感受到了新dota的魅力和優勢。
除了自動保存,斷線重連之外,主持人們還在現場展現了博米公司開發的新工具——
能通過OB面板直接看到雙方的經濟差,而且還能顯示出每一個選手的詳細數據,可以說一目了然。
看到這些先進的數據統計,以及相關的經驗金錢曲線圖的時候,現場的觀眾們又爆發了一波讚嘆。
「厲害了啊,博米公司的這一波設計真的是神了,只有真正深入遊戲的遊戲開發者才能想到和解決玩家們的痛點。」
「能把一個遊戲做到這種程度,不但還原了原來的遊戲,還做了這麼多輔助功能幫助我們更好的觀看比賽,只能說博米公司有心了。」
「哇哦,這個遊戲真的做得很棒啊,畫面好,細節到位,加上這麼用心開發。我現在已經迫不及待地想要入手一份了。」
「而且博米這一次主打的是永久免費,不用花費一分錢,我只能說博米真的是神。」
……
「剛才末日使者開啟了焦土,對移動速度是有一定提升的,這才能夠在繞小樹林的時候殺掉burning。」
「是的。」
……