首頁 > 現代都市 > 重生男神從做遊戲開始 > 第460章 458.王牌

第460章 458.王牌(2/2)

目錄

「說起來也很奇怪哈,」旁邊冷冷突然想起了什麼,笑著問兩個主持人,「你們有沒有發現,為什麼dota選手們很多都喜歡用數字來作為自己的名字,什麼357啊,820啊,430啊……」

B叔歪頭想了半天,也有些好奇,「對啊,為什麼呢?」

單車作為圈裡人,是比較熟悉職業選手的,這才意味深長地笑著解釋到,「你們是不是認為都有什麼特殊的含義什麼的?

其實是因為像820啊,357啊這些選手,他們在打DOTA之前是玩真三的,之前在真三當中有一個數字戰隊,所以他們就把之前戰隊的名字給沿用到了現在。」

「哦,原來如此。」

B叔認真地點頭感嘆到。

「那麼問題來了,」B叔促狹地笑了笑,「那麼為什麼他們在玩真三的時候要起一個數字ID作為名字呢?」

「這個……」單車愣了一下,被問得有些發懵,一時半會兒也回答不上來。

「好吧,我們還是回到比賽吧,等會兒比賽結束了再問問他們本人就好了。」

B叔滿足地笑了起來,順便給了單車一個台階。

「好的,」單車趕緊回到了比賽當中,開始介紹起天災這邊的陣容,「我們來看看天災這一邊。我們看到CH的GA鍊金術士,水人是月夜楓。

那麼這邊中路是09的末日。KingJ的惡魔巫師,以及蛛絲馬跡的死靈法師。」

「這註定是一場精彩紛呈的比賽。」

……

對比起後來的lol,dota的很多英雄都沒有一個非常固定的位置和職能,在dota的遊戲比賽當中基本上是依靠這個來進行劃分職能的:

如果一個英雄的小技能控制能力比較強,那麼這個英雄普遍會作為輔助英雄,司職3號位或者4號位。

主要是用來遊走殺人用的。

而保護隊友的能力比較出眾,後期也沒有什麼多大作為的英雄,一般司職4號位或者5號位,主要是輔助和保護自己的C位英雄,讓他們能夠很好的吃到兵線獲得良好的發育,保護他們不會被對方遊走抓死從而導致崩盤。

1號位就是大哥,主要的C,也就是傳說當中的核心,這種大哥英雄一般情況下都有著超強的後期爆發能力,只要大哥能起來那麼就有可能獲得比賽的勝利。

在dota當中大哥是一種可以1v5的可怕存在,這一點跟LOL有著天壤之別。

然後2號位就是中單大哥,在前期殺人,中期殺人,後期殺人,控制比賽節奏,控制主要的得分點和比賽走向,團戰主要的發動機,遊走抓人的大廈器。

所以一個健康的萬金油團隊當中基本上都會有1到5號位的不同英雄作為搭配。

這一場比賽當中,burning使用的影魔和09的末日肯定的當之無愧的2號位大哥,主要承擔起比賽前半部分的走向。

而蛛絲馬跡的死靈法師以及dai的黑暗遊戲都屬於大後期英雄,偏發育向,前期沒有多大作為,後期能殺翻天的那種,是需要戰線打錢進行發育到無解肥的。

其他的角色都是輔助位置,用來遊走殺人,控制視野,保護己方的大哥。

……

「我們看到,這一次比賽當中由於使用了博米公司最新開發的dota遊戲,所以整個遊戲的畫面品質還有英雄形象都提升了不少檔次啊。」

B叔不愧是老油條主持人,盡職盡責地為金主爸爸宣傳著,

「你們看到這個霸氣的影魔形象沒有,我給大家拉近看一看,看到沒有,這個面部細節,還有身上繚繞的這個黑影特效,厲害了有沒有?」

影魔的造型在保留了原版基礎的特色上進行了很大的品質提升,首先就是模型的面數變得更多了,原本在war3當中影魔的形象如果拉近的話,看起來就會有很多粗線條,就好像是積木拼接起來的一樣,顯得非常的生硬,而且身上的煙霧特效也做得非常的單薄。

可是現在在博米的新dota當中,影魔的面數變得非常的多,填充了不少的細節,使得整個形象立體飽滿,鏡頭拉近的時候,你甚至可以透過那些圍繞在他身上的蹭蹭黑煙看到裡面精緻的表情,隨著影魔的動作和音效,模型的面部表情還會跟著發生變化,雖然不是一比一完美適配聲音,不過這些細節也已經讓玩家們嘆為觀止。

另外那一邊作為末日使者的路西法,觀眾們能夠看到他身後掛載的一些黑色斷裂的翅膀,而他的整個形象看起來有著極強的邪惡感,卻又不同於影魔,在邪惡當中透出一股威嚴,更加符合原本的形象特徵。

這兩個英雄,雖然是第一次展現在玩家們的面前,不過眾人只看了一眼就能成功識別出它們的名字,因為所有的特徵都在,甚至可以說是把原本沒有體現出來的細節都進行了完善,足可見博米公司在這方面下足了功夫。

「你們看到這個河道的水光沒有,簡直清澈透明還有波光粼粼的效果,看起來就跟真實的水差不多。」

在主持人們的介紹下,下面的觀眾們紛紛發出了讚嘆。

不得不說這一次博米把dota單獨拿出來作為獨立遊戲進行開發,真的是讓玩家們感受到了他們的用心良苦,而且做得畫面異常的精美,卻又不失去原版的魅力,還能讓觀眾們幾乎沒有任何認知門檻地進行過渡,除了博米花費了心思之外,只能說明他們確實很牛。

比賽一開始雙方的輔助都很有默契地往河道走去,因為在dota比賽當中,會每隔一段固定的時間在河道刷新出一個神符,這些神符都具有不同的能力,比如說隱身符文就能讓你的英雄短暫的進入隱身狀態。

加速神符可以讓英雄在一定的時間內獲得極限移動速度……

誰能先掌握到第一個符文,誰就有可能在第一次的埋伏作戰當中擊殺對手,拿到一血。

所謂一血就是殺死第一個英雄的時候,在遊戲當中會有一個提示音效:first blood,也就是第一個人頭。

first blood也算是dota的一個經典首創,正是因為這個設計使得前期的比賽變得異常的好看。

在moba類型的比賽當中,一血的價值是非常高的,這不但能讓擊殺者獲得一筆金錢,在前期就能建立起一定的滾雪球優勢,同時也能打擊對手,特別是在心裡層面進行打擊,所以一血的歸屬往往決定著比賽前期的走向。

比賽開始之後,在下河道出現了一個隱身符文。

天災的幾個英雄早早就守在了這裡,符文刷新的第一瞬間鍊金就吃下了隱身符,而它吃下隱身的時候,對方還沒有視野,於是鍊金順勢從河道來到了近衛的野區。

看到這一幕,現場的觀眾們都沸騰起來。

因為大家都能想像到接下來會發生什麼。

……

目錄
返回頂部