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78.過來人曹老闆(1/2)

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第二天早上,曹陽去到公司,臉色不太好。

劉光然看了看他,心疼地搖搖頭。

男人才懂男人的痛,有時候當一個孤家寡人挺好的,至少不會回家了還要被老婆剝削。

等等。

劉光然突然有些納悶,老子連個女朋友都沒有,為老闆擔心個雞兒?

進入會議室,幾個部門的大佬已經在裡面等著曹陽。

李嵐雲也是過來人,只看了一眼,就確定曹陽跟自己是同病相憐。

兩個人都頂著巨大的黑眼圈。

不過相比而言,曹陽的臉色要稍微好一點。

誰叫這個小子年輕呢?

李嵐雲不由得感嘆,要是自己能像曹陽一樣現在還是21歲就好了。

可同時他又在內心有些嘚瑟,曹陽長得太帥了看來也不是一件好事,年紀輕輕的,在家就要被榨乾,讓李嵐雲很是擔心。

未來幾十年曹陽該怎麼扛過去?

只有《趙雲傳》的主程序林燁一臉懵逼地看著曹陽,不懂他昨天到底幹什麼去了,怎麼今天顯得如此疲憊。

林燁不但是單身狗,他還年輕,今天只有24歲。

正是精力充沛的好年紀,而且沒有女朋友的拖累,完全可以把所有的精力都投放到工作上。

會議開始,曹陽先說了自己關於未來把趙雲傳改成《三國online》的設想。

趙雲傳的底子很好,它本身是一個2D的ARPG遊戲,底層數值用的是暗黑破壞神的數值架構,人物屬性非常豐富。

不但有基礎的力敏智,影響攻擊力,法術傷害和攻擊頻率以及命中閃避……等等二級屬性。

還有很多特殊屬性,比如雷風火水光暗傷害屬性以及各種對應抗性。

在2001年的這個時候,趙雲傳做得相當好了。

唯一的遺憾是,現在只有趙雲一個角色。

好處是除了趙雲之外,有很多現成的模型是可以拿來用的。

「將角色做到4個,」曹陽在黑板上寫下幾個詞:「方士、戰士、劍士、術士。」

「做差異的時候,戰士偏力量型,身體爆發和血量更多一些,可是相對而言敏捷度更低。」

「劍士是偏敏捷型,傷害範圍可以適當跟戰士做出區別,走靈活和多段傷害路線。」

「方士稍微偏治療,讓他除了治療之外增加一定的法術輸出手段。」

「術士走aoe法師路線,高爆發,但是持續續航能力偏弱。」

眾人聽著講解,李嵐雲做著筆記,他本身就是一個暗黑破壞神的玩家,對於其中的職業已經爛熟於心,李嵐雲的第一個反應就是,曹陽要做一款以暗黑職業為玩家職業的大型多人聯機網路遊戲。

因為石器時代還沒有上線,所以眾人對於MMORPG還沒有一個清晰的概念。

他們只能拿已有的遊戲來進行類比和理解。

還好曹陽說得不算很離譜,所以大家很快就能接受。

「這不就是一個暗黑2的超多人網絡版嗎?」

曹陽愣了一下,回頭看了一眼自己在黑板上的提案。

看起來好像是這麼回事。

可老子明明要你們做的是劍網3.

「可以,差不多能這樣理解。」曹陽點點頭。

只要他們能按照意圖執行下去就行。

「這些只是基礎而已,這遊戲最重要的是社交。」曹陽繼續說,「我的設想是,在遊戲當中推兩種非常重要的社交模式,一個就是pvp向,一個是pve向。」

除了李嵐雲之外,另外兩個人抬著頭,有些不理解。

曹陽稍微解釋了一下,「pve向,就是多人打電腦,我的設想是在遊戲當中開設多張可以跳轉的地圖,在每個小地圖當中,存在一個BOSS,可以圍繞這個BOSS進行玩法設計,然後讓玩家組隊進行挑戰,如果挑戰成功,那麼就能獲得BOSS 的獎勵。

獎勵內容可以是裝備、金錢、稀有道具……」

「pvp,就是玩家跟玩家對抗,pvp向的話,我的設想是開設多個等級的pvp賽場,可以引發玩家之間的衝突和矛盾,從單人pvp到多人pvp,我們都提供,不過得按照等級區域來設定,後續這一塊我們再詳細說。」

眾人點點頭,不過臉色都很嚴峻。

「關於社交,」曹陽拿起粉筆,在黑板上畫出一個紡錘形結構。(也就是兩個金字塔底邊重合在一起)

「我要講的是一個馬斯洛模型的變種。」

馬斯洛需求層次理論,在遊戲行業中被廣泛運用,並且當做顛撲不破的真理。

最開始將其運用到遊戲當中的是網易這家公司。

在他們做獨立研發之前,國內都是在做單機遊戲,也很難接觸到類似的理論。

而且當時網易也是走了很多彎路才摸透了這套體系在網遊中的運用。

現在曹陽等於提前了兩年的時間給他們上了這門課。

總體來說,馬斯洛模型是這樣講述的:

人的需求,會分為8個階段。

第一個階段:生理的需要(physiological need):食物、水分、空氣、睡眠、性的需要等。它們在人的需要中最重要,最有力量。

安全需要(safety need):人們需要穩定、安全、受到保護、有秩序、能免除恐懼和焦慮等。

歸屬和愛的需要(belongingness and love need):一個人要求與其他人建立感情的聯繫或關係。例子:結交朋友、追求愛情

尊重的需要(esteem need):馬斯洛分為兩類:(一)尊重自己(尊嚴、成就、掌握、獨立)和(二)對他人的名譽或尊重(例如地位、威望)。

認知需求(Cognitive needs)-知識和理解、好奇心、探索、意義和可預測性需求。

審美需求(Aesthetic needs)-欣賞和尋找美,平衡,形式等。

自我實現的需要(self -actualization need):人們追求實現自己的能力或者潛能,並使之完善化。

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