第128章 拉扯(1/2)
虛擬偶像其實並非什麼新鮮玩意兒,早在上世紀九十年代的霓虹國便開始出現,從動漫中衍生。
二十多年過去至今已經發展出來多重分支,包括葛青說的在U2上上傳視頻的Vtuber,直播網站裡播遊戲的虛擬主播,早年間自己出專輯的虛擬明星,或者一些基於聲源庫的虛擬歌姬,一些品牌的虛擬角色,真人明星的虛擬形象等等,反正最主要的共有特徵就是沒有實體。
而四十二正在搗鼓的,目前內部代號說不上……隨便給了暫用名叫做小吃(因為給她設定向觀眾問好的口頭禪是「吃了嗎?」以彰顯親和力)的這位,陸啟對她目前的打算也僅僅就是用來展示六十三實驗室的技術研究成果,做了東西總要有一個向大眾集中展示的舞台吧,順便再做一些好玩兒的事情而已。
不過也如同葛青所想,以現在的四十二來說,陸總的一個念頭,所謂做一些好玩的,便是牽一髮而動全身,多個部門協同的事情。
在陸啟提出這個概念之後,美術團隊和運營團隊都迅速做出反應,短時間內便拿出幾套方案直接開會討論。
陸啟也參加了,如往常坐在一旁旁聽,偶爾發表一下自己的意見,連續幾場會議參與下來感覺很是欣慰,現在的四十二的開會氛圍除了偶爾有人搞笑兩句活躍下氛圍,幾乎沒有廢話,三言兩語之間便把運營方案給定了下來。
因為高效的會議是需要提前自己理清自己的思路,拿到會議室里去相互碰撞,而不是開會了之後再慢慢想。
說起來也是他這個頭帶得好,將猛猛一窩,大概便是如此吧。
比如葛青現在正在設計的居家休閒裝也不過只是繼芬的其中一套形象而已,虛擬偶像的最大優勢就是體力無限,造型百變嘛,這一套是元氣少女型的,美術組其他人同時還在設計著冰山美人,冷艷御姐,萌音蘿莉等等各種形象,不同的場合有不同的穿著打扮,一句話,你喜歡的樣子我都有。
成長經歷文案部已經在做了,陸啟決定放下一些工作擔子之後四十二便開始招募策劃團隊,府南和江戶皆是,應聘著真如過江鯽,要不是將初選外包了出去,就唐玲的人事部還真應付不過來。
比較重要的主管級別職位還是需要陸啟親自把最後一關的,不過當時陸啟尚在霓虹,於是也出現一番奇景,面試者明明已經來到公司了,跟好幾位面試官都唇槍舌劍戰了幾輪,結果最後BOSS面居然還得遠程連線,恐怕也就僅此一家了。
到現在策劃部雖然人數尚少,但總歸是組建起來了,其中專業文案有三人,都是經驗豐富身經百戰之輩,只是這三位沒想到第一份工作是幫忙霓虹分部內包《第二人生》的一系列物品道具設計,接手的第二項又是一個虛擬人,可不曉得啥時候才能做到屬於自己的遊戲項目……
小吃從小到大的成長經歷開始被一一設定出來,一個虛擬角色若想有血有肉,設定應當是儘可能完整的,因為那些過往會決定她的性格,性格又影響為人處世。展示給玩家和觀眾們的內容,越細節才越讓人信服。
府南本地的小妞,偶爾情急之下會蹦出來一兩句方言,偶爾在更具有朋友圈元素的Ing上還能發一張孩童時代參加學校文藝晚會的紀念照,照片上有獎盃和獎狀,「小吃同學,你在府南狼牙區飛虎路第二小學2007年第二學期期末文藝匯演中榮獲舞蹈一等獎,特發此狀,以資鼓勵」是不是一下子就鮮活了?
Focus帳號,Ing帳號,2333帳號,微博帳號,Mouse直播間這一系列社交媒體能註冊的都已經註冊,反正到時候正式確定了名字再改名就行,很明顯小吃是得往全面發展的方向去走,這事兒上四十二把自己當成一家經紀公司就行。
《善見城》動畫第二季,背光下一個計劃中的CG大電影,都已經給她預留了一個參演人員名額,到時候也會放在特別演出的致謝名單中,會寫作「演員:小吃」,完全就是按照真人演員的規格來運作。
而舞蹈視頻和原創音樂自彈自唱這些東西提是提了出來,也放在了計劃內,不過優先級拍得比較靠後一些就是了,初期還是翻跳熱門舞蹈,也翻唱一些當紅流行音樂和經典老歌,這樣更容易走紅一些,在初期迅速積累人氣,也不那麼耗費時間。
還有實體和網絡的時尚雜誌封面,別忘了陸啟在夏娃之後,現在在女性美妝上亦有了一些見解,比如之前那個唇色色號,完了直播計劃,商務聯動,遊戲彩蛋諸多內容都已經勾勒出一份比較清晰的運營方案,合作的廠商也會逐個篩選,你說這些事兒是不是稱得上牽一髮而動全身?
大項目誒。
當時在討論會議上陸啟一邊遠程驗收著江戶那邊兒的工作,一邊聽著商務部的幹將們你一言我一語,論一心二用的功夫不是吹牛,陸啟誰也不怵,小龍女來了也不行。
直到最後輪廓逐漸勾勒清晰的時候,他才發表了一下意見:「我就一個建議,最開始不要以我們四十二官方的名義發布。」
這話讓大伙兒頓時都有點兒懵,啥意思啊?辛辛苦苦做出來的東西,不留名是個什麼章程,陸總也不能高風亮節到這種程度吧?真就發出去讓觀眾和媒體們品評一番技術實現,看個反饋就可以了啊?陸總這遊戲人可太純粹了吧,之前也不是這樣啊?
是在江戶那地震里得出一些感想?陸總這不會是悟了吧……
不過在場的人物都是有實幹之才的,也就是陸啟長時間不在「老家」這邊兒有點兒生疏,很快便又按照「陸總這麼做一定有他的深意」的四十二第一鐵律細想了一下,稍加琢磨便明白了過來。
陸啟有段時間沒參與商務部運營方案討論會議了,這裡面有好些個進入四十二一年以上的老員工,這才回想起來其實四十二最初的品牌建設和運營基調都是陸總親手制定的,從《無間》開始的每部遊戲必給盜版玩家送福利,西西弗斯的稱號現在在西方國家的論壇上時不時還能看見。
陸總只是把這事兒放心交給了李總,要是他親自操刀,肯定是能拿出更好的方案的。
借著討論的話頭,順便還拍起了馬屁,不過也就是加載在方案的討論之中,不經意地一兩句點綴,倒不會過於刻意和肉麻。
比起一切已知的信息,一個不知名的神秘人顯然更容易營造話題,也更適合傳播,無論是有心人的引導還是自發的揣測,為了流量加入占據的自媒體,但凡能沾得上邊兒就能往國際科技巨頭們身上蹭的勇氣,那些錯綜複雜的線索和揣測的方向,也會讓公眾對於小吃的討論度達到一個或許能遠超四十二自己預期的高度。
因為小吃的上線是國內外平台齊齊亮相,滿世界的遊戲,影視製作,網際網路科技的大廠們,有得大伙兒去猜了。
目前虛擬偶像這片市場是沒有巨頭下場的,遊戲大廠們確實都有技術上的軍備競賽,但暫時還沒有人想到用一個虛擬偶像來驗證,尤其是他們還沒有找到一條明確的可以帶來盈利,哪怕是自負盈虧的商業化路線。
以現在四十二的能力,和現在小吃上已經可以實裝的功能,對現有的那些Vtuber和虛擬歌姬們在技術上也算是稱得上降維打擊的。
哪怕普羅大眾看不懂細節,但只要不是眼瞎應該也能感受得到動作和服裝效果遠非現在有的那些小玩具們可以比擬的,再不濟……那不還有那麼多好為人師的UP主和自媒體們麼,他們也會不厭其煩進行細緻講解的。
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