第127章 虛擬偶像(1/2)
用開源來解決鴻圖功能模塊數量和類別不足的問題,以淨利潤分成來吸引具備一定實力和野心的開發團隊,以Diva市場來搭建整個遊戲產業鏈上游生態,再聯合旺達的Marge平台整合中游的發行和下游的分發渠道。
大衛不得不承認,陸啟考慮得很周全,這樣一整套方案他自己提前確實是猜不到的。
看起來面面俱到,滴水不漏,但就像他在發布會前就疑惑的那一點,沒有德拉尼和帕拉丁的人出席這場發布會。
Marge也只是PC平台,而放眼全球遊戲市場,主機遊戲的市場總值比PC遊戲至少高出20%,這一大頭Diva又如何來跟V3競爭呢。
在發布會剛結束的震撼之後,隨著更深入的考量,他一顆心慢慢放了下來。
其實在主機平台上V3在於米伽U4的競爭中是落於絕對下風的,因為主機平台上主要都是各種至少A級或2A級的大作,並非V3優勢所在。
不過大衛在這場發布會裡還真受到了一些啟發。
陸啟的思路很好,一站式,集成式的開發環境,為開發者帶來極大的便捷體驗,邊緣自己又何嘗不能更進一步呢。
此時已是米國西海岸時間夜裡十點半,大衛撥通了赫爾松的電話:「我可能最近要去一趟翡翠城和新約克郡了。」
這兩個城市對於遊戲行業中的人來說簡直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球總部所在地,而德拉尼米國總部便坐落在新約克郡馬哈頓,百老匯和第五大道的交匯處。
電話那頭有些吵鬧,赫爾松顯然正身處晚宴之中:「所以你已經有方案了?」
「我們不能只是一味地防守……」
「這是什麼反叛心理麼?」赫爾鬆開起了玩笑,調侃大衛被其他合伙人吐槽對四十二的引擎反應太敏感,沒有大家風範。
他此時心情不錯,最信任的夥伴有了應對的方案,不是一件值得高興的事情嗎。
「你這麼想也可以,我們是邊緣科技啊,出動出擊才是我們一直以來的風格,這些年我們就是這樣發展起來的。」
「所以你進攻的方向NC和EI兩個平台,這也是Diva最為薄弱的地方。」
「是的,我想要打通NC和EI的商城,讓開發者使用我們Victoria系列引擎可以,通過V3帳號便能一鍵將遊戲發布在兩款主機的數字商城裡,我得承認這是從Diva和Marge的合作里得到的啟迪。」
「甚至讓德拉尼和帕拉丁的審核團隊優先審核這部分遊戲,提供專屬通道,審核標準上也給出一定的方便?」
「對,所以你覺得怎麼樣?」
「如果你能說服他們的高層,我認為這是對V3引擎和我們的那些開發者們再好不過的事情。」
「你讓我想其他方案我也想不出來了,除了這一點,我也找不到Diva這一套體系還有別的什麼漏洞了。」
「除了一點。」
「哪一點?」
「就是這款引擎真正用起來並沒有發布會上演示的那麼好用。」
「你未免也過分樂觀了吧,可能性並不大,四十二自己製作的遊戲目前在玩家和開發者們之間的口碑你又不是不知道?」
大衛的這句話其實同時提醒了赫爾松和他自己,四十二之前和今後發布的所有自研遊戲,都會是對Diva引擎的一次大力宣傳推廣。
「確實,也不能完全寄希望於對手自己的事物……」赫爾松道。
從《魂》和《善見城》的表現來看,Diva引擎製作出來的遊戲,單論畫面和性能是絕對不輸V3的,甚至還有一些優勢,雖然兩家都比U4都還有不短的一段差距。
不過這並非最關鍵的,雙方的用戶中去追求極致視覺效果人本身也沒多少,關鍵是效率。
隨著遊戲體量越來越大,研發周期也逐漸拉長,最直接的影響就是成本的攀升,這是所有遊戲團隊的痛點,哪個團隊不想早點把遊戲給做完吶,近年來都開始出現一些想要突破60米元常規售價的聲音。
四十二魔鬼一樣的遊戲產出速度在業內是駭人聽聞的,就《魂》和《善見城》這種體量的遊戲,半年時間就拿出來是真的過分了些。
這家公司幾乎就要成了遊戲圈子裡效率二字的代名詞,連帶著Diva引擎一起。
就算不提什麼鴻圖,什麼Diva市場,什麼開源,就憑這一點又有多少人會改換門庭,投向Diva的懷抱?
這麼一想,大衛覺得自己的效率也可以再提升一下了:「我明天就和兩家公司溝通,如果順利的話這周就飛去翡翠城和新約克郡。」
「那就等你的好消息。」
……
……
四十二的官網上已經開始提前放出一些技術文檔,不少開發者們已經開始仔細研讀了起來,並得出了結論,操作上可以看做就是《善見城》里附帶的那個編輯器的升級版。
現在能夠熟練使用善見城編輯器的人,應該能在較短時間內開始上手Diva,至少能開始創建Project進入正式研發流程,至於說精通那就因人而異了,還是先看到東西才能揣摩。
很多玩家和媒體們這時候才後知後覺,原來從《善見城》這款遊戲開始立項,布下的竟然是Diva這麼一個局麼。
《善見城》現在風頭也正盛著,這些天又被Diva更炒了一把,不說研發圈,就玩家群體內都能經常看到這個編輯器和引擎的新聞。
也讓許多原本只是單純遊戲的玩家都開始嘗試去搗鼓三兩下,更多的想要一窺Diva面目的開發者們也湧入其中,可惜創作大賽的投稿已經截止了。
而四十二這家公司,除了原本的遊戲研發和動畫業務之外,開始在一些技術力層面的東西展現在公眾視野之中。
有人上國家知識產權局上查詢了一番才發現,從2014年3月到現在這18個月不到的時間裡,四十二已經偷偷摸摸地申請了104項專利,其中尤其是今年開始這8個月裡,便多達88項,還真是吉祥。
這還不是那種申請著玩兒的莫名其妙的東西,就只看描述都知道很有用的東西,比如一種動作銜接方法,一種場景預烘焙方法,一種資源管理方法之類。
這樣一弄,倒把一些老牌的網遊廠商推上風口浪尖了去,被一頓指責淨知道賺錢,埋頭就知道弄什麼付費活動和套路,真正該鑽研的地方從來就沒啥成果能展示出來。
那些廠商們也莫名其妙,怎麼發布個遊戲引擎就扯到自己頭上來了,其實多少也有些冤,自己手裡的專利其實也有啊,有的公司還不少的,雖然不一定有啥用,但還是申請了的,只是沒網友有興趣去查而已。
雖然憋屈,但也不好反駁,誰叫沒啥代表作呢,只能吃下這個悶虧。
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