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第126章 一套組合拳(1/2)

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胡佛之後陸啟又重新上台,做了一件遊戲引擎發布會上從未有人做過的事情。

這傢伙當場花了20分鐘,使用Diva引擎射擊遊戲模版和鴻圖功能,製作了一個能夠進行跑步移動,射擊,以及投擲手雷的簡單Demo。

在鴻圖界面上,總共也就21個節點和34條連線,但連射擊時的音效,乃至槍口的火光與手雷爆炸的特效都已經添加上了。

雖然所有資源都是已經提前準備好,並且應該這流程他也提前練過,但20分鐘完成這樣的工作,但凡有過開發經驗的人都只能說出「WTF」這樣的詞來表達內心的震撼。

有種要變天了的感覺。

一款遊戲的總工作量本身是擺在那兒的,不會因為一款Diva引擎就一下子減少太多。

開發者能完成得很快,那說明四十二的引擎研發部將大量的工作已經提前完成並集成在引擎中,可以直接調用,調整一些參數就可以達到自己想要的效果。

「四十二不過只是一家公司而已,他能提前做多少工作呢?」大衛看著電腦屏幕搖了搖頭,他很快便發現了其中的問題。

他相信包括現場的觀眾,媒體,網絡上正在觀看發布會的其他從業者們很快也能從這20分鐘的感官震撼中抽離出來,想明白。

陸啟做的不過是一個FPS遊戲裡最通用的那一部分而已,大家都會做「WASD」的角色移動,點擊滑鼠的開槍,所以沒問題。

但如果有特殊的需求呢,哪怕就以角色移動來說,有的遊戲可以游泳,能翻越障礙物,有的能在天上飛,有的可以乘坐載具,有的還能瞬移。

開發者們都有自己的想法,而不是千篇一律地只是跑步前後左右移動來解決的。

那些東西四十二是寫不完的,除非所有人都做四十二提前寫好的那些東西,否則這種震撼觀眾的效率不過就是看起來很美的噱頭而已,毫無實用性可言。

沒有提前寫好的東西你自己還不是要通過BPP自己來寫。

在《善見城》的工坊里那種程度的小遊戲或許還行,但商業化的遊戲引擎就根本不夠看了。

「還是高估了這位42先生了吧?」一旁的赫爾松眯著眼睛道。

「至少他們的出發點是挺好的。」大衛聳肩。

……

為了不讓現場過於硬核和沉默,陸啟還一邊操作一邊講解,時不時來點兒騷話引得現場又發出陣陣笑聲。

下一刻他仿佛心有靈犀地感應到了大衛,以及其他觀眾的疑惑,回應道:「沒錯,如大家所見,鴻圖功能確實是需要依賴提前預製的模塊來完成,四十二不可能獨立完成那麼多種遊戲功能,所以,Diva市場除了美術資源以外,還會允許交易各位自己製作的模塊。」

這話一出,會場中立刻響起了熱烈的討論聲,很多人都忍不住交頭接耳,但凡聽得懂這句話含義的人。

最顯而易見的一個問題是,大伙兒都不知道你的源碼是啥,怎麼來製作各種特殊功能的模塊呢?

那42先生這句話的意思,豈不就是說……

「我們接下來將會完全將Diva引擎的原始碼上傳至我們的官網,可供所有人下載,學習,討論,修改和傳播。」

果然!

Diva這是一款開源引擎,這麼重要的消息居然拖到現在才說!在此之前一點兒風聲都沒有透露。

這位可真是夠沉得住氣的。

開源和免費並不是一個概念,開源只是公布了原始碼,與收不收錢無關,這個得看具體的開源協議,目前世界上開源許就有上百種花里胡哨的,稱得上主流的也有十來種。

Diva採用的是一種叫做POT的開源許可證,允許開發者們讓自己新增的那一部分閉源,比如他們自己開發的鴻圖模塊,四十二既然希望大家一起參與到鴻圖模塊的編寫工作中,並且鼓勵他們在Diva市場中進行交易,自然需要保障他們的利益。

一些國內玩家正在觀看直播的此時也在國內的直播間裡討論,他們此時比較關注的一個點是,Diva開源會不會被別人抄襲。

四十二是自己人吶,他們還挺怕陸總吃虧。

有些稍微懂一些的人就會向提出問題的人解釋道:「這你就想多了,遊戲引擎這種東西是一個大工程,就算開源出來一般人也看不懂的。」

「就算是看得懂的大公司團隊,你怕是不知道全球娛樂軟體協會GESA抓代碼抄襲有多嚴,要有公司敢以後也別想在這行混了。這麼說吧,大公司抄襲被抓住的損失比小團隊更大得去了,要是真有人敢,你看陸總不偷著樂才怪。」

有人問:「那抄襲想法呢?」

「問得好,法律確實只是保護代碼並不保護idea,但根據人家的想法重寫一款引擎,這工作量真的大到會讓你覺得還不如直接就用人家現成的,而且就算你真頭鐵要硬抄,等你抄完1.0版本,人家怕是1.5甚至Diva2都做出來了。」

「陸總那樣的人,會考慮不到這點?既然敢放出來就不怕的。」

「這個時代已經不是抄襲代碼的時代了,最重要的想法知道伐?陸總出道以來最不缺的就是想法,你儘管抄,反正沒我新功能出得快!」

「而且你真以為這Diva只是一個引擎啊,說是平台都小看它了我跟你說,那壓根兒就是一個生態圈,遊戲研發上的方方面面一站式的解決方案,只要你開始用起來就停不下來了。直說了吧,我自己也做遊戲,用了鴻圖功能後就有些回不去用BPP寫代碼了。美術資源,鴻圖模塊的代碼,這些東西全都能在Diva上解決,普通廠商只考慮玩家的用戶體驗,陸總還考慮開發者們的用戶體驗!」

「你自己用Marge的時候是不是因為購買下載安裝一整套太方便而懶得到處去找破解版資源了?」

Diva的開源,意味著他們可以通過觀察原始碼進行學習,也鼓勵他們參與到鴻圖模塊的完善中去。

還能從中獲取一定的利益……

而Diva引擎也將會變成一個集體智慧的產物,關鍵是參與到這個集體中來的人,會有多少。

一款遊戲的製作模式也可能會變成開發者像逛商場一樣有了中意的一些模塊之後,再根據自己想做的項目來判斷要不要購買,放到自己的遊戲裡。

有的人已經在想,這會不會時一個嶄新時代開啟的信號。

隨後陸啟宣布相關授權費用,與大多數人預想中的差不多,100萬米元之前完全免費,無論你是自己做著玩兒還是商用,而達到100萬之後,同樣收取5%的分成。

這個數字與目前米伽U4授權協議完全一致,但只是100萬和5%這兩個數字而已。

U4收取的是銷售額超過100萬米元的5%,而陸啟宣布的是開發商盈利部分!

就是你沒賺錢,我就不收你錢了的意思。

自這場發布會一開始,重磅炸彈一個接著一個,帶給所有觀眾們的衝擊從未停止,哪怕就是剛才胡佛進行技術講解的那一部分,Diva也有一些稱得上亮點的內容,貫徹整個系列引擎的理念,從編輯器,插件,工具等方面降低開發者工作量。

台下的新谷寬和夏目雅子默契地相視一笑,那眼神,說這兩人沒點兒故事也應該沒人信,不過這不是重點。

當初陸啟和神甲簽訂的協議便是同樣的思路,新谷寬甚至這種定心丸一樣的踏實感。

放到引擎授權上來說,米伽原本給U4定下的這100萬其實是讓好些廠商頗為頭疼的,以現如今一款U4級別遊戲的成本,少說也得千萬米元級別起步,你剛賣出去百萬的銷售額就得開始分錢給米伽了,自己忙活了半天,一分錢盈利沒有,一邊操心著宣發推廣的投入,一邊還得給米伽轉帳匯款。

這也是為什麼U4市場占有率比V3低了不少,但米伽比邊緣卻更賺錢得多,同時讓老對手羨慕不已。

四十二這樣的魄力,讓無數人再一次傻眼,屏幕前的大衛和赫爾松,簡直想爆粗口。

他們原本原本打算在Victoria系列正式更新協議之後也是想要執行100萬和5%這個標準,向U4看齊,輿論和媒體們也無話可說,結果半路殺出來的這個年輕人,真是太不講武德。

盈利部分的5%,這在他們看來都可以算作不計成本地壓低價格搶占用戶了。

「不對!」大衛猛地搖頭道:「這樣他們根本無法盈利的,Diva的主要目標用戶是獨立遊戲製作者,那些項目能賺超過100萬的能有多少?四十二憑什麼覺得自己能盈利!」

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