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第126章 一套組合拳(2/2)

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「不對!」大衛猛地搖頭道:「這樣他們根本無法盈利的,Diva的主要目標用戶是獨立遊戲製作者,那些項目能賺超過100萬的能有多少?四十二憑什麼覺得自己能盈利!」

這次他並不像剛才否定鴻圖模塊的多樣化那麼肯定了,畢竟剛才的打臉確實有些快,陸啟通過開源協議輕而易舉地給整個鴻圖系統的發展開拓出一條道路來。

但盈利部分的5%,這個恕他無論如何也想不明白了。

赫爾松目光閃爍:「因為Diva市場的抽成盈利吧,這種奇思妙想的新增贏利點,這位「女主角」似乎又真的可以在授權費用上作出一定程度的讓步。」

大衛恍然,這根本就是一套組合拳。

陸啟連續地出招讓他們應接不暇,同時也有些暈頭轉向,連這點都沒考慮進去。

「但Diva市場的抽成那才多少錢?一些美術資源和程序模塊的交易,跟遊戲銷售額比起來天差地別……」

「或許他們根本就沒打算通過引擎本身來賺錢?四十二是一家遊戲開發公司啊,他們只是想通過開源來完善引擎,更高效地開發遊戲?」

「確實也是有這種可能的。」大衛眉頭緊皺。

據他所知,四十二目前的引擎研發部門大概有40人左右,不算他們那個六十三實驗室的話。而且就現階段Diva其開發成本比起V3來說要低太多,需要承擔的營收壓力遠沒有邊緣大。

「或許他們把這部分虧損看做是引擎研發的投入的也不准啊。」

「虧損……真的會虧損嗎?」

這個問題的答案得看它用戶數量是否足夠多。

「赫爾松,你以前也是做遊戲的,如果是你,現在的V3和Diva你會選擇哪個?」

「我至少會先去嘗試一下吧,試一試又不要錢。」

「我擔心的就是你試了以後便回不來了……我們還沒有正式公布分成標準,能按照用戶利潤來嗎?」

「不能啊……這對我們來說風險太大了,不可能完全將公司的命運交付在別人手上的,本來我們的大用戶就沒有米伽多。」

「我們得好好想想了……」

兩人繼續往電腦屏幕上砍去,發布會仍在繼續,而此時那個年輕人在台上又開始大談理念了。

只聽見他說:「我知道站在我的立場說這樣的話會很矯情,但事實確實如此,成功是一件非常困難的事情,失敗才是人生的主旋律,無論是不是遊戲開發上。」

以四十二的發展軌跡,要跟別人談失敗還真的挺怪異的。

但其實陸啟的背景很多人都已經知道了,這時代的工作履歷哪兒有什麼秘密。

在成立四十二之前,他在姑蘇做過一款到現在都還沒有公測的3DMMORPG,在陵城先做了一個回合制網遊團隊瀕臨解散,即使後來在他妙手下起死回生也不過是剛剛好能夠養活團隊而已,然後又做了個棋牌手遊,項目尚未上線就離職而去。

這麼說起來的話,倒也不會另人感到凡爾賽的反感。

陸啟說:「四十二從前年9月創建到現在也快要兩年時間了,作為一家公司,我如果說我們不想賺錢根本不會有人信,我自己也不信。」

台下從一系列的震撼中終於稍稍又被他給待了出來,開始發出笑聲。

「四十二這兩年時間裡得到了很多,成長了很多,我不會跟大家說什麼回饋社會,感恩反哺之類的場面話,我們是一家追求成功的公司,但成功的方式並非只有一條路。我們也可以以自己這麼一點兒能力去幫助到需要幫助的所有從業者們,或者那些想像過自己做出一款遊戲的普通玩家,我們希望你們能夠將遊戲完成,也能賣得出去,而在幫助大家獲得成功的同時,四十二也能和你們一起分享,便是這樣。」

「We succeed when you succeed,這是Diva引擎的理念,是四十二想同大家說的話。」

「Diva引擎的正式發布日期會是9月1號,這是一個特殊的日子,在我們華夏一般管他叫做開學節,大多數學校會在這一天開啟一個新的學年。而對於Diva這個平台,這個生態圈來說,也將是她入學的第一天,她會在全世界這所遊戲學校里與大家共同學習成長,也會面臨各種各樣的考試,能得到A還是F現在我也不知道,但我希望她會結識越來越多的同學,能結交到朋友,能參與到一個集體中去,那裡都是志同道合的人。」

這段話頗為振聾發聵,因為這場發布會陸啟是先那麼去做,然後再靠嘴巴去說。

無論是最開始的鴻圖,市場來幫助大家完成項目,還是後面的開源可以讓大家通過觀察代碼來學習思路,亦或是最後按照盈利5%的比例進行分成這樣看起來幾乎是喪失理智一般的比例。

陸啟是這麼做的,然後再這麼說,說服力便是這麼來的。

接下來他還宣布四十二將會定期在平台上更新美術素材免費開放給註冊用戶,第一批就是《無間》的所有美術資源,不僅僅是13年11月的那第一個版本,還包括這一年多以來陸續更新的3個大型DLC的所有角色,特效等等。如果按照其銷量計算,現在的價值恐怕也能上百萬米元。

授權只會面向遊戲製作,你要拿去做海報給自己公司做logo什麼的就不行了,那將是侵權行為。

你要不怕被玩家罵商用也行,不過這種知名的產品應該不會有人敢,玩家們的口誅筆伐都沒人吃得消。至少在不花錢去市場購買的情況下,總會先有一整套可以拿來練手的東西。

一系列文字和視頻教程也會同時上線,完全面向新手的,不僅是引擎本身的使用說明,也包含了遊戲製作的一些方法和思路。

真正的從入門到入土。

發布會的最後一些合作夥伴們也上台幫忙造勢。

Marge平台副總裁漢斯宣布Marge平台將會開放專門的Diva遊戲專區,一個新的專區等於多了一個流量入口,更多展示的界面。

旺達一直都很清楚,他們賺錢靠的是那些數百萬銷量的大作,但維持平台人氣,積累用戶數量卻是大量的獨立遊戲。

他們自然也會用一個嚴格的標準去進行審核,甚至會比平時的審核更加嚴格,這也是陸啟強烈要求的。大量的獨立遊戲並不是指劣質遊戲,如果Diva初期就被打上了垃圾遊戲生產線的標籤,那絕非好事。

陸啟也需要讓人明白,Diva引擎為他們節省下來的工作量,是為了讓他們有更多的精力可以花在遊戲玩法的思考上。

神甲宣布了《類人2》的一些相關信息,其實也算不上正式公布,目前能拿出來的東西基本上也僅限於文字層面,以及確定了將會採用Diva引擎製作,而他們自己的「極」或許會在這次嘗試之後慢慢淘汰。

……

這一天四十二的「Diva引擎」關鍵詞登上了多國13個國家Focus,當然也包括華夏自己微博的熱搜榜。

對於遊戲開發這樣一個小眾的圈子,並不是一件容易的事情,大多數普羅大眾都不知道遊戲引擎是個什麼玩意兒,看到時或許還會問轉速有多少,是幾缸的來著,圖一樂,無傷大雅。

原本善見城工坊的註冊用戶帳號將可以直接登錄,目前開發者們上傳的美術資源也將會無縫轉移到平台中去,如果他們同意的話。

這數量眾多的用戶中肯定只有很少一部分是開發者,但至少……有成為的可能。

正如赫爾松所說,面對這樣一套遊戲開發一站式解決方案的工具,嘗試一下又何妨呢。

Diva不僅是門檻之低,對所有人參與到遊戲開發中來的包容態度也是空前的。

在媒體們的描述中其實並非全是正面的評論,但基本上也就認為陸啟想改變一個行業的模式這一點,現在看起來幾乎痴心妄想。

不僅是邊緣,一些包括米伽在內的商業引擎提供商控股或參股的媒體,皆是發表了如是的看法。

因為看起來,Diva的出現對這個行業現有格局可能帶來的影響是難以預料的,比他們此前所有人猜測和揣測過的都離奇太多。

他們本試圖通過最新的《善見城》和編輯器去揣摩Diva的全貌,但卻發現只是冰山一角,這場發布會之前誰能想到Diva會是這樣的一個面向開發者的綜合性平台?

四十二在改寫規則,想要踏出一條從未有人走過的路,路途的終點會指向何方,沒人能知道。

包括那位42先生恐怕也不能。

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