第125章 人人都是製作人(2/2)
「是的,我們有一款引擎。」陸啟繼續道。
背後的大屏幕上開始打出幾行字來,中英雙語,上面寫著:「每個人都可以成為一名製作人。」
口號,Slogan,做概念,或者是上價值,怎麼說都好,但毫無疑問開場這一句話就足夠讓所有觀眾沉下心來,被陸啟代入到他的演說之中。
包括網絡直播間裡,屏幕前的玩家們。
因為這句話實在有些駭人聽聞了,遊戲引擎無非兩個方向,更好的遊戲表現和性能,為開發團隊帶來更高的效率,而從未有前人從這樣的一個角度出發去定義一款遊戲引擎。
用占領市場都已經無法描述這句話背後的野心。
「這句話應該足夠解釋我們開發Diva引擎的初衷,在我們公司內部對Diva也有另外一個叫法,或者說定義,我們一些同事管它叫做『年輕人的第一個遊戲引擎』,我覺得這是一個比較貼切的描述。實際上在去年3月我們收購Insomnia之前它就已經存在了3年半的時間並開發過兩款遊戲,但在之後我和我的同事們對它進行的最大改造方向便是尋求如何無底線地降低普通玩家的上手門檻。」
「我也認為它是一個很好的開頭,來勾勒出一個普通玩家想要開發一款遊戲需要做些什麼。」
陸啟開始在台上很放鬆隨意地走動著,他也是在尋找機位,除了外形條件上鏡之外,他的Balance也還不錯,能夠準確尋找攝像機的角度,他不僅是在和在場的900名觀眾交流,也包括網絡另一端的玩家們。
「首先是代碼基礎,這毫無疑問是最高的門檻之一,也是Diva和目前所有的遊戲引擎最明顯的區別,鴻圖,現場有人在《善見城》的地圖編輯器里用過的嗎?只是嘗試過,自己隨便搗鼓兩下,沒有正式發布作品的也算。」
現場大概有六十多隻手舉了起來。
「謝謝,希望那些節點和連接線你們看著還覺得舒服,我們已經儘量在美化界面了。還有很多還沒有用過這個功能的朋友們,我舉個例子來簡單描述一下。以前拍電影是一項奢侈的興趣愛好,光是攝像機的投入就是一筆不菲的開銷,而且攝影還並不只是拍攝而已,還包括大量的後期工作,那是一套的。」
「而現在呢,智慧型手機普及了就可以輕鬆完成,現在那麼多短視頻有各種傻瓜的模式,構圖輔助線,拍完之後一鍵使用各種濾鏡,切換影片風格,再增加花哨的特效,對了,還有一鍵美顏呢,大眼,瘦臉,美白磨皮,把一雙腿拉到1米2,好看的人越來越多,當然,網戀的風險也越來越高。」
台下又笑出了聲,似乎深有體會。
「我如果十五年前告訴大家,每個人都可以成為一名導演,那時你們會比現在更驚訝。」
「將大量基礎的,繁瑣的,重複的,乃至更高難度的工作集成到遊戲引擎內,交由四十二來幫大家提前完成,這是Diva和我們的團隊最大的努力方向。」
「除了代碼之外,大家認為第二個難關是什麼呢?」
台下有人高聲吼道:「美術資源!」
聽聲辯位,應該是從普通玩家區域發出的聲音。
「謝謝,回答得很好,這不是我請的托。」
背後的大屏幕從鴻圖功能變換成了引擎內的另一個界面,一個……像是商城一樣的界面。
陸啟回頭看了一眼,背對著觀眾道:「和代碼一樣,美術同樣也是一項高門檻的工作,同時也是大部分遊戲開發流程里最大的工作量,玩家們最能直觀感受到的內容。對於各位製作人們來說,如何獲取這部分資源呢,很簡單,交給別人去做。」
台下已經有不少人捂住了嘴,聽這個意思明顯就是外包……外包很常見,假如說這世界上每年所有遊戲的美術資源有10分,其中恐怕5分以上都是交由外包團隊來解決,他們訝異的是四十二打算將這部分內容同樣整合到遊戲引擎里。
那這還是一款遊戲引擎嗎?
遊戲資源的垂直電商類平台?
陸啟繼續道:「就是大家現在看到的這個界面,Diva市場,它將會允許用戶自由交易所有遊戲相關資源,最常見的角色模型,動作,原畫到遊戲場景和物件,再小到一個頭像與圖標,作者可以將其上傳到我們的伺服器上寄賣,製作人們購買之後可以直接下載並導入引擎內使用,至於傳統的外包方式暫時不在我們的計劃之中,那種情況下交易雙方自己聯繫就行,Diva在其中沒有意義,啊,你們可以通過引擎來溝通協商還是可以的。」
「當然這並不是一個免費功能,伺服器的價格大家都知道,並不便宜,我們會從中抽取資源售價的5%來支出這部分開銷。」
「好了,現在代碼和美術的事情都解決了,那接下來是不是要直接解決設計上的問題了?大家或許有這樣的想法,但我會告訴大家不會,雖然我目前也只是開發過幾款遊戲而已,但是我想告訴大家將自己的創意,理念,生活中的想法和感悟通過遊戲這個載體來實現,才是創作中最有趣的地方,我們無意將其剝奪。」
「而遊戲本身並不是最重要的。」
「除了引擎功能,資源市場,Diva同時還為大家提供這樣一個場景,一個交流的社區,你可以和志同道合的其他製作人們一起討論,碰撞出靈感的火花,學習引擎的各種功能,從中得到幫助,成為一名高手,但唯有想做一款什麼樣的遊戲,那個最初的念頭,和看著他它慢慢完成的過程是能讓你興奮不已的。」
……
「接下來我想邀請我的同事,也是Diva引擎的創造者胡佛來為大家講一講這款引擎具體的功能。」
在一片掌聲之中,陸啟與胡佛擊掌交接舞台。
胡佛開始從渲染,光照,貼圖,各種編輯器和插件,數據層,還有陳教授他們六十三實驗室從創建起便一直鑽研的各種動畫改良,物理引擎,音頻系統,以及項目和資源管理等各方面開始向全世界真正介紹這一款遊戲引擎。
坦白說,這些與大家的預期也相符,除了最新的動畫改良研究成果之外,大多也是能從《魂》和《善見城》遊戲表現中看得出來的內容。
Diva的定位就是一款極度低門檻化,讓大多數玩家可以上手的一站式遊戲開發工具,不會代碼,不會美術,沒有關係,只要你有想法和基本的邏輯能力,在Diva上你完全可以製作一款屬於自己的遊戲。
若單純和U4和V3這種屹立不倒這麼些年的巨頭們比拼技術,現階段也不太現實。
但它帶來的這個「人人都是製作人的」的概念,卻讓玩家們躍躍欲試,讓從業者們不得不思考可能會給行業帶來的變革。
毫無疑問的是,隨著它的正式發布,應該會讓所謂「從業者們」的這個圈子短時間內迅速擴大,大量新人加入進來。
具體能擴張到一個什麼樣的程度,現在誰也說不準。
在後台,六十五組的查克,就是那名技術美術說:「老闆,我還是覺得現在開放授權早了點。」
他主要也是從技術角度出發,等六十三實驗室多運作一段時間或許能給Diva裡面再加一些技術上的優勢。
陸啟也道:「確實有點兒,不過還是得上了,引擎本身積累出用戶就需要一定時間,初期大家或許還是觀望居多,也要等著有現象級的遊戲出現起到帶頭作用,這還不知道要等多久,我怕神甲那邊頂不住啊。」