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第24章 新紀錄(1/2)

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四十二的產品部……現在可以理直氣壯地這麼叫了,因為在去年12月底,四十二已經升級為公司性質。

當然還是陸啟的一人公司。

主要是為了以後的發展,比如考慮到以後可能需要在黃浦或者京城,甚至海外其他國家的城市成立子公司或者分公司。

比如在以後要進行一些投資和併購,以引進一些技術並且拓寬公司業務。

比如個體戶和公司能享受到的扶持政策和優惠力度天差地別。

又比如引進更高質量的人才可能需要設置虛擬股權激勵方案,虛擬股權可以理解為就是只能拿盈利分紅,其他啥股東權益沒有,更不能拿去變賣抵押。

反正這些東西,都是個體戶很難或者根本沒法操作的。

況且個體戶和公司,天然的社會信譽度上就有差距,一個個體戶身份對品牌打造,樹立公眾形象這些方面都會造成一定障礙。

說回到產品部。

現在已經有4名員工,部長李敏,三十二歲正值當打之年,陸啟花了不少錢通過獵頭從上市遊戲公司星米樂挖來的。

星米樂也是老牌公司了,雖然這幾年被擠兌得逐漸邊緣化,但總歸是第一批出海的國產遊戲企業。

所以陸啟更看重的是李敏有七年的海外運營經驗。

除了原本的玩家群,社交帳號維護,與Marge平台方溝通這些任務,媒體投放、SEM(搜尋引擎營銷)、線下硬廣、官方網站、口碑維護,PR專稿、營銷素材包括以後會有的展台布置、舞台搭建、定製周邊這一系列等等。

都是李敏和他的下屬們的工作。

一點都不輕鬆。

而這一次《混沌紀元》上限的第一周內,國內外就有部分高人氣視頻UP主上傳他們的攻略和評測視頻。

微博衝上了熱搜這些。

這裡面自然也有李敏他們的勞動成果。

有了錢有了人之後,才能好辦事。

在世界最大的綜合性視頻網站U2上,人氣最高的一部《混沌紀元》評測視頻,目前播放量已經突破了170萬,僅用了三天時間。

而國內的2333上,雖然沒U2那麼高,但也有130萬了。

要是一個產品新人,甚至都不知道怎麼去聯繫那些海外的視頻創作者和媒體,去和微博部門溝通。

四十二內部對《紀元》的定義依然是一款小眾遊戲,但全球目前有超過10億的PC端玩家,即使只能覆蓋到0.1%,那都有100萬,所以這不是問題。

況且玩家口味不會變麼。

在遊戲正式發售前產品部就內部做了一版銷量預期,不是很準確,可能需要根據市場實時反饋隨時調整。

銷量曲線應該會有三個高峰,第一個七天的銷量黃金周,然後趨於平穩,直到大概半個月到一個月口碑發酵擴散後,又開始持續增長,一直到六月Marge的暑期特惠促銷,迎來第三個高峰。

並且根據遊戲類型,他們預計《紀元》的銷量將會是完全的長尾模型,這種有大量玩家自創內容的遊戲,生命周期往往很長。

在那一版預期里,《混沌紀元》首周應該會有40萬左右銷量。

然而現在一周時間過去了,這個數字是92萬……

超出了一倍還多,李敏甚至認為這屬於自己的工作失誤,有些自責。

這麼大的偏差,不知道陸總會不會懷疑自己的專業性。

為什麼會有這麼大的偏差呢?

《無間》到目前為止總銷量也「只有」95萬,那麼按理說以四十二目前的知名度又或者品牌效應,應該不足以創造出這樣的成績啊。

甚至遊戲公布都只是提前一周,更沒有參加過什麼遊戲展來獲取曝光。

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