第24章 新紀錄(2/2)
甚至遊戲公布都只是提前一周,更沒有參加過什麼遊戲展來獲取曝光。
發售前國外最大的微博客社交媒體Focus上,李敏也一直在及時跟進討論量。
如果不是自己入職太晚沒來得及,肯定是會制定一套完整的推廣方案的。
李敏冥思苦想,尋找著答案。
唯二的解釋是「西西弗斯」這個外號。
一家華夏遊戲公司,在歐美玩家群體中獲得了這樣一口外號,並口口相傳四十二的「傻瓜」事跡,再加上本來就品質過硬且與市面產品差異化的遊戲,為公司帶來了極佳的路人緣。
讓他們原本也不是很感興趣的玩家樂於「支持」一下,而原本的部分盜版玩家也不太好意思再下載破解版了。
另一個更重要的就是大量華夏玩家的湧入。
這92萬裡面,國區占到了將近一半。
李敏當然進行過數據調研,從《無間》上線Marge之後,直至到目前為止,平台的華夏玩家數量暴增了180多萬!
這比《無間》的正版玩家總量還多,遊戲在國內的火爆甚至讓大量原本並沒聽說過Marge這個平台的的華夏玩家知道,了解,並下載,註冊了帳號。
國產這兩個字對於華夏人份量真的很重,只要你不是過於粗製濫造被一線廠商們拉開太大差距,人們都樂於花錢買單。
他們也欣喜於看到一款國產遊戲登頂Marge暢銷榜。
況且《混沌紀元》本身質量過硬,而且價格也真的便宜。
這就是背靠大樹好乘涼麼,身處在這個全球目前第二大的遊戲消費市場。
李敏需要重新調整自己的認知了。
一款國產遊戲,在Marge上第一周賣了將近100萬份,首不首周的先不談,所有登陸過Marge平台的國產遊戲裡,此前銷量最高的是黃浦山神的《劍魄》,在Marge上賣了21萬份。
加上他們自平台,官網和愛購官方網店的65萬,加起來的86萬銷量便是四十二出現之前的國產遊戲銷量記錄了。
當然《劍魄》本身價格在國內是79元,Marge海外區39米元,算起來銷售額依然有四千多萬。
但那是山神一百多人的研發團隊用三年時間做出來的。
李敏同時還關注著遊戲評論和口碑,這也是她的工作之一。
Marge上目前玩家評分9.3,綜合性評分網站Critic上用戶評分9.1,媒體評分9.3,比《無間》要略低一些,可能是比較複雜的玩法讓部分玩家不太適應玩不太懂。
但這個分數依然非常高,在Critic所有遊戲,各個平台各個年代的一堆王者里,能排進前300。
銷量與評價齊飛,顯然這應該算得上是青史留名了。
李敏很清楚,之前即使《無間》橫空出世,但事實上四十二走的是一條充滿不確定性的道路,大部分同行們都認為這種成功是具有極大偶然因素,難以複製的。
那麼在《混沌紀元》之後,四十二向他們證明了自己具備連續且高效研發新項目,而且能創造更大成功的能力,至此四十二才真正算在遊戲圈裡站穩腳跟,開始脫離小打小鬧的範疇。
她又點開了幾個比較知名的媒體,看了下他們的評價。
《ProGame》:10分,我們一直在談論沙盒遊戲,一些偉大的先行者像《天際行者》和《天使之城》讓這個類型被廣大玩家接受,但我們仍然認為目前為止,只有《混沌紀元》是真正的沙盒,這種自由度是前所未有的。
《10UP》:9.5分,無須在意別的,只需要按照你自己的節奏進行,這是你自己的故事,你需要自己書寫和體驗。
《Gamereactor》:10分,一款1月11日正式發行的遊戲,但我們已經把它列入今年年度最佳遊戲的候選名單,如果你恰好有一台電腦,我們建議你趕緊把它安裝好。
她就佩服這些媒體總能找到那麼多誇讚你的話還不帶重複的。
以前在星米樂的時候哪兒聽過這這些彩虹屁。
舒坦啊。