第65章 陸總的格局(2/2)
加上Marge上的銷量,《無間》的全平台總銷量來到了390萬,而《混沌紀元》則是571萬。
NC也懂了,為啥當初四十二不跟自己簽那份500萬米元打包兩款遊戲的獨占協議。
你說玩家們震驚吧,也有點兒,連續成功的數百萬級銷量的獨立遊戲公司,此前真沒見過。
但也合理,在PC端有Marge上的一兩百萬銷量打底,在主機端賣出這個數字就很正常了。
陸總的錢包又變厚了些,不過他其實對這兩個主機平台的銷量是有些失望的,因為海外主機玩家量級其實要比PC玩家大不少。
兩款遊戲都是吃了沒能首發的虧,畢竟都是老遊戲了,不然比起PC端的銷量應該是有倍數上的差距的。
《無間》應該就差不多了,或許《混沌紀元》隨著時間往後還能再漲漲,因為本身系統決定了它能讓玩家們自己挖掘出更多玩法。
……
更重要的是距離9月15號《魂》正式上線還有不到半個月的時間,不能說全球同步,大部分地區吧,有些國家的政策也比較難搞。
幾個版本都已經全部送審完畢。
在全球娛樂軟體協會GESA那裡,《魂》毫無疑問地拿到了M(Mature 17+)的最終評級,也就是所有在線下購買實體光碟的用戶,必須超過17歲才能購買。
完全符合四十二的預期。
而國內送往出版署的版本里,不知道是不是有點兒對四十二補償的原因,比其他國外遊戲進入華夏的審核標準要寬鬆不少。
不少細節內容包括美術資源和文字描述都得以保留,鮮血可以是紅色的,屍體數量上也沒有過多限制,一些怪物裸露在皮膚之外的血肉也沒有要求使用備用資源替換。
而且整個過程也非常迅速,十天之內便審核完畢拿到了相關文件。
因為Marge的退出肯定對四十二是造成了一定影響的,四十二好歹也是國內整個產業里在海外的獨苗,自家人,一直以來也恪守本分,老實發展,從來沒整出過什麼妖蛾子。
就像是班上的成績最好的那名學生,給一些優待也無可厚非,政策是死的,但人是活的,該拉一把還是可以拉一下的。
四十二內部自己反倒都有些意外,在陸啟制定的計劃里,其實一定程度上已經做好了好一段時間拉扯周旋的準備,送審,打回,替換資源修改,再送審,再打回,繼續修改這樣好幾輪的反覆的流程。
最壞的情況也就是國內版本要比全球版本晚個把月上線都是考慮過的。
結果這倒好,直接通過了,倒把陸啟給整得都有些不會了。
好消息確實是好消息,就是有些保守些的美術資源其實已經提前外包給擎火大宋工作室做好了的,準備在儘量保證「原汁原味」的基礎上逐步試探,以便打回的時候可以第一時間替換。
因為四十二也是第一次走出版署的審核程序,把不准節奏和尺度。
然而這部分資源,浪費了……
除了國內版本,Marge版本,還有兩家主機商的版本同樣也是順風順水,都搞定了。
9月份發售的遊戲不少,但是沒什麼大作,比較普遍的情況是一些備受關注的遊戲通常都會選在暑期檔和聖誕新年檔兩個黃金時節發售,對於玩家們來說也是大段的假期可以好好享受遊戲內容。
《魂》在今年9月的遊戲陣容里,也算是玩家和媒體,還有平台方們重點關注的項目了,矮子裡的巨人。
早在8月20號的時候四十二官方Focus帳號便已經發文,用詞是「has gone gold」,意思就是遊戲已經製作完成,開始進入壓盤生產階段。
因為遊戲母盤為了與其他拷貝盤區別,一般都是金色的。
這幾個月里四十二也一直在保持著有節奏有重點的宣傳,保持著遊戲的熱度。
這也是四十二別人難以模仿的優勢之一,在熱度依然持續著的時候,將遊戲帶到玩家們面前。
其他有些研發公司,可能同樣在某一年的AGS上大放異彩,玩家們本身也被試玩版和宣傳片迷得神魂顛倒,「我不管,它出來必買爆!」以極度的熱情翹首以盼。
但一兩年,兩三年時間不斷跳票,改了又改一直出不來,等到真正上線的時候,先不說遊戲與當初相比已經改得面目全非,玩家們熱情也早就耗光了,甚至都不記得自己幾年前還真心期待過那樣的一款遊戲。
所以消息一經放出,不少玩家們便表示了自己的迫不及待。
「閉嘴,趕緊上架,拿走我的錢!」
大部分人用的是這個表情包。
再加上李敏的推廣策略,越來越多的媒體報導,UP主雲評測或者前瞻預估視頻的上線,《魂》的熱度也越來越高。
四十二的推廣絕大部分還是集中在線上的,線下成本太高了。
與此同時,大量的《魂》實體光碟從工廠流水線上被生產出來,然後被海陸空運輸送往全球各地的倉庫,準備送到Gamebar和GameRepair這樣的線下實體商店中。
這部分成本是發行商,也就是四十二自己承擔,帕拉丁和德拉尼在這中間只是幫忙介紹工廠和運輸相關公司,當然他們都有一套非常成熟的流水線可以幫助發行商減少這方面的工作,錢給到位,免您煩憂。
包括零售商店也是,也不需要非得李敏帶著人每一家店面去張貼海報,這不是上世紀那種地面推廣的年代了,給錢一切都好說。
按照目前玩家們的口碑,期待值,還有四十二自己的承受能力,第一批生產的遊戲光碟李敏定到了70萬這個數字,兩個平台各35萬,如果不夠的話再補貨。
這個數字不可謂不大氣了,第一次涉足實體發行的獨立遊戲公司,居然膽敢直接鋪開70萬張,要是賣不完倉庫積壓費用都不低,這對於自己的銷量是一種怎樣的自信?
但似乎又很合理,因為除了四十二自己之外,很多遊戲媒體和玩家,評論家們同樣也對《魂》的銷量保持著足夠的樂觀態度。
像是Gamescout和Progame這兩家米國地區最權威的遊戲網站,對《魂》的銷量預估均是達到了全平台400-600萬之間,最終總銷量。
其中受到Marge退出華夏,且又是《魂》PC端獨占平台的影響,可能PC版銷量會占到100萬左右。
其餘主機版則是300到500萬之間。
按照這個預期,線下實體版首月之內消化掉這70萬張應該問題不大。