第39章 降維打擊(2/2)
胡佛埋著頭,皺著眉,很認真地思考著這個問題。
過了會兒陸啟又道:「捕捉陷阱,這是理念上的問題。」
這也是他們的遊戲裡經常出現的內容,玩家走著走著時不時就會遇到一個地坑直接摔死,或者頭上落石被砸死,遊戲裡充滿了他們團隊這種「惡趣味」。
陸啟大概想了一下,可以理解這並不是完全來噁心玩家的設計,他們同樣希望與玩家能有交互,並讓遊戲者印象深刻。
「胡佛,我認為你們的出發點是好的。」
「你也認可,真的嗎?」
「是的,我只是說出發點,遊戲設計其實也是設計師與玩家交互的過程,我很欣喜你們也有這樣的想法,但你們需要掌握好一個度,華夏有一句老話叫做過猶不及。」
陸啟掏出來一個小本子和一支筆。
他在紙上塗鴉了幾筆,然後拿給胡佛看,一共畫了兩張圖。
第一張是一個看起來再尋常不過的寶箱,第二張這個寶箱長出了獠牙和尖爪,變成了一隻怪物。
胡佛很快就理解了這個怪物設計,很顯然是讓玩家以為這是個寶箱,靠近交互後突然變成了一隻怪物。
他很喜歡這個設計,暗暗叫絕,這個可太有意思了。
「很有意思吧?」陸啟笑著問。
「是的,非常特別!」胡佛毫不掩飾讚賞。
「但我不會將它像你們遊戲裡的陷阱那樣大量並且隨機投放在遊戲裡的。」
胡佛在思索著陸啟話里的深意。
陸啟又道:「這些內容可以是遊戲裡的點綴,如果是我會少量地在固定地點投放,玩家們初次遇到會覺得難,那是因為信息不對稱,當第二次來到這裡有所防範後便不那麼容易被『陷害』了。你可以增加這些內容和玩家們交互,但最好別將他們折磨得死去活來,那樣他們更多的樂趣會來自於去直播網站看主播受虐,而不是遊戲本身,他們自己玩了兩三次就會丟在一旁,發誓再不觸碰。」
「挫敗感是非常負面的情緒,你需要用巧妙的方式幫助玩家們緩解,你也玩過《無間》,應該能看出這也是我做了大量工作的內容。每一次死亡看起來讓玩家損失了所有,但實際上他仍會有所成長,你們也可以使數值成長,解鎖了新技能,存檔點又往前了一些距離,可以一點一點地朝著目標更進一步,這是吸引他能夠繼續玩下去的重要因素。」
胡佛亮著眼睛點頭,之前也有很多人告訴過他們Insomnia的弱點,無非就是說一些什麼「美術太爛」、「玩法太差」、「沒有質感」、「太難了」之類沒有內容的吐槽,要麼就是完全推翻他們的設計理念。
從來沒有人這樣清晰深層次地進行過闡述,讓他能夠豁然開朗。
陸啟又拿起筆開始畫了起來,很快又展示給胡佛,這次是一張關卡地圖。
第一眼看上去似乎並不複雜,但陸啟標註了一些機關,BOSS和怪物的掉落,幾道暗門和暗門的打開條件。
在一個並不大的範圍內,陸啟完全展現出了他可怕的關卡設計能力。
胡佛跟隨著地圖的進行順序走下去,開了幾道門,拿了幾個道具,打完一個boss,繞了一圈後,居然又從另一條路線返回了原點。
「這是你們的場景中缺少的東西,胡佛,設計感。」
胡佛驚訝地說不出話來,感覺面前這個男人簡直像是超人般無所不能,尤其是這麼短的時間內完成的設計。
陸啟繼續道:「無論是場景,地圖交互,各個技能和武器之間的協同,主支線任務之間的穿插,NPC之間的關聯,你們設計得都非常割裂,像是各個系統自己玩自己的,你們需要有所設計,尤其重要的是讓玩家也能感受到。」
「是的……」胡佛拼命點頭。
隨後這次交談完全變成了陸啟的個人展示會,他神采飛揚,侃侃而談,向胡佛這個草根團隊的製作人完成著遊戲設計上的文化輸出。
而他的身後也圍起了越來越多的其他從業者們,點頭首肯,也交頭接耳,低聲附和,小聲互相交流著自己的意見與看法。
仿佛他後天的個人主題演講提前開始了一般。
這個過程中胡佛除了頻繁點頭,連續說「對」、「嗯」、「是的」、「沒錯」之外,也沒法有更多台詞。
這是完完全全地降維打擊。
胡佛深深感受到自己與自己的團隊們,和真正優秀的製作人之前那條難以逾越的鴻溝。
這種感情頗為複雜。
一方面讓他感覺打開了一扇新世界的大門,開闊了眼界,聞到了新鮮的空氣。
而另一方面甚至又有些悲觀地覺得,這根本不是後天努力能夠彌補的,有一種無可奈何的悲哀。
這讓他原本來這兒之前,心裡還有的那些許對帶領Insomnia繼續製作獨立遊戲的堅持,逐漸分崩瓦解,煙消雲散。
陸啟也沒料到自己的才藝展示達成了這樣的效果,不然也會責罵自己一句「怎麼沒輕沒重的!」
很快雙方的蘇打水也喝完了,陸啟起身又去拿了兩杯,看著身後的一堆人還小嚇了一跳。
回來後問:「現在我們可以看看你們的Insomnia了嗎?」
胡佛眼睛閃著光,帶著渴望問:「我可以加入你的團隊嗎?」