第39章 降維打擊(1/2)
胡佛坐在大型會客廳里,占據了角落裡的一張小桌子,顯得有些侷促。
這裡並不是面向大眾、媒體與普通廠商的會客區,而是受主辦方邀請的核心商家們交流的VIP沙龍,在這裡進行著理念的碰撞,商務的洽談。
這裡放言高論,談笑風生的,在他眼裡無一不是行業里名聲在外的廠商和團隊,都是網上,新聞里,媒體中才能看見的人物。
像他這樣名不見經傳,甚至可以說混得慘澹的製作人,與這裡氛圍實在是有些格格不入。
中間也不時有人來與他攀談,互道了來歷和姓名後對方便很快禮貌地道別,惜字如金。
一旁有自助的點心和飲品,他提前來了四十多分鐘,有些渴,也沒敢前去拿上一份。
胡佛穿得很正式,唯一的一身好西服,上一次穿還是他結婚的時候。
人窮志短,大概不外如是。
誰說遊戲行業里又沒有階級之分呢。
他原本也沒什麼機會出現在這樣的場合,然而他們的編輯胡安告訴他那個開發了《無間》和《混沌紀元》兩款遊戲的製作人想要與他見上一面,並邀請他來到這裡。
他們團隊當然都聽說過那個四十二,那個來自華夏團隊,以及他們的製作人那個叫陸啟的年輕人。
或許對於大公司來說那兩款遊戲並不算什麼,雖然銷量不錯,但也都是10米元級別的售價而已。
但對於他們這些掙扎於底層的獨立遊戲人而言,四十二無疑是他們心底的白月光。
當初從公司里辭職組建工作室的時候,都是以現在四十二的發展軌跡作為自己的目標的啊,誰不曾心高氣傲呢。
這時,他看見那名英俊的年輕人從門口走了進來。
有一些人附上前去和他攀談,他微笑禮貌地和那些人社交,自信而從容,很快擺脫了他們,朝自己這個方向走了過來。
「胡佛?」
「你好,陸。」胡佛站起身來,與他握手。
「請坐吧,我希望我們能有一次愉快而不拘謹的會面,你我都能享受其中。」陸啟看了眼桌上空空如也:「要喝點兒什麼嗎?」
「蘇打水就可以了。」
很快陸啟拿過來兩倍蘇打,以非常放鬆的狀態在他對面坐下。
他開門見山道:「我玩過了你們的兩款遊戲,從我個人的角度出發有一些心得,你願意聽嗎?」
胡佛沒想到這位神秘感爆棚的東方製作人是這麼直截了當的一個人,他連忙點頭:「是的,非常樂意。」
不知不覺中,從第一句話開始,這次交談的節奏便已經被陸啟完全掌控了,這個東西有個學名叫做氣場。
「首先,我認為你們是非常優秀的程式設計師,但不是好的製作人。」陸啟的語氣很真誠,讓人感覺是真的在幫他們尋找問題,而不是刻意貶低找茬。
來之前他就思考過策略了,直接說我想要收購你們的工作室,那樣太傻了。
如果只是單純想把引擎賣出去,Insomnia可能早就賣掉了,這款引擎綜合來說也可以算是優秀的範疇,而且還有很大潛力可以挖掘。
他們是純粹的想做遊戲的人,只是因為生活壓力所迫不得不被逼到現如今這個境地。
既然如此,那麼也從遊戲的角度開始好了。
胡佛點點頭,他們自己當然也知道,看銷量就知道的。
陸啟繼續道:「在我看來,你們有些過於迷戀技術了。」
「這是什麼意思?」胡佛沒聽懂。
「披風,你們應該花了不少時間來處理吧。」
這是他們兩款遊戲中角色都有的服裝配件,不過陸啟指的是他們物理引擎中的布料系統,不僅僅是披風,也包括其他服裝的裙擺,袖口,或者毛髮,墜飾,隨著角色動作搖擺,抑或隨風飛舞的物理演算效果。
「是的……」這一點確實耗費了他們很大的工作量。
「但是效果並不理想,在有些場景和動作下,披風會胡亂擺動,相互碰撞反而顯得雜亂無章,體驗很差,甚至有時候會直接導致遊戲崩潰。」
「優化做的還不夠……」
「如果是我的話,我會將這些效果先解算出來直接做進動作動畫中,讓美術手動調整解決,而不是依靠布料系統實時演算。」
「這……」
「是的,胡佛,這很傳統,也很老派,但是如果你們沒能解決技術帶來的副作用,那就應該按照老派的方式去走,並且這個方案節約資源,減少了計算量,你們也可以有力氣去完成遊戲裡更重要的內容。之前我接受過一家媒體的採訪,他們問我想對其他獨立遊戲團隊說些什麼,你知道我怎麼回答的嗎。」
「你怎麼回答的?」
「我說應該量力而行,如果你是想挑戰自我實現技術突破展示那當然沒問題,我也很欣賞並且佩服你們有那樣的勇氣,但如果你們依然想通過遊戲先養活自己,是面向玩家而做的項目,那你應該要對你們的玩家負責一些,也是對你們自己負責。」
胡佛埋著頭,皺著眉,很認真地思考著這個問題。
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