第64章 為什麼(1/2)
除了四十二《魂》在AGS上的大放異彩之外,天海FG的高調測試同樣也是這段時間內玩家們討論的熱點話題。
FG的目標很明確,所有人都清楚,一個國產版的Marge。
雖然他們聲稱目標是瞄準全球範圍內的獨立遊戲與商業遊戲的發行,但發展初期,肯定還是只能把重心放在國內市場,以全新獨立遊戲和已經經受過市場驗證的一些老遊戲為主。
天海《山海鑒》出海之路尚且困難重重,何況Marge當道的PC遊戲分銷呢。
不過有就好了,對國產遊戲來說也是從無到有的突破啊,玩家們擁護的有,感慨的有,唱衰的也有,不過大多數還是表示欣慰地觀望中,至少討論起來非常積極。
無論如何,天海FG平台的上線對國產單機遊戲行業都是一件好事,有巨頭牽頭開展PC遊戲代理,發行,運營服務,為研發商提供平台渠道,流量和曝光,為玩家用戶提供遊戲購買下載,激活,社群,可以預見的是未來將會由更多遊戲公司投入到其中,帶動行業發展。
即使是四十二的鐵桿粉絲們也不希望偌大的華夏只有一家四十二可以在海外市場發出聲音。
尤其是在大量新聞稿件的轟炸和輿論風向的引導下,這兩個月來熱度一直居高不下。
連帶著那六款伴隨FG平台上線的全新國產遊戲也成了大量玩家們密切關注的對象,他們同樣也是遠征AGS華夏軍團里的一部分。
只是玩家有些奇怪的是,天海作為下場的巨頭有錢有流量,四十二也是目前國產遊戲最高自研水平的代名詞,兩家公司竟然從來沒有過任何交互。
甚至從來沒有在社交媒體上提到過對方,這你敢信?
就連天海,擎火,幻世都偶爾在諸多平台的官方帳號上能互相「At」一下。
天海從來沒有宣布投資持股四十二,這不是天海的路子。
四十二也沒有任何一款遊戲加入FG,看起來也不符合四十二的利益,多一個渠道多賣一點有何不可呢。
如果按照正常的邏輯,天海在決定踏足單機遊戲賽道的時候便應該和四十二達成合作的,有四十二遊戲的加入為天海FG保駕護航,天海又能為四十二提供資金和技術上的支持,皆大歡喜的事情吶。
吃瓜網友們就百思不得其解了。
但網友們,其實大多數還是看熱鬧的。
FG平台現在討論熱度是很高,但天海總部副總裁辦公室里,任道明看著FG後台的數據卻直皺眉,高興不起來。
5天時間,從平台上線到現在,總用戶量剛剛突破27萬。
按照天海一向運營網遊的核心思路,最近這兩個月來,他們在FG平台的投入的宣傳費用,僅僅是宣傳費用不包括研發成本的,總共有970萬,這些是在第三方渠道的投入。
等於說每35塊錢,拉進來一個用戶。
這個用戶成本非常誇張,要知道目前天海的所有網遊項目里,平均用戶獲取成本是3塊2。
這是超不多11倍的差距。
甚至更高,因為天海本身就手握巨大流量,用戶數量上億的綜合性網遊平台,每日獨立訪問IP超過百萬的遊戲門戶,直播三巨頭之一的極星,甚至是遊戲帳號和道具交易平台它都有。
給用戶發條站內信,在門戶網站和直播平台投放下GG,弄個網站熱搜詞,放條推廣連結,這些對於天海自己都是免費的流量。
天海確實也進行了一些操作,雖然肯定不如當初《山海鑒》那般大張旗鼓,但和第三方渠道加起來27萬人是有些說不過去了。
這點兒錢對天海來說並不算什麼,他們以前也不是沒經歷過導量成本更誇張的項目,同時本身也是做好了初期虧損賺吆喝的準備,只是這次的轉化率上的確很不好看……特別不好看。
在天海眼中,目前國內單機遊戲市場是一片等待收割麥田。
有Marge這麼多年來培養出的優秀付費習慣的單機玩家,有四十二的出現重新點燃了玩家們對於國產遊戲的信心,是可以到了收割果實的時候了啊。
就憑Marge一個外來戶都能在國內擁有將近兩千萬用戶,他們還從來沒有進行過宣傳,全靠著國內玩家們自己口口相傳。
FG還打著第一個國產PC遊戲發行平台的名頭,國產啊。
這27萬人中,有11.3萬人進行了消費,付費率超過聽起來40%是不錯,但現在FG平台上又沒有免費遊戲,這純說明另外16萬人就註冊下載了FG客戶端,逛了逛商店,然後啥都沒幹。
11.3萬人總共購買了17.2萬份遊戲,售價上參考了四十二的那兩款,都是39元,總銷售額670萬。
8款遊戲,5天時間一共賣了17.2萬份,平均持有量不足兩款,簡單推理很多人買了第一款玩了一下便對平台的其他遊戲失去興趣。
任道明一直提醒自己賺錢是其次,初期先把用戶量做起來,但看到這些數字還是不得不產生情緒波動。
《混沌紀元》當初第一天是多少來著?對了,34萬……這麼巧啊,剛好是兩倍,還有大概70%左右的是9.9米元的非國區,他甚至有些想笑。
此時他面前站著的兩個人是郭曉東和平台事業部FG項目組總監李光偉,皆是面色凝重的樣子。
「光偉,你說話。」任道明沉聲道。
李光偉已經在項目組內部開會討論過了,他立刻道:「主要是因為現在遊戲還太少了,就像一間超市剛剛開張卻空蕩蕩地八個商品,真正增長還得《全球戰線》這樣高影響力的海外精品完成本地化正式上線的時候。」
「繼續。」任道明道。
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