第64章 為什麼(2/2)
「繼續。」任道明道。
「而且大部分玩家們現在對3D大作的需求普遍高於2D獨立遊戲,四十二也剛好發布了《魂》的試玩吸引了太多眼球,在海外取得了不錯的反響,消息反饋到國內,玩家們對國產遊戲的期待值也水漲船高,本身就不具備足夠吸引力的八款遊戲就更難了。而且……而且口碑出問題了。」
「出什麼問題了,具體點兒?」
6月14號那天,《地府奇兵》和《方塊星球》在上午十點準時開放了購買和下載,兩款一直半遮半掩著並未公布玩法的天海首批自研單機遊戲也終於向玩家們敞開了懷抱。
玩家們興致勃勃地下載了FG客戶端,安裝,註冊了帳號,打開兩款遊戲的商店界面。
然後從截圖和預覽視頻里就發現,靠,這不就是《無間》和《混沌紀元》麼!
這換了套美術資源和文案包裝就直接端上來了啊。
一些人去翻閱另外幾款遊戲看能不能找到自己感興趣的,也有一部分還是好奇心驅使下購買安裝,想進去一窺究竟,看看天海有沒有在換美術包裝之外,增加一些別的新東西。
好消息是確實發現了一兩個玩法系統與《無間》和《混沌紀元》有所區別。
壞消息是,很明顯是為了改變而做出的改變,與遊戲其他玩法沒有聯動,極其突兀割裂,甚至還破壞了遊戲整體體驗,帶來了副作用。
當天不少玩家們開始在單機遊戲社區論壇中發帖,怒斥天海的抄襲行為,言辭頗為激烈。
在此之前天海其實並不在意,因為這麼多年,指責他們抄襲的輿論也從未停歇過,罵歸罵,但還是一邊罵一邊玩兒,一邊花錢消費。
但如今進入到一個新的領域內,發現情況似乎跟以前不太一樣了。
聽著兩人的討論,站在一旁的的郭曉東這時想起來,當時在舊金山,謝喜樂對他說的那些話。
單機遊戲玩家對玩法的敏感程度是遠高於他們一直致力服務了這麼多年的網遊玩家的,一個重玩法,另一個看氛圍。
當時郭曉東知道謝喜樂說的有道理,但是並不相信,他更相信實踐,因為天海便是通過實踐坐到了如今的位置。
但現在的情況是FG不至於暴死,但肯定也說不上成功,那就必須要去全方位地思考原因了。
會是這個原因嗎?
而且往更深遠一點去想,隨著四十二的出現,會不會不僅僅帶動單機遊戲群體,甚至也會影響到網遊領域,讓所有遊戲玩家對於遊戲精品化的需求都進一步提升了呢。
它會給這個領域接下來的發展帶來什麼影響?
天海堅持也獲益了這麼多年的套路今後是否還能行得通呢。
任道明的聲音打斷了他在一旁的沉思:「曉東,你那邊兒的證據搜集得怎麼樣了?怎麼愣神了?」
「哦,啊,差不多了,整理匯總一下,明天之前就能拿出來。」
「好,儘快弄好了給我。」任道明道。
……
而此時在府南四十二里,陸啟看著玩家們海外和國內玩家們的評論,表情和任道明差不多,同樣也皺著眉頭。
「怎麼回事兒呢?」他對面前的萬康道。
「怎麼了?反饋不挺好的麼?」萬康說。
「怎麼全都只關注在玩法,戰鬥,關卡設計上呢。」
「不好麼?」
「我的CG啊,都沒見著多少人討論。」
「那段CG……」
確實如陸啟所說,這幾天關於《魂》的討論,海外和國內的玩家們都非常默契,就是基本上略過了那段1分40秒的宣傳CG動畫。
「那段的劇本,分鏡,動作,音樂我都很滿意的,接近生怕所學,花了很多功夫的,嘿,沒人聊。」
陸啟難受啊。
萬康也只能安慰道:「可能其他內容太優秀了吧……光芒過剩。」
陸啟無奈啊。
這部分或許只有等到正式版上線之後,才會開始有人去探索遊戲裡的其他內容吧。