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第12章 五花八門的美術需求(1/2)

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下午三點左右,陸啟終於走出了辦公室。

「康,你和龔超現在手裡在做什麼內容?」

「1.1版本的新地圖,新NPC,還有技能特效。」

「嗯,先把這部分交出去吧,給羅子賢和魏明義,你們先幫我做個東西。」

「好,什麼東西你說。」

「發你郵箱了,你打開看下,龔超你也過來。」

四十二工作室現在已經有了屬於自己域名的企業郵箱,這就是有運維的好處了。

現在不少網際網路公司都推出了企業郵箱服務,價格也不貴。先買個域名,像「42gzs.com」這種域名一年也就十幾塊錢,通過郵箱服務解析後,統一格式的「員工姓名@42gzs.com」就有了,簡直賞心悅目,格調滿滿。

工作室里現在比較重要正式的討論都通過郵件進行。

至於TT群,他們愛聊啥聊啥吧。

另外一提,陸啟當時還壯著膽看了看「42.com」域名價格,八位數,直接嚇跑了。

萬康打開郵箱,龔超也伸腦袋過來一起看,時不時餘光還偷偷瞥一下陸啟。

剛剛才聽說了陸總的非人事跡,下意識地想觀察是什麼地方導致他跟常人有如此不同,做賊似的。

但外觀怎麼看都很正常,除了長得帥點兒,確實與常人無異。

郵件內容不少,全是怪物的美術需求。

這很正常,但異常的是,這些怪物也過於五花八門了吧!

一般來說絕大多數遊戲都會設定一個世界觀,再簡單的休閒遊戲也會,因為有助於玩家代入其中,或者豐富內涵,作為宣傳賣點等等。

代入感絕對是遊戲的核心目標之一,哪怕是吃豆人,如果你沒把自己代入成那個小精靈,被鬼怪追逐時那種緊張急切又從何而來。

而世界觀需要自圓其說,仙俠題材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶彈奏一曲歲月在牆上剝落。

破壞性極強。

除非你本身就做的是類似的無厘頭設定,並讓玩家已經提前接受。

但……

也沒見過這麼無厘頭的啊!

陸啟這一版給出的二十多個怪物需求,有恐龍,觸手怪,史萊姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳殭屍,雷震子,八岐大蛇……

好一個大雜燴……這都什麼跟什麼啊!

如果提這個需求的不是陸啟,溫文儒雅如萬康估計都想罵人,你丫會不會做世界觀啊!

「這是……同一個遊戲裡的?」連萬康都這麼問,他都覺得自己跟不上陸啟的節奏了。

「對。」陸啟言簡意賅。

萬康看著具體的文字描述:「不做像素風了?」

「不做了,連著兩款,玩家會審美疲勞的,我又沒打算把四十二打造成一個專注於像素風的品牌。」

「倒確實是連著兩款,那幹嘛不做3D。」

「技術產能都還不夠啊,你跟老師加把勁,趕緊多招點兒人。」

「還是2D橫版啊。」

「別慌,不至於像賣立繪人設的那些遊戲那麼精細就是了。」

「我現在更好奇的是你這個是什麼設定,怎麼這麼多妖魔鬼怪。」

「解釋起來有點……這麼說吧,你想像過為什麼我們從來沒有遇見過外星人嗎?」

「啊……嗯?」萬康脖子向前伸了伸。

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