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第12章 五花八門的美術需求(2/2)

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「啊……嗯?」萬康脖子向前伸了伸。

「宇宙中這麼多顆星球,真的就只存在人類嗎?已經存在了一百多億年的宇宙,保守估計可能有10^22個類似太陽的恆星,假設每100個恆星系才會有一個類似地球的行星,那也有10^20個類地行星。」

「唔……哦?」他又看了眼身旁的龔超,跟自己一樣的懵逼狀。

「這麼多顆星球一百多億年的時間,卻從來沒有發展出一個可以星際穿越的文明來找到我們,有人猜想會不會科技發展到某個階段,一定會出現一個必然導致文明終結的災劫,也叫大過濾器。」

「額……好吧……」萬康最近剛在彈幕視頻網站上學到個「跨頻道聊天」的新詞兒,原來就是這種感覺麼。

陸啟又道:「這個叫做費米悖論。」

「沒聽說過……」遊戲製作人腦子裡真是要裝這麼些有的沒的……

「大概意思聽清楚了吧。」

「聽清楚了。」

「明白了麼。」

「完全沒有,這跟這個項目有啥關係?」

「我的猜想是,每個紀元都是主腦系統演算的結果,當文明進化到一定程度,它就會毀滅一切重新開始,比如恐龍滅絕的隕石,東西方神話里都有的大洪水,各種花式滅世,目的是重啟系統,清理內存。」

「噢……所以你的意思是我們都是一堆代碼,活在系統之中?」

「誒,對了。」

「那……那個主腦,它圖啥啊?」

「它自己也面臨著一個嚴重的危機可能導致自身毀滅,想看看有機生物們在進化的過程中能不能找到可以效仿的解決方案。」

「喔,所以這些個怪物,都是在數以萬計紀元中的其中一個里進化出來的?」

「沒錯。」陸啟還打了個響指。

「這遊戲你做這麼複雜的世界觀啊?還挺有深度。」

「世界觀複雜,不代表表現得複雜,讓想要挖掘設定的玩家們去挖掘,其他人該怎麼玩怎麼玩,絲毫不衝突。」

「也是,那這個項目的核心玩法還是動作?」同樣的2D橫版,萬康很容易這樣聯想。

「不是,是探索和創造。」

「難怪要做這麼個世界觀。」萬康稍微想了想,這樣的遊戲世界裡探索起來可有點兒意思,打完史萊姆,沒事兒走兩步,結果前面又來了一堆霸王龍。

「那這些東西什麼時候要……算了當我沒問。」想也知道陸啟的答案,儘快。

「那你啥時候可以把場景需求給我……算了,也當我沒問。」

「你想要的話,現在就可以。」果然是這樣的答案。「不過這次的場景對於你們美術來說工作量並不大。」

「又是隨機場景,按算法組合資源?」

「比《無間》要誇張些。」

「誇張到什麼程度?」

「這次的場景我需要你們以方格形式產出資源,比如地表,拐角,流體,草皮,岩石,金屬礦物這些,然後程序計算拼接成大地圖。」

「這……我還是先做這堆怪物需求吧,到時候你再跟我細講……」

「那你先忙著,我過去找老師了。」陸啟又往楊海同的方向走去。

龔超這時候才開口:「陸總這是東西又一股腦做完了?」想也知道往主程那邊去肯定是交代系統去了。

陸啟剛走,唐玲又前後腳走了過來,遞上一份簡歷:「萬總,到您了。」

萬康拿起簡歷看了眼,對龔超道:「那你先忙著,我過去面試了,開工吧。」

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