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第4章 《無間》(2/2)

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操作很簡單,對比其他大多數動作遊戲,所需的按鍵數量很少,這是一個優點,有利於吸引更多不那麼硬核的玩家。

開發組做了圖形化的新手指引,不是簡單的文字說明,不需要懂中文也能明白操作方式,他們甚至還做了鍵鼠和全鍵盤兩種操作方式來適配不同類型的玩家。

對於獨立工作室上傳的第一個版本來說,這種完成度幾乎超越了所有競爭者。

雖然技能還是只能自己測試效果了。

終於進入了第一個關卡,胡安揮舞拳頭往一隻馬臉人身的怪物砸去的時候,他立刻意識到此處大不對勁。

那一剎那是他報以期待的瞬間,而那種反饋也沒有辜負他的期待。

手感對於一款動作遊戲實在是太重要,幾乎是美術之外的第二張門面,而他看得出來這家工作室在這一點上做了非常強力的優化。

「砰!」音效選得很精準,並不悶,但同樣有到肉感。

同時打擊特效簡單但是清晰,並不喧賓奪主造成視覺污染。

怪物自然的受擊動作,細微的受擊位移,受擊瞬間的部位變色,還有……我的天,這該死的時停感,轉瞬即逝,但他敏銳地捕捉到了!

他很久沒有在一款2D,橫版視角的遊戲上感受到這樣強烈的操作快感了,這打擊感讓他有些欲罷不能,打完一套組合拳還想立刻打出第二套,拳拳不絕,根本停不下來。

而且該死的這遊戲幾乎所有動作後搖都能通過閃避或者角色走位取消,完完全全就是操作即反饋,換另外一種遊戲類型形容就是指哪打哪兒。

胡安不知不覺地完全投入了進去。

他的技術很好,畢竟是多年無數款遊戲歷練出來的,一路都很順暢。

每一個小關卡掉落的技能他只能依靠圖標的模樣去猜著選,不過選完後試了幾次就大概明白了作用,都是被動技能,不會增加額外的操作。

作為資深編輯,他很快意識到「上手簡單」這一點,應該是開發組一以貫之的理念,會貫穿在後續的所有系統之中。

如果能讓玩家自己在遊戲中感受到開發團隊的理念,那作品就有了設計感,也說明了開發團隊的足夠成熟。

他現在有背刺額外傷害,護盾值,以及減CD,原來兩個主動技能的CD時間縮短了20%!

還有對已有技能的強化,不僅是傷害,還包括技能效果。

在他選擇的「普通」難度中,他發現這款遊戲的簡單之處只是在於你可以啥都不用管,全程滑鼠左右鍵點擊A過去就行。

至少目前第一層是如此。

但如果你想更深入探索,戰鬥系統同樣有值得研究的深度,這工作室居然還做了附魔,他獲得了一個冰附魔技能,普通攻擊可以減速敵人的動作,而且細節到音效都變了,他聽到了冰晶破碎的聲音。

或許當前版本目前也只有這一種附魔,但功能既然都做了,顯然後續更新中會增加更更多類型。

胡安此時感覺自己已經有點無敵了。

他一直打到第二層的BOSS,被一隻拿著毛筆的人形怪物身外化身分裂成兩隻給圍毆致死,一時大意,死亡動畫裡他又被打入了無間地獄。

然後他發現,沒有復活,沒有第二條命,他從初始的團團烈火中復活了。

這一路掉落的所有buff,強化過的技能,全都沒有了!

完完全全又從零開始。

「WTF?」是胡安此時唯一的想法。

「我見過這樣的遊戲,是永久死亡。」一個聲音在他背後響起,絡腮鬍的大胖子,叫德里克,胡安隔壁工位的同事。

胡安回頭:「嚇到我了,你什麼時候出現的?」

「我已經看你玩了二十分鐘了,我以為你知道,我這種體型藏不住的。」德里克也很無辜。

「你說你玩過這樣的,就是死亡後什麼都沒了嗎?」

「對,完完全全的,一根毛都不會給你剩下,我懷疑這種遊戲的開發者就是享受玩家們痛苦的表情。」

胡安這才有閒暇去跟旁邊的幾個可交互的裝置對話,看見自己積累了5個圖標是血滴的玩意兒,而最低積累到10個可以給自己增加初始血量或攻擊,更多的還有更多的閃避次數,移動速度,暴擊機率與暴擊傷害等等,全是屬性增加,但這些需要更多的血滴解鎖。

還有另一個裝置,需要金幣,可以解鎖其他類型的武器,每種武器都有不同的主動技能,他看了一眼自己現在……居然只有一個金幣,就是第一層boss掉落的一個……

胡安繼續翻,還有解鎖額外的初始被動技能,完全是獨立的技能庫無法通過關卡掉落的,那又需要另一種貨幣了。

他這才意識到,這個遊戲的系統可遠比他想像的要更多。

「這些跟你玩過的一樣嗎?他們依然有養成元素的。」胡安問。

德里克搖頭:「不,這裡完全不一樣,沒人喜歡丟棄自己已有的東西,顯然他們很清楚這一點,並且做了針對性的優化。」

「這是一個很有想法的團隊。」

兩人達成了共識。

胡安現在最想做的事就是趕緊拿到10滴血,把血量給點了,加上自己已經熟悉了操作,這次肯定能通關第二層。

「喔,場景變了。」他一眼就發現跟上一輪的地圖不一樣了,還是同樣的美術資源,但是重新組合在了一起,變成了一張新的地圖。

德里克點頭:「隨機場景,我們應該能想到的,顯然他不想你每次都重複同樣的內容。」

胡安也道:「是的,看來四十二做到了,讓我有了新鮮感,我猜這一次掉落的技能也和上次不一樣,如果他們延續了這點的話。」

果然,這一次他得到了一個按傷害百分比吸血的技能。

但凡玩過動作遊戲的人都知道,這種技能只要血量恢復數值不是太廢,在這種沒有天然回復和治療技能的遊戲中有多麼重要。

「你運氣爆表了。」德里克幾乎要為胡安鼓掌。

「我發現我被這個團隊拿捏了,現在我已經不敢死了,誰知道下一次拿到吸血會是什麼時候。」胡安甚至表現得有些緊張。

而這次他非常小心,不再做危險的操作,以保障自己生命為主,傷害什麼的可以慢慢磨,命沒了就是真沒了。

連背後的德里克都不禁投入了起來指揮著:「你分開擊破,這個BOSS的分身,先打分身!」

男人的快樂就是這麼簡單。

直到一陣電話鈴聲將胡安從快樂星球中叫醒。

「親愛的,你在什麼地方?我們說好的六點半在球館北側門口會合的。」

看手錶,完蛋,已經六點四十了,現在立馬開車去球館也得四十分鐘,比賽都開始了!

但胡安依然很機智:「對不起,寶貝,我們今天開了一下午會,一直在會議室里,完全忘了時間。」又朝德里克喊:「德里克,你知道我今晚有很重要的家庭聚會的,你本可以提醒我一下。」

德里克也很配合:「抱歉,夥計,我也忘了,這個會議太重要了,關係到我們今年所有剩下時間的工作安排。」嗓門兒還很大,保證電話里的人能夠聽得清楚。

胡安立馬道:「真的真的非常抱歉,寶貝,我現在就過來,馬上,我保證會趕在出場儀式結束前趕到好嗎?」

然後立刻拿上手機錢包車鑰匙,就往辦公室門口奔去。

「德里克,幫我關下電腦。」他一邊跑一邊喊。

只是回頭一瞥,那哥們兒坐在他電腦前居然開始自己玩起來。

這遊戲叫什麼來著?對了《Infernal》,怎麼這麼上頭。

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