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第91章 一場變革正在悄然發生(2/2)

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有了接口,玩家就能獲取遊戲裡的數據並進行改動。

用人話來說就是,玩家可以更改角色模型,UI界面,裝備圖標和穿在身上的外觀形象,地圖場景物件與遊戲內的音效和BGM等等,打造出另一個世界來。

也可以自定義任務,更換主線內容譜寫另一個全新的故事。

戰鬥里,他們還能構建全新的裝備和技能,設定嶄新的敵人和BOSS,開發自己心目中理想的套裝和BD。

玩法上,也可以實現很多其他遊戲才有的玩法。

你甚至可以在《善見城》的編輯器里,製作出一個《善見城》。

四十二在這次的測試包里已經提供了3個項目組自己做的小demo以供測試人員參考,貪吃蛇,五子棋還有打地鼠……

紀競心裡忍不住吐槽,這已經不能叫編輯器了吧,完全就是一款面向玩家的遊戲開發引擎啊!

實施情況就是,還真被他給吐槽對了,四十二就是按照引擎的思路來打造這一款編輯器的。

楊海同按照陸啟的思路主導了整個編輯器的開發,而胡佛他們的Insomnia引擎組也加入了其中,提供了Insomnia引擎上已經開始部分實現的「鴻圖」功能。

所謂鴻圖,這是一種可視化編程模式,讓即使沒有代碼基礎的美術和策劃人員,乃至一個普通的玩家也可以通過它來實現一些引擎中已經封裝好的功能。

遊戲開發中的大部分邏輯都是與或非這些,比如執行條件是天上下雨了,邏輯是主角收沒收衣服,是的話則被表揚,獲得獎勵,提升好感度種種,否話則執行被他媽一頓怒罵。

大部分人都懂,區別就是你要通過代碼去敲出來,而鴻圖里則可以通過圖形化的幾個方塊和連線來完成。

當然缺點也很明顯,比如被表揚,獲得獎勵,提升好感度這些必須要四十二提前封裝進引擎中,如果是一些特殊的功能,依然得通過代碼自己去構建。

從胡佛他們團隊加入四十二之後,陸啟便讓他們開始進行可視化編程這方面的探索,不過到目前為止完成度還是遠遠不夠的,以四十二現在項目的規格和複雜程度,要用鴻圖去完成那是痴人說夢。

至於完成原型設計來驗證完發?對不起,四十二不需要這個。

但是要放進編輯器里給普通玩家們試試,讓他們擺脫代碼語言的基礎要求,去做一些簡單的設計還是可以的。

所以紀競,以及其他測試的玩家和從業者們繼續翻閱文檔,發現了編輯器里的這個鴻圖功能的時候,那種深深的震撼是起雞皮疙瘩的。

站在他們的角度,很明顯能夠感知到這功能將會對遊戲行業帶來什麼樣的影響。

遊戲從非引擎到引擎的普及是一大進步,解放了程式設計師,讓他們避免大量繁瑣重複的工作。

而鴻圖的出現呢,看起來四十二好像要打通技術之間的壁壘。

如果這個功能未來真正成熟,那一個普通人也可以很快速地完成一款遊戲的開發流程,遊戲開發門檻將被進一步拉得很低很低。

你說這會對整個遊戲行業帶來什麼樣的影響?

……

按照郵件里給出的一個連結地址,紀競加入了一個叫做「善見鎮」的網頁端加密即時討論小組,這個小組裡的成員都是參加這次測試的人員。

他翻了好久的技術文檔才看到郵件最後的連結,加進來的時候這裡已經有很多人聊開了。

很多都是來自全球各地的獨立遊戲開發者。

當然大部分人還在討論這個叫做「鴻圖」的功能,簡直讓他們瘋狂。

也有少部分人側重點放在了《善見城》上。

「我查看了編輯器和附帶的遊戲資源,你們猜我發現了什麼,一些戰鬥策略技能和套裝屬性,還有角色的動作。」

「這些資源有什麼問題嗎?」

「我發現42先生是如何對抗神殿like遊戲後期的枯燥了。」

「這還用你說麼?不是編輯器嗎。」

紀競這才恍然,他一直關注在了編輯器功能和鴻圖上,都忘了這麼一茬了。

這個編輯器的原來是為此而生的麼。

是啊,人力有時而終,無論如何遊戲公司的設計創意和產能都是有限的,但玩家群體的智慧和能動性則是無窮無盡的。

這編輯器簡直就是打太極,不是什麼踢皮球那種打太極,而是指四十二如果能在編輯器中設定好規則和元件,那麼規則和規則之間產生化學反應衍生出新內容,這就是所謂的道生一,一生二,二生三,三生萬物。

玩家們自己通過編輯器創造遊戲內容了,就算自己懶得弄吧,那也可以去下載別人製作的內容啊。

你說他們還能乏味嗎?

甚至可能會隨著那些自製內容越來越多,也越玩越有趣,越玩越離不開。

這……陸總,簡直是作弊呀!

玩家的苦惱,交給玩家們自己來解決。

只看見那哥們兒又道:「我發現遊戲裡的套裝都是很講策略的,完全不是《蒼白神殿》那種數值上的增加,就像《無間》裡面的那些冰霜攻擊減速,雷電攻擊眩暈那些,我認為《善見城》的數值和策略可能是一種對等的關係。」

「是啊,遊戲裡通過裝備和其他道具之間去組合,衍生策略,原本就會給遊戲後期的內容增加很多種可能。」

「還有動作,你們發現了嗎?這遊戲的動作性遠比其他其他神殿like要強很多,甚至還有連擊系統,我在API里發現的。我調了一些參數,找遊戲裡那個怪物嘗試了一下,我甚至可以將它打到浮空。我可以跟你們打賭這和你們見過的其他神殿like遊戲肯定完全不一樣。」

「仔細去看看壓縮包里的那些資源,去分析一下那些API,你會發現很多有意思的東西。」

紀競愕然,原來還不僅僅是編輯器,陸總做了這麼多東西來解決這個問題。

這是多管齊下的策略,不知道遊戲本體還有多少讓人驚訝的東西,可惜這次測試……別說了,他真的很想趕快玩到正式版。

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