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第95章 《類人》一(1/2)

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人類在宇宙中漂流了7年,直到有一天,對機械生命體的持續研究得到了前所未有的突破,他們發現了將靈魂抽離出身體的辦法。

靈魂並非是一種物質,它本身並不依附於肉體存在,而是一種數據和算法信息集成,每個人獨一無二的。

不僅確定了靈魂的存在,隨後人類更將其實體化,這是一種將靈魂完全以數位化的形式集成在數位介質的形式。

因為那些機械生命原本便是如此的形態。

這從根源上解決了人類被銀彈感染的可能,用比較通俗的話來講:我先將自己感染了,你就無法再感染我了。

以毒攻毒。

一種機械的身軀在這樣的背景下被製造出來,作為人類容納自己靈魂的容器,也是他們與機械生命作戰的兵器,奪回地球家園的最後希望。

一少部分天資聰穎的少年和少女成為了被選中的人,進入了一個叫做「軍團」的部門進行嚴格的訓練,夏娃便是其中之一,他們被稱為「類人」,是所剩人類手中的刀。

議會通過了重返地球的提案,所有議員都一致認定,奪回大家地球的時機已經到來。

只是意外在於,飛船漂流的過程中曾經經過一個黑洞形成的巨大引力場,在那個空間裡他們所認知的時間是膨脹的。所以當他們最終停留在近地軌道的時候,發現地球上的時間已經過去了140多年……

這個叫做《類人》的故事便是從這裡開始的。

……

葛青非常認真地看完了開場CG,心裡有些許波動。

電影是視聽語言,通過畫面和聲音來傳達內容,而這段動畫無論是鏡頭還是剪輯以及灰白的畫面處理,到背景里那個夏娃仿佛在回憶的旁白,帶著些許夢囈感的聲線和台詞,都在用一種極度平淡的態度來描述這一段人類命運的重大悲劇轉折。

但從她的語氣中你最多能聽到的一丁點兒情緒,是非常細微的嘆息。

這種處理方式的最大特點就是,讓人感覺這是已經發生過了的,無力挽回,無法改變的事實。

說起來是非常細微的點,但可以有效在一開場就將觀眾或者玩家帶入到遊戲的情緒之中。

葛青無暇細想,但她有那麼點兒揣測,這會是一款以情感來驅動流程的遊戲嗎?

當然還有一點,雖然是藝術生,但基本的科幻常識她還是有所了解的,比如靈魂本質是數據和算法的猜想,「動鍾變慢」和「時間膨脹」這些相對論中的原理,似乎要被一些玩家們討論一段時間了,無論是國內還是海外。

有些東西你要是花大篇幅去描述講解乃至說教,那就會累贅,有故弄玄虛喧賓奪主之感,也讓玩家模糊重點。

而陸啟很簡單地將它們放進了80來秒的開場動畫裡,便恰到好處,點到為止,這只是製作人去講故事的一個「殼」而已,很多人都懂,但並非都能很好地做到。

到目前為止,《類人》的表現已經可以完全平復她原本曲折前戲帶來焦躁。

……

在上一次先遣小隊進入地表進行探索,搜集信息和情報的任務中,夏娃的身體已經在一場戰鬥中被摧毀,好在靈魂數據與飛船伺服器每隔一段時間都會自動進行一次同步,並保持備份,等於說其實人類已經實現了永生。

葛青不太懂,要是一名老遊戲玩家看到這裡應該會會心一笑,42先生居然把遊戲的自動保存給出了如此合理的解釋,完全融入了世界觀之中,也真是有一套。

於是便出現了開場的那一幕,在靈魂重新植入到新的類人機體時,會有短暫的空白間隙。

而這個過程也並非100%成功……

所以系統會數次詢問類人一個問題,「你是誰?」

來確定魂體二者真正地融合。

夏娃開始繼續她的任務,調查的目標也是災難最初發生的源頭,地獄之門被打開的江戶。

葛青終於得以真正看到屬於《類人》的這個遊戲世界。

她開始玩遊戲這種新鮮事兒本就是宿舍的重點新聞,背後坐著兩名室友,比較像男生宿舍很容易出現的場景,一人在玩遊戲,背後一群人在圍觀。

這是一個怎樣的世界啊……此時的三人都忍不住聚精會神地看著她們視線所及的一切,感受到了一種有些頭皮發麻的震撼。

陸啟讓玩家們進入地表後第一個落腳的場景便是兩座相鄰大樓的頂部,讓他們可以俯瞰這座一個多世紀以後都市的大片區域,巨大的植物緊緊纏繞著高樓的廢墟們生長,蜿蜒曲折,錯節盤根,相伴相生,將這兩種在普遍認知中相悖的自然和文明的元素融合在了一起,產生了一種巨大的感官衝擊。

當然這只是遊戲場景里的其中一部分,陸啟以更高大的建築,或者植物,山體來遮掩了更多,這樣才能保證玩家進度推進到那些區域時候的新鮮感和刺激感。

從這樣的場景設計也看得出來其實《類人》是帶有廢土或者後啟示錄風格的作品,通常這樣的作品的美術展現中,色彩飽和度往往會降低一些的,來貼合世界觀主題,一種灰濛濛髒兮兮的視覺體驗。

但這遊戲卻沒有,為的是展現那些機械內核但外在表現為原始生物的蓬勃生命力,反而有一種主題自洽的美感。

這兩座高樓本身已經和山體融合在了一起,變成了懸崖,一條河流蜿蜒最終在此處經過,從大樓之間的缺口奔涌而下,成為了一道飛流直下的瀑布,漫長的歲月侵蝕下,樓下的廣場已經變成了一灘深池。

他當然是故意這麼做的,甚至葛青都可以想像到他當時那種炫耀的態度。

所有玩家來到此處的第一眼,與這個遊戲世界見到的第一面,一定都會留下無比深刻的印象,陸啟他也一定非常篤定這一點。

但是可惡……似乎被他裝到了。

時間是確定的,遠處是夕陽的餘暉,音樂是和諧的,舒緩悠揚,甚至明顯降低了瀑布本應有的巨大轟鳴音量,讓你可以在這裡讀到一種東方式的夕陽美,沉靜,和徇,平和安穩。

這是製作人帶給玩家們的片刻安寧。

但這安寧的背後,反而讓葛青有些不安,她也相信大部分玩家應該都能感受到,這仿佛是一種隱喻,夕陽之後很明顯代表著漫長的黑夜。

而現在目之所及,皆是一片平靜自然,毫無半點危機,結合遊戲交代的背景,也顯然是不正常的。

對於玩家情緒的把控,陸啟確實站在一個很高的高度上,用一種對比明顯的祥和來營造危機感。

按照指引,夏娃從瀑布頂端一躍而下。

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