第95章 《類人》一(2/2)
按照指引,夏娃從瀑布頂端一躍而下。
一個非常具有儀式感的操作,還順帶展現了濕身時候的角色模型表現,從頭髮到皮膚再到衣裝,都有細微的改變。
這個呢,或許是給LSP們的禮物吧,葛青心裡輕蔑地哼了一聲。
其實她一開始從夏娃這個角色被神甲拿出來進行宣傳的時候就不太喜歡,覺得這是一種媚俗行為,好在雖然此前不玩遊戲,但通過各種媒體報導的第三方描述,以及自己的調查了解,還能建立起對陸啟的一些信心,來玩這款遊戲。
但如果他對陸啟更加了解一些可能就不會這麼想了,並不媚俗,媚俗的定義是沒有自我思想地刻意迎合大眾口味,然而……陸啟自己也喜歡啊。
葛青天資聰穎,無論是哪一方面,很快便熟悉了遊戲的操作。
夏娃的目標是實驗室,她需要尋找最初的那塊隕石,尋找到那些外星生命母體的線索。
在森林也是都市中穿梭,也開始遇到了一些敵人。
外星生命的個體數量,或者說它們的靈魂也是有限的,並不能完全無節制地繁衍。
只是經過了一個多世紀的進化,這些生物已經並不像是原本夏娃記憶中的模樣了,也可能是江戶體育場上空原本的那個空洞降落的其他生物被寄生,像是進入了一個神話時代一樣。
夏娃遇到的第一個精英敵人便是一隻蛇頭豹身的怪物,名字叫做阿凡克(Afanc),很明顯是神話里的生物。
站在公園原本噴泉的雕像上面死死地俯視著她,和文明的背景形成了一種強烈的對比,一人一獸在戰鬥之前有一個高低錯落的對峙,鏡頭也給了一個遠景來體現這種落差。
阿凡克會俯身對夏娃露出鋒利的牙齒,夏娃也揮出長刀指向它的頭顱。
戰鬥的過程讓葛青第一次感受到了遊戲的一種爽快感,或許每個人或多或少地都會有一些暴力的潛在因子,在虛擬的遊戲世界中能得以發泄出來。
她本不是衝著戰鬥這種細枝末節的小事來體驗這款遊戲的,但當她被帶進遊戲之中後,那種人類想要克服難關,想要進入到下一步探索故事後續的本能,驅使著她讓她也不得不聚精會神應對。
試圖去尋找更有效的攻擊方式,嘗試著傷害更高的連招,尋求對傷害的規避,屏氣凝神,嚴陣以待。
不僅僅是戰鬥的爽快,同時感受到的也是遊戲作為一種特殊的表達方式,區別於小說和影視的最大特點,交互性。
她非常有自知之明地選擇的是最簡單的難度,所以即使是新手對她而言也並未造成什麼威脅。
況且還有兩名室友在旁邊加油打氣。
在殺死敵人的那一刻,她長長地舒了口氣,刺激之後取而代之的是一種「我可真牛逼」的滿足。
這就是遊戲麼……
然後她發現了一個比較專業的小細節。
「你注意到了嗎!」葛青忍不住小聲喊了一句。
「注意什麼?」倆室友齊齊疑惑不解。
「視角啊!」葛青沒好氣,她剛才還可以試了兩遍,結果這兩人都沒注意到。
「怎麼了?」
「你們吶,就沒發現構圖嗎?」
這點小細節便是構圖。
無論照片,動畫,影視還是遊戲,展現給觀眾的畫面要好看,構圖是起到決定性因素的。
這要求攝影師和導演需要對畫面的取景有相當的技術和理解,所以普通人手機拍照和攝影師拍攝同一個景區,最後呈現出來的看起來都像是兩個地方,不要用你的興趣去挑戰別人的飯碗嘛。
但這一點對於遊戲來說,尤其是這種3D自由視角的動作遊戲而言,在玩家自己控制視角的情況下便成為了一個大難題。
葛青注意到了陸啟注意到了這一點。
在那個瀑布,先遣隊在地表建立起來的基地,團隊很明顯花了大功夫製作出來的玩家需要經常往來經過的場景,如何表現出它最好看的那一面呢?
很簡單,因為從瀑布到城市裡的其他地方,在遊戲中後期解鎖密道之前,它就一條路。
陸啟將它設計成了一個像是防禦性碉堡一樣的場景,除了易守難攻的劇情需要之外,也會讓玩家每一次經過這裡都能保證他們用最好的一個角度來感受這樣的景觀。
而遊戲中有些其他地方比如場景轉換的時候,也會自動調整視角來達到一個良好的構圖。
包括在戰鬥之外,玩家進行世界探索的過程,默認視角其實是比較偏仰視的,這樣可以顯示出更多的遠景,增加空間感和層次感,也能看到更多的場景信息,一些解謎的路線之類。
而一旦進入戰鬥狀態,便會立刻切換,將攝像機往上抬,變成一種俯視視角,讓玩家可以更多觀察到敵人的站位,方便進行戰鬥。
在葛青跟兩位室友簡單的介紹之後,那兩人才反應過來。
這兩人雖不是什麼高玩,但論遊戲經驗肯定比葛青豐富到不知道哪裡去了,有興趣看葛青玩《類人》也不是什麼連連看消消樂玩家,四十二的前兩款遊戲她們也都玩過,至於為什麼看葛青玩兒而不是自己操作……這遊戲才剛出來嘛,還得等幾天才有學習版。
不過見識上似乎被這個純菜鳥給比下去了。
不禁感嘆道:「原來遊戲裡還得在這種地方花心思呢。」
葛青眼睛盯著屏幕沒離開過,也沒回頭:「我也不知道是大家都這樣還是就這遊戲是,你們玩其他遊戲見到過麼?」
「沒有……你不說我們壓根兒都沒注意到。」兩人齊齊搖頭:「可四十二的遊戲一直以來都是陸總一個人做的呀,又要寫腳本寫任務,還有做人設做關卡,那麼多的系統,還有心思弄這樣的細節呢……」
「誰知道呢,我看他就是個『類人』。」
「也難怪連你都猶豫要不要進四十二了。」