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第79章 仗義啊陸桑(1/2)

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「不是,為啥說是雙開啊,不是應該三開嗎?咱們四十二一個,神甲那兒一個,還有你在外邊兒的一個。」楊海同後來還問了一句。

「什麼叫我在外邊兒的,老師你可太會說話了。」陸啟嘖嘖道。

在簡單的討論之後李敏便溜回自己辦公室寫郵件去了,至於為什麼堂堂商務部長要親自來寫這種東西……算了也不提了,都習慣了。

姑且算是公司之間的商務合作吧,雖然李敏不僅以前沒見過,甚至都沒想過的這種:有一天一家霓虹大公司突然邀請自家老闆給他們擔任製作人開發一款遊戲,老闆想都不想就答應了。

這種事情要放在其他遊戲公司里,會有可能成立嗎?

……

……

四十二郵件回復速度之快也出乎了神甲的預料,只用了半天時間,準確地說是三個小時不到,178分鐘。

按照預估四十二下午上班時間點發過去的詢問意向郵件,算上時差,自己這邊兒還沒到該考慮加班的時候,助理就來報,回件到了。

要知道公司之間合作的郵件來往通常是以「天」作為計時單位的,甚至很多時候是「周」乃至是「月」,尤其是交流一些比較重要事項的時候。

這次兩家公司之間的合作同樣也並非小事,結果是230分鐘,反正神甲是沒見過這麼快的。

倒是也確實可見四十二真的是一家非常講究工作效率的公司,這對合作來說是好事。

不過……也未免太快了點兒吧。

甚至顯得有些不加思考的兒戲之感,讓人會不由自主地懷疑:不會是在逗我吧?

都是體面人,你說句實話是發自真心想合作嗎?

兩家公司之間使用英文進行的交流,也交給了提出這個方案的新谷寬來跟進,當他扣響社長辦公室進去向大川一熊表示匯報最新進展的時候,熊哥都有些愣,扶了扶眼鏡說:「這麼快?不會是你自己編寫的吧?還是你提前就跟四十二串通好了?新谷啊,難怪你竭力推崇這家公司。」

並非是質問,只是熊哥有時候表達一種自以為幽默的方式,也能看得出來訝異之餘,他心情整體還是不錯的。

看完郵件後大川一熊僅有的一絲疑慮也完全消散,放下心來。

首先回函里字裡行間態度直接明確且真誠,一點兒也不模稜兩可,有話說話,有一說一,洋洋灑灑一頁多表示非常期待兩家公司之間的合作,還直接列出了他們的幾條基本訴求,雙方可以以此作為基礎進行討論以確定合作細則。

這就是真的想合作的樣子,要不然他還真的會心裡有些不踏實。

「成立的第一年之內就能做出連續三款銷量400萬以上的作品,這家公司能成功還是有他們的原因的。」大川一熊也不得不點頭讚許。

「我們之前也和好幾家華夏公司合作過,四十二無論是從研發還是運營,乃至製作人陸啟先生個人特立獨行的風格,都是與眾不同的。」新谷寬也附和道。

「確實特立獨行,這種極高盈利的企業一年來從來沒有進行過任何融資,在如今這個時代很難見到了。」這種行業老人一眼就懂,不融資還能是因為不喜歡錢嗎?

大川一熊又道:「這也是我非常欣賞的一點,希望他能保持住,尤其是在我們合作期間,不過……嗯?這個要求似乎有點奇怪?」

「我也發現了,不過好像對我們來說並沒有什麼損失。」

四十二的條件里,確實有部分出乎他們意料之外的內容。

原本他們的預期之中,其他製作人都是「個體戶」,無非就是薪酬和項目分紅便可以搞定的事情,最多帶上一兩個自己的左膀右臂,唯獨與陸啟製作人則是公司層面的合作。

如果和四十二達成合作,他們認為對方最有可能提出的條件之一,或許是需要神甲拿出旗下的部分經典IP授權作為交換。畢竟四十二雖然有三款白金(100萬以上銷量)遊戲,但同樣也就三款而已,而且僅僅只是遊戲研發這個非常單純的領域中。

這是遠遠不夠的。

公司體量和地位要成長,可以橫向拓寬業務範圍,不過在不融資不上市的情況下,想要純靠著遊戲盈利拓展業務,顯然是件非常困難的事情,而且還是單機遊戲。

也可以縱向在一個領域深耕精專積累出大量家喻戶曉的系列,但這需要很長的時間,而且對項目成功率要求很高。

或者說如他們預想中的,與真正的大公司比如己方神甲達成戰略合作,提升企業形象。

神甲現在是有些慘澹,但也是相對的,至少還在盈利不是,市值依然高達46億米元,利潤低也是家大業大開銷大。也是在多個領域都有建樹的真正巨頭之一,有遊戲軟體研發,有街機和家用機的硬體,光在江戶就有超過40家直屬街機遊戲廳,在歐羅巴就有好幾家全資子公司,在米國還有實體玩具製造及銷售渠道。

而且五十年歷史底蘊打造出來的經典IP還是很具有影響力的。

其中最為經典的《音爆》系列,自1990年誕生之後,每一個世代的機型上都會有這個系列的作品從未缺席,不僅橫跨PC,街機,家用機,掌機,手機全平台,遊戲類型也從競速到角色扮演到體育運動幾乎都齊活了,全系列累計銷量超過8億的龐然大物,還有系列動畫,真人電影,音樂專輯無數衍生周邊,不知是多少人的虛擬偶像。

什麼是頂級IP啊?(戰術後仰)

雖然都是有些陳舊的往事了,但……四十二完完全全就沒有提IP的事兒,一個字都沒有。

他們的條件主要有三點。

第一,對方希望能夠獲得項目內的最高權限,陸製作人當然也願意聽取總部管理層大到遊戲方向,小到系統玩法各方面的意見,但不一定會執行。

這是合作的前提。

有性格,熊哥喜歡。

這一點當然沒有任何問題,神甲高層早已達成共識,本身就是希望有人能為江戶本部的研發部門帶來新思路和流程,否則又何苦去尋找一個「外人」參與,如果有值得借鑑的地方也完全可以在其他項目組進行推廣。

霓虹國的遊戲研發主要有兩種方式,要麼是完全製作人主導,又或者由監督主導。

神甲本來的傳統也是屬於前者。

第二,製作人陸啟希望能在正式立項之前對公司本部的各項實力有一個比較深入的調考察和評估,包括研發和宣發各方面,才能確定新項目可以做到什麼樣的程度。

這一條聽起來似乎合理,但畢竟是另外一家公司的老闆,神甲也有自己的不足為外人道也的機密,想也不可能完全在對方面前展露出來,這一點需要進一步討論,應該對其可調查內容的範圍界定一個比較清晰的邊界。

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