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第124章 Diva發布會(1/2)

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世界上每年都會發生500萬次地震,平均下來每天都超過了萬次,6.2級的規模,如果不是江戶這個名字,在社交媒體上或許都不會有太多人有討論的欲望,最多點開新聞連結看一眼,很快又關掉。

世界上大多數人看新聞並非是因為他們真的關心,不過是打法無聊時間的消耗品,和別人聊天的時候多點兒融入的話題。

只是在一些圈子內部有小範圍的討論,誰家的idol那天剛好在江戶,關心的產品的公司似乎位於受災區內,某部動畫這周大概要停播了……等下周吧。

很快這些討論也消散了去,因為死掉的三十多人,皆是平民,沒人認識也沒人關心的普通人。

沒有聽說過,也不會有交集,世界上每天要死那麼多人,相隔數千公里,不過是一個個的名字而已,怎可能感受到生命的溫度。

在各個CBD的繁華廣場上還會有不斷的慰問演出,連平日裡工作並沒那麼多的千代子那個偶像團體都開始忙碌了起來,不過是增加了一個開演的由頭。

一些戶外用品商店裡,原本8000円的可供4人使用的帳篷從7月21號那天下午便漲到了12800円,短時間內恐怕不會降回原價。

四十二的員工們有些會打車回家拿兩套換洗的衣服,本就是全球計程車價格第二貴的地方,現在江戶計程車起步價更是已經漲到了1000円,差不多60人民幣只能跑兩公里路,超過兩公里之後每274米增加大概7塊錢。

為啥這麼清楚?因為四十二會給員工們報銷。

這些都需要一些時間來恢復,它也肯定會恢復,應該也要不了多長時間。

人們會正常地上下班,在交通幹線上穿梭,為了生計早出晚歸,生活將回歸它原本的面貌。

……

陸啟悄悄在《第二人生》的設計方案里增加了一個系統,死亡。

嚴格意義上這並非屬於一個單獨的玩法系統,大概可以劃分在NPC系統或者場景等其他系統里。

沒有分給51項目組的諸位策劃,他會親手完成。

他後來會回想起當時看見的從天橋上墜落的那個人,不知道他的姓名,身份,過往和背景,也不知道那短暫的瞬間會想些什麼,或許就那麼點兒時間,也想不到什麼。

但陸啟會去想和他有關的人們,他的家庭和親族,他的社交網絡在得知他的死亡之後,會有什麼樣的心情和感受。

生死的話題,華夏文化里向來是不聊的,從小到大我們學會的課程里不會有,家庭教育中也不會傳達。

怪力亂神,子所不語,六合之外,存而不論。

你小時候一說,父母多半要捂住你的嘴,讓你「呸呸呸」全部吐出去。

就像陸啟十年前父親身亡的時候,得到過的僅有的安慰和他能夠自我想像的消解方式也就是……交給時間。

當然從普遍意義上來講,確實如此,包括那再後來,母親趙淑蘭又查出肝腹水,陸啟又一次面臨著那個問題的拷問。

時間會消磨一切傷痕,會撫平所有悲傷,但有些東西也是人之一世逃不掉躲不開的,總要去面對的。

或許我們真的需要在真正迎接它的來臨之前,學習著去看待,觸碰乃至面對。

陸啟會在《第二人生》中增加角色的死亡,或許是和現實世界一般多種多樣的原因,大限,疾病,突發意外,抑或自然災害。

他本身便是打算在遊戲中呈現生活中的各種瑣事來增加玩家代入感的,而代入之後,也要面對那些產生了感情的NPC們漸漸離去。

他們會跟你說還有什麼樣未了的心愿,抱憾了終身,之後即使你幫他完成也不會有任何系統獎勵,能得到的只有內心的寬慰。

他們會告訴你死了之後要埋在什麼地方,是墓地還是灑在海灣,又或許是變成煙花帶來最後的須臾璀璨,這個因NPC性格而異。

他們會提前告訴你墓碑上要刻什麼樣的墓志銘,「恕我起不來了~」這樣的很灑脫,「願這世界並未因我而變壞」這種很深情,葬禮上要放什麼樣的音樂,來一曲熱血的搖滾宣告自己至死仍是少年,或者舒緩的民謠輕輕揮手與世界道別。

悼念詞的開頭他們也希望有人會念道:「這傢伙是一個好人」。

彌留之際可能會產生一些幻覺,說:「好像是水燒開了,你去廚房看一看?」

最主要的是,在他們離開那個遊戲世界之前,玩家和他們共同經歷過的時光。

陸啟想在遊戲裡增加的這些內容,這也是他的所有項目里,第一次中途變更增加了新系統的。

他在想,如果能有一個成熟的心態去看待這樣一個人類共同的終點,當它真正到來的時候才不會突然間就被擊倒。

哪怕只有少數玩家能有所體會,那也挺好。

……

8月初,《善見城》的地圖創作大賽的投稿已經截止。

從6月15號開始,四十多天的時間裡四十二平台一共收到了3700餘份質量參差的參賽投稿,其中來搞笑的作品也不少,最終通過審核上傳到到工坊中的有400多張。

在玩家投票上,其中人氣最高的一部作品已經有了31萬條玩家評論,而在工坊評分體系中也拿到了9.4的高分。

《善見城》工坊的評分系統會根據玩家不同的各項比如遊戲總時長,以及遊戲遊玩數量等等綜合權重來評判,儘可能地避免小號刷分等作弊行為的出現。

毫無疑問目前最高紀錄是由陸啟親自製作的《自走棋》,9.9的評分不知道何時才會有一款作品去打破。

而程明自己製作的那張名叫《荒原》的FPS類地圖也順利通過了四十二團隊的審核,正式發布,完全沒有走任何內部關係,全靠自己實力完成,在四十二待了這麼久了他真學到了不少東西。

《荒原》就這麼點兒時間去製作確實粗糙了些,不過是目前平台上相對罕見的FPS作品,再加上還有公司內專業美術的幫忙,看起來也是靠前序列的有力競爭者,目前評論數量14萬,評分8.8。

最終評選結果會根據玩家評分和官方意見結合統一給出。

一個新生的生態圈宛如朝升的旭日出現,並瘋狂地吸納著養分,那些玩家和創作者們。

讓所有遊戲從業者們側目的是,整個善見城編輯器或者說其核心作為一個整合了遊戲開發者與玩家的平台,在非常短的時間內用戶數量達到一個十分可觀的數量級。

無論是正版還是盜版玩家,編輯器都是免費贈送的玩意兒,啟動也很方便,沒事兒的時候打開隨便弄出來玩一玩也是消磨時間的好去處,玩兒什麼不是個玩兒?

有些人玩兒著玩兒著就開始有了興趣,摸索出來基本的試用方法之後,就會嘗試著做一些東西出來。

按照模板很容易能做出一個可以運行的東西出來,質量隨意,但可以運行那就夠了。

能在自己的社交圈子裡炫耀一陣,在更多連更簡單的遊戲都沒做過的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制幾個NPC列陣擺出幾個文字來,諸如「XXX還錢!」這樣的,也夠他們玩一陣。

裝逼是網際網路娛樂的第二生產力,至於第一生產力是啥,不便多講。

在這樣的迅速擴張中,四十二宣布將會在華夏時間8月3號下午14點於府南大劇院召開新聞發布會,正式公布了其旗下已經從Insomnia改名為Diva的遊戲引擎,以及這個從《善見城》工坊演變出來的平台。

出於產品傳播的考慮,陸啟賦予了它一個更具有辨識度的名字Diva,比起原本的Insomnia確實朗朗上口了很多,也更有記憶點。這本來也是個新興的詞彙,上世紀90年代之後才從娛樂圈開始傳播開來,翻譯成中文便是「歌姬」,傑出的歌劇女演唱者,指定女主角。

從名字也可以看得出來四十二對它寄予的厚望。

……

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