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第124章 Diva發布會(2/2)

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陸啟短暫地從江戶飛回府南,這是四十二科技繼13年9月公司創建之後最為重要的一個節點,也標誌著他們將從一家專業的遊戲研發團隊真正轉變為綜合性的遊戲廠商。

下飛機那天前來接機的人數創造了陸總接機史上的一個巔峰,基本上管理層抽的出空的都去了。

被一群人圍著噓寒問暖,有沒有遇到什麼危險,受沒受傷,陸啟只能甩手表示這年頭想死哪兒那麼容易。

他找到陳守仁教授,反而詢問起了通過AI深度學習實時改變遊戲地貌與場景的可能性。

陳教授有點兒麻,你看看這像是剛經歷過生死的人嗎?

六十三實驗室現在一堆事兒,他們剛剛才完成NPC形象自動生成系統不久,那也是陸總點名《第二人生》項目重點要用的功能,就是通過大量玩家捏臉數據來學習生成一個個符合各個玩家各自審美,正常人類看著都會順眼的遊戲內角色。

目前階段要是隨機生成,不用想各個NPC肯定奇形怪狀沒法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小異,不一定和玩家胃口。

比如你出生點附近,陸啟設計的系統會自動創建一個大概率能被你喜歡看上的異性角色,要能討玩家喜歡,其長相不是簡單用算法就能控制的。

這需要機器學習,啊,大部分玩家喜歡的角色鼻樑高度在多少厘米之間,眼間距,嘴唇厚薄,鼻翼寬度,頭身比這些又是多少?

為此肯定免不了要拿一些雜誌評選的什麼全球最美100張面孔之類照片的拿去給系統慢慢學習。

讓機器產生一些「審美」上的認知之後,再去和51區的角色創建系統結合,通過捏人能夠調整的參數來生成漂亮的臉蛋和誘人的身材。

當然遊戲是自由的,追不追求TA大伙兒隨意,總會有特別的口味存在於世上,陸啟也只是提供一些選擇而已。

現在陸總又提出了全新的也更有難度的需求來……剛下飛機啊,這個課題怕是夠他們研究好些年的了。

就通過遊戲引擎自動生成遊戲內場景這個都還在攻克難關呢,實時演算改變場景環境,這個就太飄渺了點兒。

以陳教授的聰明也瞬間領悟,問:「陸總,這不會是您在經歷了地震之後想到的事情吧……」

確實比較好猜,通過陸總的描述他也想像得到這功能比較適合運用在哪些遊戲場景里,地震改變地貌,核爆湮滅城市,彗星撞擊地球,龍捲風摧毀停車場……

目前市面上的遊戲就是通過已經渲染好的CG來播片,美術做兩套資源解決,災難發生前和發生後。

或者是做成可移動破壞的物件,那不是地表哦,其實就是以地表模型

如果按照陸總的這個想法去做確實可以,而且很有代入感,想像一下你開車在城市中逃離,房屋接連在你身後傾塌,地表裂開一道道裂縫需要聚精會神躲避,火山噴發的山石從天空中墜落,而且平息之後你還能回來進行探索。

這真是牛批。

可惜短時間內是做不出來的。

陸啟也知道這一點,說:「別多想,你就先立個項就行,算個研究方向,咱們慢慢做,不急。」

李敏說:「陸總您不是說要提升日常生活的比重麼,怎麼一回來又第一時間聊工作了。」

陸啟說:「我不就是為了待會兒不聊這個了麼,線下店裝修得怎麼樣了,帶我去瞅瞅,葛青的效果圖看著還行,你們不會給我來個買家秀和賣家秀吧。」

李敏說:「那不能夠。」

幾人便一同往寰宇中心而去。

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四十二的速度遠超邊緣預期,他們也沒想到6月初發售的《善見城》,8月初四十二就要正式公布其遊戲引擎了。

這段時間內關於Diva引擎的討論熱度實在有些高,不僅僅是遊戲開發者們,甚至包括普通玩家。

很多人玩了遊戲很多年,這是他們第一次感受到遊戲引擎這東西離自己那麼近。

邊緣也不得不加快自己的速度。

上次透露風聲的反饋還不錯,於是8月1號,邊緣科技提前一步正式宣布,Victoria系列引擎接下來將會免費。

之前很多人也猜到了,無風不起浪嘛,穩定了這麼多年的V3引擎突然穿出要更改收費協議的「流言蜚語」,官方一定脫不了干係,反正不是邊緣官方,那也一定是利益相關的米伽,或者其他引擎廠商官方。

四十二宣布將正式公布Diva引擎後有些人開始猜或許還可能是四十二,結果現在好了,真相大白,邊緣科技自己。

在邊緣的公告中,如同之前一些人的猜測,目前的版本將會保持不變,而在下一個2.15大版本的更新中完成協議的更新,屆時Victoria系列的用戶將會自由選擇。

叫好之聲肯定很多,尤其是一些小型獨立遊戲團隊,以目前已經免費的U4引擎來說,銷售額達到100萬米刀之後才會開始分成,100萬吶,很多人想分錢出去都沒那個資格,在那之前確實是徹底的免費。

相爭了這麼久的兩大引擎巨頭,邊緣尚未公布更多細節,但想來也應該差不太多。

差不多可以看做省去了原本每個月幾十米元的授權費。

對他們來說絕對是毫無疑問的利好,四十二的Diva只是即將要公布,離正式開啟授權還不知道有多長一段時間,鴻圖功能確實方便能節省很多工作量,到時候更換不更換引擎不說,至少V3的降價也多個選擇,沒任何壞處。

更大一些的公司們反而有些猶豫,因為顯然看得出來邊緣已經確定了一條免費的路線要走上去了,大家開公司又不是做慈善,V3的免費在小用戶身上讓利了,肯定是要在他們嘴裡得到更多。

但U4的分成太高沒得選,而且面向大作反而不好駕馭小項目,Diva在鴻圖功能之外有沒有V3好用還不好說,到時候如果不理想,V3和明年的V4該用的還是得用。

……

8月3號這一天除了華夏國內的媒體,還包括了13家海外媒體遠渡重洋而來,包括《Gamescout》、《Progame》和《電擊前線》這種在西方和霓虹各自都擁有高權威性的媒體,準備挖掘更多第一手關於Diva引擎的資訊,機票可不便宜,但顯然他們認為為了Diva和四十二,值得。

而媒體之外,還有主管文化和出版的相關部門領導悉數出席,大量遊戲從業者,遊戲主播和玩家意見領袖,視頻博主等自媒體也要麼受邀,或者從各個渠道用購買及其他方法獲取門票前來。

也有很多遊戲玩家,善見城編輯器出現的一個意義在於模糊了原本壁壘森嚴的開發者和玩家的概念,很多玩家們也覺得自己可以參與到其中來,有了那個工具和本事。

還有Marge平台事業部副總裁漢斯,是陸啟的老朋友了,旺達公司不生產遊戲,但作為全球最大的遊戲平台,旺達最重要的財富便是Marge平台上目前10萬餘遊戲開發者,這和Diva引擎面向的用戶群無疑高度重合。

或許有深度合作的可能呢。

以神甲與四十二的關係,他們是第一個在官方社交媒體上對外宣布要以Diva引擎來製作一個全新項目的霓虹遊戲公司,已經確定即將升任常務新谷寬部長帶著夏目小姐也已經正在會場中等待發布會正式開始。

以及很多國內的獨立遊戲團隊,基本上屬於擠破了腦袋過來,比起V3他們更相信本土的Diva,雖然最初是收購的米國Insomnia,但這麼久了本土化也該完成了吧。

別的不說,光是技術文檔就不用擔心語言翻譯的問題,四十二牽頭,各種技術論壇交流的生態在華夏國內也完全不用擔心,搞不定的功能申請技術支援都可以啊。

這場發布會,可真是貨真價實的萬眾矚目。

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