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第83章 這關算過了(2/2)

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陸啟微微抬起右臂吸引聽眾注意力,繼續道:「另一方面,西方巨頭們技術進步太快,或者說這裡太慢了。我來之前做了一些小調查,霓虹遊戲公司技術換代的平均時長是5年左右,基本上就是伴隨著遊戲主機升級的節奏進行一次更新,而這個數字西方的那些巨頭們幾乎是12到18個月一次。」

第二個小技巧,可以適量加入一些數據佐證。

「霓虹遊戲公司大多對技術依賴度很低,大家更重視劇本,人設,玩法甚至遊戲裡的一些小細節,這些東西全部都凌駕於技術之上,技術人員在一個項目里也幾乎沒有話語權,但我想說技術不僅僅是實現玩法和創意,很多時候也能驅動和催生玩法,就像那幾台體感街機,當時曾風靡全球,如果不是對應體感的技術實現,貴公司又怎能帶來那種讓普通玩家也能側掛的飆車體驗呢,只不過區別是,當時霓虹的技術還是世界領先的。」

陸啟嘆了口氣道:「3月份的遊戲開發者大會上,我和克尼爾的一位製作人聊過一些霓虹公司普遍的技術架構問題,這個便牽扯到管理模式和開發流程了。說實話我挺訝異,你們的程序人員居然很多時候寫的東西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的項目,也寧願自己去編寫一些插件來解決問題,別人要使用還得先看一便項目文檔。這種情況下完全不可能提升項目效率,一個真正強力的團隊大多數東西都是需要通用性的,而不是特殊定製,這已經是西方遊戲公司的一個普遍共識。」

「當然這也和你們的傳統有關,你們是先驅,早期的遊戲根本就沒有遊戲引擎這個概念,但是遊戲產業進入到工業化時代之後,遊戲引擎的成熟運用便是它最具標誌性的代表,沒有之一。現在西方有V3,U4,還有寒冰這樣的優質引擎,光這3款就占據了引擎授權市場80%以上的份額,而霓虹呢,似乎並沒有什麼說得出口的。」

陸啟一邊說一邊也抽空瞄著那幾位部長,以防他們的臉色從羞愧變成羞怒,以便他隨時降低這種語氣上的斥責和壓迫感,立刻增加一些「雖然」「但是」「不過」之類的轉折來緩和情緒。

不過在場諸人並沒有,他很滿意。

或許從他們作下要打破傳統去尋找外部製作人的決定時,也就同時決定了捨棄一些虛假的顏面吧。

「匠心精神是一種美好的品質,霓虹企業普遍很注重,我個人也非常認同,但是……這世界上沒有完美無缺的遊戲,很多時候我們總要有所取捨,依然要區分優先級,在一個項目里所有事項都有輕重緩急,總要先去完成一些緊急的,重大的,如果有時間再回來雕刻細節。」

「說到傳統,我認為……」

……

陸啟又繼續說了一長串,接下來他幾乎把整個祠堂,不是,博物館變成了他的個人演講舞台。

他是個很好的演說者,非常懂得發揮自身的優勢,以及調動聽眾的情緒。

如同一團火焰一樣,吸引了在場所有人的目光。

當然霓虹遊戲和公司也肯定是有自己諸多閃光點的,不過那也不是神甲給出這個「考題」想聽到的,他們想知道自己哪些地方出了問題,這些問題的根源又是什麼。

其實一些內容他們自己也能夠想得到,想到並不難,只是沒法做到像陸啟這樣精煉的總結,點出核心所在,而且是在這麼短的時間之內。

就比如陸啟指出的「匠心精神」,他們一直都很迷信這點,不僅是遊戲,也幾乎貫穿了霓虹國所有行業,是他們能取得如今成功的重要基石之一,永遠認為追求極致的細節是對自己和消費者都負責任。

但陸啟卻點出,追求細節固然沒有錯,但事情永遠有優先級的區分。

或許他們是能夠聽得進去,也可能會有意識地做出調整,但長久以來的習慣和傳統,也不知道要多長時間才能真正融匯新思維。

在陸啟打完收工後,夏目雅子小姐即時地端上一杯茶,確實正式陸啟很需要的,這助理很好。

大川一熊也長長嘆了口氣,望著博物館裡的物件問:「那陸啟桑說的還有救是指……」

「我能收到貴公司的邀請前來霓虹,不正是說明了神甲也在想方設法進行革新嗎,只要大家想要擁抱變化,永遠都不會晚。」

這就有點兒雞湯了。

大川一熊又問:「那我們應該怎樣著手這樣的革新呢?」

「這個不太好說,不過……新的團隊組建之後,在日常的工作中大家應該是能感受到的。」

「嗯,確實是。」大川一熊點點頭,也看了看幾位部長,然後伸出右手說:「接下來的新項目,陸啟桑你會得到我們的全力支持。」

「希望我們能精誠合作,力爭做出具有國際競爭力和影響力的新世代作品。」陸啟也伸出右手與熊哥相握。

這關算是過了。

……

……

晚上又抽空赴了新谷寬擺下的宴席,認識了幾位神甲比較重量級的製作人和可能有業務來往的中層管理後,陸啟回到了神甲給他訂的高級旅館。

所以說霓虹注重細節呢,在此之前就已經與陸啟溝通過對於住宿條件的要求,這裡的酒店沒有星級之分,只區分類別和檔次。

類別就是酒店和旅館,前者為西式,後者則是霓虹本土風格。

陸啟從來沒來過霓虹,倒也想體驗一下這邊兒的風土人情,於是神甲便在離他們總部大概七公里的地方給他包下一個高級旅館的房間。

而他們的細節還不僅限於此,甚至挑選的這家旅館,服務人員英文水平較好也是他們的參考因素之一,畢竟陸啟可能除了國際通用的那幾句,另外的一丁點兒日語都不會。

真的考慮得非常周到了。

四十二團隊一行三人都住在這裡,陸啟初步預估可能要待一個月以上,關於遊戲本身,他大概心裡已經有譜了,主要是完成團隊組建的事情反而比較花時間。

至於隨行的另外兩人,搞定他們自己的合同工作後兩三天就可以回去了,就留下他自己獨在異鄉為異客。

這是個典型的霓虹風格的庭院,以陸啟有限的園林學知識也能看得出每一塊石頭假山,每一棵樹的栽種位置都是有學問的。

池泉回遊,落葉滿地,住在這裡確實有一種坐看天外雲捲雲舒的感覺,他在國內都沒有過這樣的享受。

當然也還有免不了的溫泉,沒道理少了這東西的。

唯二的問題就是小了點兒,畢竟是江戶這種寸土寸金的地方。

以及另一個讓陸啟不太習慣的,服務員老是跪著跟你說話,他自己倒沒有從中感受到任何享受,反而有些不自在。

反正他打算先去體驗一下這溫泉,累了一天,又是跨國航班又是舌戰群儒地,就神甲大樓那麼大個地方,當遊樂場觀光一圈也很疲憊啊。

剛準備換衣服,電話又響了起來。

接通是李敏。

「陸總,《修羅戰場》好像火了。」

「好事兒啊,怎麼你聲音聽起來還有氣無力的?」

「現在視頻留言,官方微博,海外的U2和Focus帳號,官方論壇底下全是催更的,討論遊戲的玩家全被淹沒了誒。」

「唔……」

「關鍵是也沒做後續啊,甚至還有些玩家讓我們可以暫停新遊戲開發,先把動畫做了再說,客服回覆說我們現在也沒做新項目,他們說那正好有時間做動畫呢。」

「喔……」

「還有豆瓣醬網站的評分今天也出來了,9.2分,目前在網站所有動畫作品裡位列前100名,國產動畫裡更直接擠進前10,要知道跟你這個挨一塊兒的基本上都是一些上世紀黃浦或者京城電影製片廠的那種經典動畫。」

「這……」

他自己之前是挺看好這動畫的,不然也不會在開箱直播結尾頗為得意地向全世界玩家們介紹,不過就這一段沒頭沒尾自己拿來純粹練技術的東西,給抬得這麼高,他自己心裡也虛啊。

就像是你在自己朋友面前秀了一小段魔術,挺自滿,然後就直接讓你上春晚表演了。

別捧殺啊,各位。

只是和國產遊戲一樣,國產動畫也一直是個久旱的行當,甚至遊戲已經三款代表作了,動畫領域還一直未逢甘霖。

這樣一想倒是也能得出合理的邏輯。

「那國外呢?」

「IMMB和番茄網,還有Critic的評分都還沒解禁,不過就從U2上看,目前播放量211萬,14萬個贊,21個踩,我覺得吧,評分應該也低不了。」

「啊……」

「怎麼說?」

「什麼怎麼說?」

「要接著做嗎?以我的建議的話,後續應該能成為一個我們具有代表性的原創IP,對公司本身也能有提升。」

陸啟的猶豫倒也不是不能做,劇本是寫了的,分鏡和動作他畫著也快,資金不是問題,大宋工作室的配合也很好,純粹是因為當時做這個就是想過把癮,現在癮過完了,就不再那麼心心念念了。

「觀眾們真的很期待呢。」李敏又補了這麼一句。

「那就做唄。」

陸總的覺悟還是高。

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