第83章 這關算過了(1/2)
在神甲大樓的博物館裡,在郵件里多次相互表達意見神交了一段時間之後,陸啟和大川一熊終於正式會面了。
上面這句話的關鍵詞其實不是會面,而是:神甲,博物館。
是的,這還是一家有自己博物館的公司。
陸啟第一眼看到神甲大樓的時候,第一反應是既有點兒在嘴上叫「嚯」,而同時心裡又有些「呸」的感覺。
當時他站在樓下,麻利地數了一遍,足足31層的高樓,不僅高,而且還非常寬敞。
就這麼隨意目測了一下,容納超過8000名員工同時辦公,這棟大樓完全不會有任何壓力。
想想四十二,現在也算是有兩棟樓了,緊挨著的兩棟小別墅,陸啟經常坐在三樓樓頂會有些頗為自得的感慨,不過加起來能容納250名員工就差不多頂了天了。
算了,老師從小教育我們,不要盲目攀比。
說實話,自從第一次接到神甲的意向郵件,他就老忍不住在心裡會琢磨,神甲現在到底有多慘。
現在看到了,好傢夥,「慘」到這種程度了。
從神甲給他配備在霓虹期間的個人助理夏目雅子臉上自豪的表情都看得出來,也是這位小姐將四十二一行三人從機場接送到旅館,然後才來的公司。
搞得他甚至都有點兒想問,會不會搞了這棟大廈也是導致現在要大規模裁員的主要原因之一。
這些錢拿去開發遊戲,研發技術,招募人才不好嗎?
這是神甲去年3月才正式投入使用的全新總部大樓,也將原本他們散落在江戶各地的多家工作室和團隊完全整合到了一起,至此神甲本部這個概念才真正完善了。
當時神甲意氣風發,還邀請了全世界諸多著名媒體前來觀摩體驗,當然說是這麼說,其實也就是炫耀一番,再通過他們報導給全世界。
《Gamescout》,這個目前全球範圍內最權威的遊戲媒體之一,給《魂》打了9.5分,而他們當時給這棟大樓的員工餐廳也給到了9.1。
不要以為他們只評遊戲,世間萬物皆可評測。
在見到大川一熊之前,夏目雅子小姐親手給陸啟帶上了特邀專家的工牌,並帶著他先參觀了一通大樓內部,包括那個9.1分,可以同時容納2000名員工用餐的自助餐廳。
這裡傍晚六點之後還會有酒水供應,菜單也是中西結合,陸啟甚至在其中還找到了水餃和麻婆豆腐。
坐在落地窗邊的位置,往西邊兒望去,在幾棟高樓之間,隱隱約約亦能看見一些富士山的模糊輪廓。
這餐廳名為「拾荒人」。
隨處可見的開放辦公室和會議室,還有一些吧檯和鋪著坐墊的人工草坪,讓員工們可以在比較輕鬆的環境裡自如交流。
一個叫做「港灣」的活動大廳,據夏目小姐介紹,可容納500人,公司和員工們自己都可以在這裡舉辦各式各樣的宴會和活動。公司有時候會邀請一些國內外的主要是搖滾樂團來此演出,現場氛圍嗨到不行,員工們自己也可以申請舉辦個人演唱會和演奏會,當然主要是音效製作部門的員工為主。
一個叫做「隧道」的超大娛樂中心,擺滿了各種各樣的遊戲機,街機、家用機、PC都有,還有撞球桌、牌桌、桌球桌、跑步機這樣的運動健身器材,讓員工們可以在這裡休閒娛樂,鍛鍊體魄。
還有一層是圖書館「巴別塔」,擺放了大量的書籍,可以在這裡享受到獲取知識的快樂。
13樓有專門的動作捕捉空間,16樓有專業的攝影棚和錄音棚,一款遊戲研發需要的大部分工作都可以在這棟樓里完成。
以及面對玩家日常開放的神甲商店,售賣神甲自己的從遊戲機到遊戲,動畫DVD和漫畫單行卷,T恤襯衫,毛絨玩偶,實體玩具,貼紙文具,抱枕靠墊,甚至連馬桶墊都有……
每層樓都會有像商場一樣的樓層地圖。
看得陸啟都有些流口水,參觀地那叫一個興致勃勃,跟十來歲的孩子進了遊樂場一樣,逮著新谷寬和夏目雅子問東問西。
他自己在這方面沒什麼見識雖然也是事實,但這裡的豪華同樣是毋庸置疑的,就差再弄點兒什麼桑拿房,風呂之類的了。
也讓他對未來的四十二應該是個什麼樣子也第一次有了真切的參考標準。
另外一提,說實話這裡跟他原本想像中的還真差得有點兒遠,原本刻板印象里霓虹的公司尤其是神甲這樣的傳統企業,壓力巨大,氣氛壓抑,一個個職員宛如行屍走肉,在狹窄的格子間裡從早到晚伴隨著上司的訓斥坐上麻木地從早上一直工作到晚上十點,雙眼無神。
不過至少神甲這兒,尤其是第一印象里也還好。
大川一熊親自帶著陸啟參觀了神甲的博物館,陪同在一旁的還有另外四名管理高層,至少也都是部長級部,年紀最輕的一個應該都比陸啟大了一輪。
雖說也是正好給陸啟介紹一下打個招呼,但湊到一起也可見他們對這次合作的重視,甚至讓陸啟都有些受寵若驚,開發一個項目而已,不至於這麼大陣仗吧……
這個博物館也占據了一整層。
從神甲83年發售的第一款SHENGA-100到讓他們一蹶不振的98年的DreamFire,再到前年發售的最新DreamLost都陳列在其中,遊戲光碟,音樂CD,一些製作人簽名的紀念品都有陳列,當然還有他們的一系列街機,不過大多以縮小的模型為主,要是真機擺滿了這層也放不下。
包括世界上第一台體感街機遊戲,這也是神甲的發明,在這台賽車街機上,很多普通人第一次感受到了摩托車過彎時候那種車身傾斜的側掛技巧。
第一台射擊體感遊戲機,明明是射擊遊戲卻也融合了解謎,收集和角色養成的要素,讓曾經無數人在這台機器上體驗到了真正持槍殺敵的激烈,並樂在其中。
這個博物館裡完全記錄了神甲這五十年間無比輝煌的歷史,也曾為全世界遊戲行業帶來了啟迪和思考,只是如今,街機市場不復從前,主機業務常年虧損,而第三方遊戲軟體研發,現在除了歐羅巴的收購的幾家子公司,本部甚至已經有兩年半時間沒有做出過一款白金銷量的遊戲了。
也讓人不得不唏噓。
大川一熊看著這些代表著神甲過去的物件,眼睛裡全是懷念,渴望,以及不甘。
甚至也會隔著玻璃櫥窗撫摸,目光所致,一片深情。
陸啟雖不能說感同身受,但共情還是可以做到的。
雖然在他看來,確實有點兒表演痕跡,演技稍有些許浮誇。
這位54歲的「老人」精神很好,身形筆挺,西裝革履顯得氣派,頭髮不知道是漂染還是保養得當,黑色依然是主色調,且並未有脫髮跡象。
他開口問道:「陸啟桑,有人說『霓虹遊戲已死』,你對此有什麼看法嗎?」
陸啟心想,這不就來了麼。
無論如何網絡上郵件里的溝通也總是顯得虛浮,肯定也還是有當面考校的環節,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,誰能放得下心全盤託付。
只是沒想到直接一上來都還沒熟絡就開始了,還是當著跟陪審團一樣的這麼多大佬的面兒,在這個承載著神甲輝煌過往的,讓陸啟感覺像是他們宗族祖宗祠堂的博物館中。
而且一來就把基調定得那麼高啊。
要是問一些遊戲設計理念的東西都還好,這道題牽扯到的範圍確實還挺廣的,要求不僅是對遊戲本身,還得對整個霓虹國的遊戲產業有相當的了解。
當面問當面答,思考時間有限,想要給出讓大家都滿意的答案,難度著實不低。
幸好,他也不是不學無術之輩。
陸啟笑道:「遊戲又不是碳基生命,怎麼會死呢。」
這招啊,這招是是假裝幽默風趣,以此來拖延思考時間。
他同時開動了腦筋急速轉動,拼命思索,要破題,首先要分析出題人的意圖。
既然提出來了,他不信神甲自己沒有考慮過這些東西,那自然是想拿他們的答案跟自己的應證,看他們的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。
組織語言和修飾措辭也完善邏輯,多線程滿負荷運作,他自己也好久沒有動用如此巨大的算力來解決問題了。
大川一熊爽朗笑道:「陸啟桑耍滑頭啊。」
一眾高層也跟著陪笑。
差不多可以了。
陸啟點頭直接道:「我認為可以搶救一下。」也是從側面表示對那個觀點的部分贊同。
大川一熊沒有說話,眼神示意他可以繼續闡述。
陸啟站直了身子,又拿出演講一樣的姿態道:「首先霓虹本土遊戲在世界範圍內市場占有率和影響力下降這是客觀事實,但相比之下更重要的一種像是閉關鎖國一樣的思維禁錮。因為霓虹國曾經是遊戲世界的中心,現在雖然是全球第三體量的遊戲消費市場,但人均消費卻一直高居第一,比第二名的高麗還高出一半!擁有這樣高質量的消費群體,即使不考慮海外,就靠著國內的銷售成績也能讓大多數遊戲公司能活得比較滋潤了。」
陸啟看著大川一熊,眼神真誠:「這和我成立四十二時候的情況剛好相反,一年多以前,華夏整個單機遊戲市場總銷售額一年只有3900萬人民幣,而其中本土國產遊戲更是只有440萬,一整年。大川前輩,我如果不將視野放在全球,那我一定會死得很慘的,我想沒有人比我更懂要進軍國際市場的那份決心。」
對於這個數字,熊哥和陪同的幾名部長都有些震撼,知道這些年華夏的單機遊戲不行,但沒想到不行到這種程度。
在那樣的環境下面前的這個年輕人當時居然敢投身於單機遊戲領域,這需要何等的勇氣。
一個生活小技巧,想要在某個方面發表自己的觀點,可以先通過樹立自身形象來增加言論可信度。
而且陸啟說話不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辭懇切真誠,確實更容易讓人能聽得進去。
陸啟微微抬起右臂吸引聽眾注意力,繼續道:「另一方面,西方巨頭們技術進步太快,或者說這裡太慢了。我來之前做了一些小調查,霓虹遊戲公司技術換代的平均時長是5年左右,基本上就是伴隨著遊戲主機升級的節奏進行一次更新,而這個數字西方的那些巨頭們幾乎是12到18個月一次。」
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